Hướng dẫn 2 player rock paper scissors python - 2 người chơi oẳn tù tì trăn

Loại bỏ dấu ngoặc đơn dư thừa

Trong dòng này:

while [again == 'y']:

Dấu ngoặc đơn không cần thiết và có thể [nên] được loại bỏ.

Sử dụng một dict để lái xe xếp chồng lên nhau nếu/khác

Bất cứ khi nào tôi thấy một xếp chồng lên nhau nếu/nếu không tôi tìm cách tái cấu trúc mã bằng cách sử dụng một dict [ánh xạ] thay thế. Kết quả ròng của cấu trúc if/other trong mã của bạn có thể được đưa vào một dict như vậy:

results = {
    "rock": {
        "rock": "The game is a draw",
        "paper": "Player 2 wins!",
        "scissors": "Player 1 wins!",
    },
    "paper": {
        "rock": "Player 1 wins!",
        "paper": "The game is a draw",
        "scissors": "Player 2 wins!",
    },
    "scissors": {
        "rock": "Player 2 wins!",
        "paper": "Player 1 wins!",
        "scissors": "The game is a draw",
    },
}

Nếu results được ánh xạ theo cách này, thì các tương tác với người dùng trở nên rõ ràng hơn và vòng lặp của bạn có thể đơn giản trở thành:

while again == 'y':

    p1 = input["Player 1 --> Rock, Paper, or Scissors? "].lower[]
    print[]

    p2 = input["Player 2 --> Rock, Paper, or Scissors? "].lower[]
    print[]

    result = results.get[p1, {}].get[p2, "Invalid input, try again"]
    print[result]

    again = input["Type y to play again, anything else to stop: "]
    print[] 

Đây là một ví dụ về việc tách UI [giao diện người dùng] khỏi logic kinh doanh.

Nếu bạn muốn chơi kéo giấy đá với một nhóm từ 2 người trở lên thì rất đơn giản, mọi người trong nhóm đều chơi một cử chỉ và nếu cả 3 cử chỉ đều hiển thị mọi người chơi lại. Nếu chỉ có 2 cử chỉ hiển thị các cầu thủ cho thấy cử chỉ lớn hơn, người kia rời khỏi vòng tròn.

Trò chơi này dựa trên Kéo giấy đá trò chơi cổ điển của trẻ em, nơi bốn người chơi được kết hợp để cạnh tranh trong phân khúc ba vòng. Trong vòng đầu tiên, cặp đầu tiên chơi với nhau cho đến khi một người chơi thắng ba lần. Cặp tiếp theo sau đó chơi với nhau trong vòng thứ hai.

2 trên 3 có nghĩa là gì trong kéo giấy đá?
Và ngay cả khi bạn thua lần đầu tiên và không tuyên bố 2 trên 3. 95% thời gian đối thủ của bạn vẫn sẽ tôn vinh 2 trên 3 chiến thắng. getpass #library to hide the user's input
Có phải ba cái kéo giấy tốt nhất trong ba? = {"rock":1 ,"paper":2,"scissors":3}
Mỗi vòng sơ bộ sẽ bao gồm một cuộc thi đứng đầu "tốt nhất ba" của mỗi thành viên trong nhóm [3 trận đấu với các trận chiến riêng lẻ, tốt nhất ba người mỗi người]. Mỗi người chiến thắng cá nhân sẽ ghi được một điểm cho đội của mình. Đội đầu tiên giành được hai điểm thắng trận đấu và tiến tới vòng tiếp theo. play[player]:
Tệp này chứa văn bản unicode hai chiều có thể được giải thích hoặc biên dịch khác với những gì xuất hiện dưới đây. Để xem xét, hãy mở tệp trong một trình soạn thảo cho thấy các ký tự Unicode ẩn. Tìm hiểu thêm về các ký tự unicode hai chiều = getpass.getpass["{}'s move: ".format[player]]
# Michael Nyamande 2016 move in moves:
Nhập khẩu thư viện#để ẩn đầu vào của người dùng moves[move] #return numeric value of move
di chuyển = {"rock": 1, "giấy": 2, "kéo": 3}["Invalid Move"]
defplay [người chơi]:[player] #Recursion
Move = getPass.getPass ["{} 's di chuyển:" .format [player]] compare[player1 ,player2]:
diff=player1-player2 = player1 - player2
ifmoveinmove:[[diff%2==0 and diff0]]:
returnMove [di chuyển] #return giá trị số của di chuyển True # Player 1 won
In ["Di chuyển không hợp lệ"]:
chơi [người chơi] #Recursion False # Player 2 won
DefCompare [Player1, Player2]: input["Wanna Play ? "].lower[] in ["y","yes"]:
if [[diff%2 == 0anddiff0]]: = play["player1"]
returntrue# player 1 won = play["player2"]
khác: [player1==player2]:
returnFalse# player 2 won["\nDraw \n"]
In ["Di chuyển không hợp lệ"]:
chơi [người chơi] #Recursion = "Player 1" if [compare[player1 ,player2]] else "Player 2"
DefCompare [Player1, Player2]:[" \n{} won the game \n".format[winner]]
if [[diff%2 == 0anddiff0]]:["Thank you for playing"]

Thực hiện một trò chơi kéo giấy rock hai người chơi. .

Tệp này chứa văn bản unicode hai chiều có thể được giải thích hoặc biên dịch khác với những gì xuất hiện dưới đây. Để xem xét, hãy mở tệp trong một trình soạn thảo cho thấy các ký tự Unicode ẩn. Tìm hiểu thêm về các ký tự unicode hai chiều

P1_CALL = RAW_INPUT ["Người chơi 1, Nhập Rock/Paper/Scissors:"] = raw_input["Player 1, Enter rock/paper/scissors: "]
P2_CALL = RAW_INPUT ["Người chơi 2, Nhập Rock/Paper/Kéo:"] = raw_input["Player 2, Enter rock/paper/scissors: "]
defrock_apert_scissors [player_1, player_2]: rock_paper_scissors[player_1, player_2]:
a_list = ["rock", "giấy", "kéo"]]] = ["rock", "paper", "scissors"]
whileplayer_1notina_listorplayer_2notina_list: player_1 not in a_list or player_2 not in a_list:
In "Đầu vào không hợp lệ. Vui lòng đưa ra một đầu vào hợp lệ." "Invalid input. Please give a valid input."
player_1 = RAW_INPUT ["Người chơi 1, Nhập Rock/Paper/Kéo:"] = raw_input["Player 1, Enter rock/paper/scissors: "]
player_2 = RAW_INPUT ["Người chơi 2, Nhập Rock/Paper/Kéo:"] = raw_input["Player 2, Enter rock/paper/scissors: "]
whilePlayer_1 == player_2: player_1 == player_2:
In "Không ai thắng. Hãy thử lại" "Nobody wins. Try again"
player_1 = RAW_INPUT ["Người chơi 1, Nhập Rock/Paper/Kéo:"] = raw_input["Player 1, Enter rock/paper/scissors: "]
player_2 = RAW_INPUT ["Người chơi 2, Nhập Rock/Paper/Kéo:"] = raw_input["Player 2, Enter rock/paper/scissors: "]
whilePlayer_1 == player_2: player_1 == "rock" and player_2 == "paper":
In "Không ai thắng. Hãy thử lại" "Player 2 wins!"
ifplayer_1 == "rock" andplayer_2 == "giấy": player_1 == "paper" and player_2 == "rock":
In "Người chơi 2 thắng!" "Player 1 wins!"
elifplayer_1 == "Paper" andplayer_2 == "rock": player_1 == "rock" and player_2 == "scissors":
In "Người chơi 2 thắng!" "Player 1 wins!"
elifplayer_1 == "Paper" andplayer_2 == "rock": player_1 == "scissors" and player_2 == "rock":
In "Người chơi 1 thắng!" "Player 2 wins"
Elifplayer_1 == "Rock" andplayer_2 == "Kéo": player_1 == "paper" and player_2 == "scissors":
In "Không ai thắng. Hãy thử lại" "Player 2 wins!"
ifplayer_1 == "rock" andplayer_2 == "giấy": player_1 == "scissors" and player_2 == "paper":
In "Người chơi 2 thắng!" "Player 1 wins!"
elifplayer_1 == "Paper" andplayer_2 == "rock":[p1_call, p2_call]

Bạn có thể chơi kéo giấy đá với hơn 2 người chơi không?

Nếu bạn muốn chơi kéo giấy đá với một nhóm từ 2 người trở lên thì rất đơn giản, mọi người trong nhóm đều chơi một cử chỉ và nếu cả 3 cử chỉ đều hiển thị mọi người chơi lại. Nếu chỉ có 2 cử chỉ hiển thị các cầu thủ cho thấy cử chỉ lớn hơn, người kia rời khỏi vòng tròn.

Có bao nhiêu người chơi có thể chơi kéo giấy đá?

Trò chơi này dựa trên Kéo giấy đá trò chơi cổ điển của trẻ em, nơi bốn người chơi được kết hợp để cạnh tranh trong phân khúc ba vòng.Trong vòng đầu tiên, cặp đầu tiên chơi với nhau cho đến khi một người chơi thắng ba lần.Cặp tiếp theo sau đó chơi với nhau trong vòng thứ hai.four players are paired to compete in the three-round segment. In the first round, the first pair plays against each other until one player wins three times. The next pair then plays against each other in the second round.

2 trên 3 có nghĩa là gì trong kéo giấy đá?

Và ngay cả khi bạn thua lần đầu tiên và không tuyên bố 2 trên 3. 95% thời gian đối thủ của bạn vẫn sẽ tôn vinh 2 trên 3 chiến thắng.

Có phải ba cái kéo giấy tốt nhất trong ba?

Mỗi vòng sơ bộ sẽ bao gồm một cuộc thi đứng đầu "tốt nhất ba" của mỗi thành viên trong nhóm [3 trận đấu với các trận chiến riêng lẻ, tốt nhất ba người mỗi người].Mỗi người chiến thắng cá nhân sẽ ghi được một điểm cho đội của mình.Đội đầu tiên giành được hai điểm thắng trận đấu và tiến tới vòng tiếp theo. [3 head to head individual battles, best of three each]. Each individual winner will score one point for his/her team. First team to win two points wins the match and advances to the next round.

Bài Viết Liên Quan

Chủ Đề