grappling hook dilemma có nghĩa là
Một vấn đề thiết kế trò chơi trong đó một tính năng sẽ làm cho một trò chơi video trở nên thú vị hơn [chẳng hạn như móc nối trong trường hợp của bất kỳ trò chơi nào với chuyển động 3D] sẽ không phù hợp với chính trò chơi vì những lý do khác, chẳng hạn như thẩm mỹ.
Điều này làm cho trò chơi không hoàn thành giá trị tiềm năng thực sự của nó trong niềm vui thông thường, nhưng cải thiện giá trị của nó như là một tác phẩm nghệ thuật và một trải nghiệm độc đáo.Việc bổ sung khá nhiều tính năng chơi trò chơi thú vị thông thường có tiềm năng là tình huống khó xử móc nối.