1. Nhập ma trận
2. Tính định thức
Thao tác như sau để tính định thức cho MatA: Shift 4 [Matrix] > 7 [Det] > Shift 4 [Matrix] > 3 [MatA] > =
3. Tìm ma trận nghịch đảo
Thao tác như sau để tìm ma trận nghịch đảo của MatA: Shift 4 [Matrix] > 3 [MatA] > x-1
[x-1: là phím nghịch đảo của máy tính]
4. Giải phương trình: AX = B
Thao tác theo các bước bên trên để tính: MatA > x-1 > x > MatB để cho kết quả của X.
Thực hiện tuần tự các bước trên mà không thể cho ra kết quả chính xác, các bạn vui lòng để lại câu hỏi bằng cách gửi bình luận cuối bài viết.
Nếu thấy bài viết hay và hữu ích cho cộng đồng, vui lòng chia sẻ lên Facebook, Google Plus, Email Xin cảm ơn.
Xem thêm: Giải bài toán thống kê bằng máy tính Casino FX-570ES