Hướng dẫn colors in turtle python - màu sắc trong trăn rùa
Show
Nội dung chính ShowShow
Trợ giúp và cấu hình Kiến thức cơ bản về Turtle trong Python Làm thế nào để sử dụng sự giúp đỡ >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.08, >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.09, v.v. là một mô-đun có sẵn trong Python. Nó cung cấp khả năng vẽ bằng cách sử dụng màn hình làm nơi để vẽ và con rùa làm bút vẽ. Để vẽ thứ gì đó trên màn hình, chúng ta cần di chuyển con rùa. Để di chuyển rùa ta có các hàm như 8, >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.09, v.v. là một mô-đun có sẵn trong Python. Nó cung cấp khả năng vẽ bằng cách sử dụng màn hình làm nơi để vẽ và con rùa làm bút vẽ. Để vẽ thứ gì đó trên màn hình, chúng ta cần di chuyển con rùa. Để di chuyển rùa ta có các hàm như >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.08, >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.09, v.v. Để tô màu vào các hình do rùa vẽ thì module turtle cung cấp ba hàm sau:
Vẽ và tô màu hình vuông:Video hướng dẫn:Code hướng dẫn:import turtle as penturtle as penturtle as pen size = int(input("Mời nhập độ dài cạnh hình vuông: "))int(input("Mời nhập độ dài cạnh hình vuông: "))int(input("Mời nhập độ dài cạnh hình vuông: ")) col = input("Mời nhập màu cho hình vuông (nếu là mã màu thì có dạng #RRGGBB): ")input("Mời nhập màu cho hình vuông (nếu là mã màu thì có dạng #RRGGBB): ")input("Mời nhập màu cho hình vuông (nếu là mã màu thì có dạng #RRGGBB): ") # thiết lập màu tôpen.fillcolor(col)pen.fillcolor(col) # bắt đầu tô màupen.begin_fill()pen.begin_fill() # vẽ hình vuông kích thước sizefor _ in range(4): pen.forward(size) pen.right(90)for _ in range(4): pen.forward(size) pen.right(90) # kết thúc tô màupen.end_fill()pen.end_fill() Nếu ta nhập vào cạnh có kích thước 200 và màu là red thì kết quả sẽ như thế này: Vẽ và tô màu ngôi sao:Video hướng dẫn:Code hướng dẫn:import turtle as penturtle as penturtle as pen size = int(input("Mời nhập độ dài cạnh hình vuông: "))int(input("Mời nhập độ dài cạnh hình vuông: "))int(input("Mời nhập kich thước cạnh ngôi sao: ")) col = input("Mời nhập màu cho hình vuông (nếu là mã màu thì có dạng #RRGGBB): ")input("Mời nhập màu cho hình vuông (nếu là mã màu thì có dạng #RRGGBB): ")input("Mời nhập màu cho ngôi sao (nếu là mã màu thì có dạng #RRGGBB): ") # thiết lập màu tôpen.fillcolor(col)pen.fillcolor(col) # bắt đầu tô màupen.begin_fill()pen.begin_fill() # vẽ hình vuông kích thước sizefor _ in range(4): pen.forward(size) pen.right(90)for _ in range(4): pen.forward(size) pen.right(90) # kết thúc tô màupen.end_fill()pen.end_fill() Nếu ta nhập vào cạnh có kích thước 200 và màu là red thì kết quả sẽ như thế này: Vẽ và tô màu ngôi sao: size = int(input("Mời nhập độ dài cạnh hình vuông: "))int(input("Mời nhập kich thước cạnh ngôi sao: ")) col = input("Mời nhập màu cho hình vuông (nếu là mã màu thì có dạng #RRGGBB): ")input("Mời nhập màu cho ngôi sao (nếu là mã màu thì có dạng #RRGGBB): ")
Turtle Graphics là một chương trình con có sẵn trong Python khi bạn đã cài Python lên máy bạn. Turtle (con rùa) đây chỉ là hình ảnh tưởng tượng, nó cầm cây bút để vẽ, di chuyển đến đâu là nó vẽ đường thẳng đến đó. Nó vẽ bằng những cái chấm (dots-pixels) trên màn hình. là một chương trình con có sẵn trong Python khi bạn đã cài Python lên máy bạn. Turtle (con rùa) đây chỉ là hình ảnh tưởng tượng, nó cầm cây bút để vẽ, di chuyển đến đâu là nó vẽ đường thẳng đến đó. Nó vẽ bằng những cái chấm (dots-pixels) trên màn hình. là một chương trình con có sẵn trong Python khi bạn đã cài Python lên máy bạn. Turtle (con rùa) đây chỉ là hình ảnh tưởng tượng, nó cầm cây bút để vẽ, di chuyển đến đâu là nó vẽ đường thẳng đến đó. Nó vẽ bằng những cái chấm (dots-pixels) trên màn hình. Muốn sử dụng chương trình nhỏ turtle graphics của Python thì phải import nó vào từ “thư viện” của Python trong đó còn rất nhiều những chương trình nhỏ do Python soạn sẵn. Cần cái nào là phải nhập (gọi, call) chúng vào chương trình của mình bằng lệnh import. Ở đây ta cần gọi chương trình nhỏ turtle để vẽ nên ta dùng lệnh import turtle.
Có bốn hướng có thể di chuyển vào:
Con trỏ di chuyển >>> tp = turtle.pos() >>> tp (0.00,0.00) >>> turtle.setpos(60,30) >>> turtle.pos() (60.00,30.00) >>> turtle.setpos((20,80)) >>> turtle.pos() (20.00,80.00) >>> turtle.setpos(tp) >>> turtle.pos() (0.00,0.00)0hoặc >>> tp = turtle.pos() >>> tp (0.00,0.00) >>> turtle.setpos(60,30) >>> turtle.pos() (60.00,30.00) >>> turtle.setpos((20,80)) >>> turtle.pos() (20.00,80.00) >>> turtle.setpos(tp) >>> turtle.pos() (0.00,0.00)1theo hướng mà nó phải đối mặt. Bạn có thể thay đổi hướng này bằng cách xoay nó >>> tp = turtle.pos() >>> tp (0.00,0.00) >>> turtle.setpos(60,30) >>> turtle.pos() (60.00,30.00) >>> turtle.setpos((20,80)) >>> turtle.pos() (20.00,80.00) >>> turtle.setpos(tp) >>> turtle.pos() (0.00,0.00)2hoặc >>> tp = turtle.pos() >>> tp (0.00,0.00) >>> turtle.setpos(60,30) >>> turtle.pos() (60.00,30.00) >>> turtle.setpos((20,80)) >>> turtle.pos() (20.00,80.00) >>> turtle.setpos(tp) >>> turtle.pos() (0.00,0.00)3theo một mức độ nhất định. Bạn có thể thử từng lệnh như vậy: >>> tp = turtle.pos() >>> tp (0.00,0.00) >>> turtle.setpos(60,30) >>> turtle.pos() (60.00,30.00) >>> turtle.setpos((20,80)) >>> turtle.pos() (20.00,80.00) >>> turtle.setpos(tp) >>> turtle.pos() (0.00,0.00)0hoặc >>> tp = turtle.pos() >>> tp (0.00,0.00) >>> turtle.setpos(60,30) >>> turtle.pos() (60.00,30.00) >>> turtle.setpos((20,80)) >>> turtle.pos() (20.00,80.00) >>> turtle.setpos(tp) >>> turtle.pos() (0.00,0.00)1theo hướng mà nó phải đối mặt. Bạn có thể thay đổi hướng này bằng cách xoay nó >>> tp = turtle.pos() >>> tp (0.00,0.00) >>> turtle.setpos(60,30) >>> turtle.pos() (60.00,30.00) >>> turtle.setpos((20,80)) >>> turtle.pos() (20.00,80.00) >>> turtle.setpos(tp) >>> turtle.pos() (0.00,0.00)2hoặc >>> tp = turtle.pos() >>> tp (0.00,0.00) >>> turtle.setpos(60,30) >>> turtle.pos() (60.00,30.00) >>> turtle.setpos((20,80)) >>> turtle.pos() (20.00,80.00) >>> turtle.setpos(tp) >>> turtle.pos() (0.00,0.00)3theo một mức độ nhất định. Bạn có thể thử từng lệnh như vậy: >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.03hoặc >>> tp = turtle.pos() >>> tp (0.00,0.00) >>> turtle.setpos(60,30) >>> turtle.pos() (60.00,30.00) >>> turtle.setpos((20,80)) >>> turtle.pos() (20.00,80.00) >>> turtle.setpos(tp) >>> turtle.pos() (0.00,0.00)1theo hướng mà nó phải đối mặt. Bạn có thể thay đổi hướng này bằng cách xoay nó >>> tp = turtle.pos() >>> tp (0.00,0.00) >>> turtle.setpos(60,30) >>> turtle.pos() (60.00,30.00) >>> turtle.setpos((20,80)) >>> turtle.pos() (20.00,80.00) >>> turtle.setpos(tp) >>> turtle.pos() (0.00,0.00)2hoặc >>> tp = turtle.pos() >>> tp (0.00,0.00) >>> turtle.setpos(60,30) >>> turtle.pos() (60.00,30.00) >>> turtle.setpos((20,80)) >>> turtle.pos() (20.00,80.00) >>> turtle.setpos(tp) >>> turtle.pos() (0.00,0.00)3theo một mức độ nhất định. Bạn có thể thử từng lệnh như vậy: >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.03 3. Thiết lập con trỏ vẽ>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.04 4. Code vẽ từng bộ phận>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.05 Code đầy đủ: >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.06 Thành quả:
Khai báo thư viện và tạo đối tượng của TurtleKhai báo thư viện: >>> tp = turtle.pos() >>> tp (0.00,0.00) >>> turtle.setpos(60,30) >>> turtle.pos() (60.00,30.00) >>> turtle.setpos((20,80)) >>> turtle.pos() (20.00,80.00) >>> turtle.setpos(tp) >>> turtle.pos() (0.00,0.00)4 Tạo đối tượng của Turtle >>> tp = turtle.pos() >>> tp (0.00,0.00) >>> turtle.setpos(60,30) >>> turtle.pos() (60.00,30.00) >>> turtle.setpos((20,80)) >>> turtle.pos() (20.00,80.00) >>> turtle.setpos(tp) >>> turtle.pos() (0.00,0.00)5 Các phương thức chuyển động của rùaturtle.forward(khoảng cách) hoặc turtle.fd(khoảng cách)Thông số khoảng cách - một số (số nguyên hoặc số float) - một số (số nguyên hoặc số float) - một số (số nguyên hoặc số float) Di chuyển rùa về phía trước một khoảng cách xác định (tính bằng pixel) theo hướng rùa đang hướng tới. Ví dụ: >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.09 turtle.back(khoảng cách) hoặc turtle.bk(khoảng cách) hoặc turtle.backward(khoảng cách)Thông số khoảng cách - một số (số nguyên hoặc số float) - một số (số nguyên hoặc số float) - một con số Di chuyển rùa về phía trước một khoảng cách xác định (tính bằng pixel) theo hướng rùa đang hướng tới. Ví dụ: >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.00 turtle.back(khoảng cách) hoặc turtle.bk(khoảng cách) hoặc turtle.backward(khoảng cách)Thông sốkhoảng cách - một số (số nguyên hoặc số float) - một số (số nguyên hoặc số float) - một số (số nguyên hoặc số float) Di chuyển rùa về phía trước một khoảng cách xác định (tính bằng pixel) theo hướng rùa đang hướng tới. >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.01 Ví dụ:Thông số khoảng cách - một số (số nguyên hoặc số float) - một số (số nguyên hoặc số float) - một số (số nguyên hoặc số float) Di chuyển rùa về phía trước một khoảng cách xác định (tính bằng pixel) theo hướng rùa đang hướng tới. Ví dụ: >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0 turtle.back(khoảng cách) hoặc turtle.bk(khoảng cách) hoặc turtle.backward(khoảng cách)khoảng cách - một số (số nguyên hoặc số float) - một con số khoảng cách - một con số - một số hoặc một cặp/vectơ số Di chuyển rùa về phía sau một khoảng cách, ngược với hướng rùa đang đi. - một số hoặc một cặp/vectơ số - một số hoặc >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0302 turtle.right(góc) hoặc turtle.rt(góc) - một số hoặc góc - một số (số nguyên hoặc số float) Xoay rùa phải theo đơn vị góc . (Đơn vị theo độ mặc định, nhưng có thể được đặt qua chức năngVí dụ: >>> tp = turtle.pos() >>> tp (0.00,0.00) >>> turtle.setpos(60,30) >>> turtle.pos() (60.00,30.00) >>> turtle.setpos((20,80)) >>> turtle.pos() (20.00,80.00) >>> turtle.setpos(tp) >>> turtle.pos() (0.00,0.00) turtle.setx(x)khoảng cách - một số (số nguyên hoặc số float) - một con số khoảng cách - một con số - một số (số nguyên hoặc số float) turtle.right(góc) hoặc turtle.rt(góc) Ví dụ: >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.030 turtle.sety(y)Thông số khoảng cách - một số (số nguyên hoặc số float) - một số (số nguyên hoặc số float) - một số (số nguyên hoặc số float) Di chuyển rùa về phía trước một khoảng cách xác định (tính bằng pixel) theo hướng rùa đang hướng tới. Ví dụ: >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.031 Thông sốkhoảng cách - một số (số nguyên hoặc số float) - một số (số nguyên hoặc số float) Di chuyển rùa về phía trước một khoảng cách xác định (tính bằng pixel) theo hướng rùa đang hướng tới. - một số (số nguyên hoặc số float) turtle.right(góc) hoặc turtle.rt(góc)
Ví dụ: >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.032 turtle.home( )Thông số Ví dụ: >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.033 Thông sốkhoảng cách - một số (số nguyên hoặc số float) - một số (số nguyên hoặc số float) Di chuyển rùa về phía trước một khoảng cách xác định (tính bằng pixel) theo hướng rùa đang hướng tới. - một số turtle.back(khoảng cách) hoặc turtle.bk(khoảng cách) hoặc turtle.backward(khoảng cách) - một số (hoặc >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0302) khoảng cách - một con số - một số nguyên (hoặc >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0302) khoảng cách - một con số Di chuyển rùa về phía sau một khoảng cách, ngược với hướng rùa đang đi. - một số (số nguyên hoặc số float)góc - một số (số nguyên hoặc số float) Ví dụ: >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.034 Thông sốkhoảng cách - một số (số nguyên hoặc số float) - một số (số nguyên hoặc số float) Di chuyển rùa về phía trước một khoảng cách xác định (tính bằng pixel) theo hướng rùa đang hướng tới. - một số nguyên >= 1 hoặc Noneturtle.back(khoảng cách) hoặc turtle.bk(khoảng cách) hoặc turtle.backward(khoảng cách) - một chuỗi màu hoặc một bộ màu sốturtle.back(khoảng cách) hoặc turtle.bk(khoảng cách) hoặc turtle.backward(khoảng cách) Ví dụ: >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.035 turtle.stamp( )khoảng cách - một con số >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0309. Ví dụ: >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.036 Di chuyển rùa về phía sau một khoảng cách, ngược với hướng rùa đang đi. - một số (số nguyên hoặc số float)Thông số góc - một số (số nguyên hoặc số float) Xoay rùa phải theo đơn vị góc . (Đơn vị theo độ mặc định, nhưng có thể được đặt qua chức năng 10. - một số nguyên, phải là giá trị trả về của hàm>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0310. >>> tp = turtle.pos() >>> tp (0.00,0.00) >>> turtle.setpos(60,30) >>> turtle.pos() (60.00,30.00) >>> turtle.setpos((20,80)) >>> turtle.pos() (20.00,80.00) >>> turtle.setpos(tp) >>> turtle.pos() (0.00,0.00)6 và >>> tp = turtle.pos() >>> tp (0.00,0.00) >>> turtle.setpos(60,30) >>> turtle.pos() (60.00,30.00) >>> turtle.setpos((20,80)) >>> turtle.pos() (20.00,80.00) >>> turtle.setpos(tp) >>> turtle.pos() (0.00,0.00)7chức năng.) Hướng góc phụ thuộc vào chế độ rùa, xem >>> tp = turtle.pos() >>> tp (0.00,0.00) >>> turtle.setpos(60,30) >>> turtle.pos() (60.00,30.00) >>> turtle.setpos((20,80)) >>> turtle.pos() (20.00,80.00) >>> turtle.setpos(tp) >>> turtle.pos() (0.00,0.00)8. Ví dụ: >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.037 turtle.left(góc) hoặc turtle.lt(góc)Thông số góc - một số (số nguyên hoặc số float) Xoay rùa phải theo đơn vị góc . (Đơn vị theo độ mặc định, nhưng có thể được đặt qua chức năng 10. - một số nguyên (hoặc>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0302) >>> tp = turtle.pos() >>> tp (0.00,0.00) >>> turtle.setpos(60,30) >>> turtle.pos() (60.00,30.00) >>> turtle.setpos((20,80)) >>> turtle.pos() (20.00,80.00) >>> turtle.setpos(tp) >>> turtle.pos() (0.00,0.00)6 và >>> tp = turtle.pos() >>> tp (0.00,0.00) >>> turtle.setpos(60,30) >>> turtle.pos() (60.00,30.00) >>> turtle.setpos((20,80)) >>> turtle.pos() (20.00,80.00) >>> turtle.setpos(tp) >>> turtle.pos() (0.00,0.00)7chức năng.) Hướng góc phụ thuộc vào chế độ rùa, xem >>> tp = turtle.pos() >>> tp (0.00,0.00) >>> turtle.setpos(60,30) >>> turtle.pos() (60.00,30.00) >>> turtle.setpos((20,80)) >>> turtle.pos() (20.00,80.00) >>> turtle.setpos(tp) >>> turtle.pos() (0.00,0.00)8. >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.038 turtle.undo( )turtle.left(góc) hoặc turtle.lt(góc) Ví dụ: >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.039 Xoay trái rùa một góc. (Đơn vị theo độ mặc định, nhưng có thể được đặt lại bằng hàmThông số góc - một số (số nguyên hoặc số float) Xoay rùa phải theo đơn vị góc . (Đơn vị theo độ mặc định, nhưng có thể được đặt qua chức năng 10. - một số nguyên trong phạm vi 0..10 hoặc chuỗi tốc độ (xem bên dưới)>>> tp = turtle.pos() >>> tp (0.00,0.00) >>> turtle.setpos(60,30) >>> turtle.pos() (60.00,30.00) >>> turtle.setpos((20,80)) >>> turtle.pos() (20.00,80.00) >>> turtle.setpos(tp) >>> turtle.pos() (0.00,0.00)6 và >>> tp = turtle.pos() >>> tp (0.00,0.00) >>> turtle.setpos(60,30) >>> turtle.pos() (60.00,30.00) >>> turtle.setpos((20,80)) >>> turtle.pos() (20.00,80.00) >>> turtle.setpos(tp) >>> turtle.pos() (0.00,0.00)7chức năng.) Hướng góc phụ thuộc vào chế độ rùa, xem >>> tp = turtle.pos() >>> tp (0.00,0.00) >>> turtle.setpos(60,30) >>> turtle.pos() (60.00,30.00) >>> turtle.setpos((20,80)) >>> turtle.pos() (20.00,80.00) >>> turtle.setpos(tp) >>> turtle.pos() (0.00,0.00)8. turtle.left(góc) hoặc turtle.lt(góc)
Đặt tốc độ của rùa thành giá trị nguyên trong phạm vi 0..10. Nếu không có đối số được đưa ra, trả về tốc độ hiện tại. Nếu đầu vào là một số lớn hơn 10 hoặc nhỏ hơn 0.5 thì tốc độ được đặt thành 0. Tốc độ được ánh xạ tới các giá trị tốc độ như sau: Ví dụ: >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.040 “fastest”: 0“fast”: 10“normal”: 6 Ví dụ: >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.041 “fastest”: 0“fast”: 10 “normal”: 6 - một số hoặc một cặp / vectơ số hoặc một thể hiện rùa “slow”: 3 - một số nếu x là một số, khác >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0302 “slowest”: 1 Ví dụ: >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.042 turtle.xcor( )“fastest”: 0 Ví dụ: >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.043 turtle.ycor( )“fastest”: 0 >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0304). Ví dụ: >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.044 turtle.heading( )“fastest”: 0 Ví dụ: >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.045 “fastest”: 0“fast”: 10 “normal”: 6 “slow”: 310. - là một số, một cặp số pair/vector hoặc một đối tượng rùa“slowest”: 1 - một số nếu x là một số, ngược lại thì sẽ là >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0302 Tốc độ từ 1 đến 10 thực thi hoạt hình ngày càng nhanh hơn khi vẽ đường thẳng và quay rùa. - một số hoặc một cặp / vectơ số hoặc một thể hiện rùa Ví dụ: >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.046 Chú ý: tốc độ = 0 có nghĩa là không có hoạt hình diễn ra. forward/backward làm cho rùa nhảy và tương tự left/right làm cho rùa quay ngay lập tức. - một số nếu x là một số, khácLàm việc với vị trí của rùa“fast”: 10 “normal”: 6 “slow”: 310. - một số“slowest”: 1 Ví dụ: >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.047 Tốc độ từ 1 đến 10 thực thi hoạt hình ngày càng nhanh hơn khi vẽ đường thẳng và quay rùa. - một số hoặc một cặp / vectơ số hoặc một thể hiện rùaChú ý: tốc độ = 0 có nghĩa là không có hoạt hình diễn ra. forward/backward làm cho rùa nhảy và tương tự left/right làm cho rùa quay ngay lập tức. - một số nếu x là một số, khác >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0302) Ví dụ: >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.048 Làm việc với vị trí của rùaturtle.position( ) hoặc turtle.pos( )Trả về vị trí hiện tại của rùa (x, y) (dưới dạng vectorturtle.towards(x, y = None) Đặt tốc độ của rùa thành giá trị nguyên trong phạm vi 0..10. Nếu không có đối số được đưa ra, trả về tốc độ hiện tại.Nếu đầu vào là một số lớn hơn 10 hoặc nhỏ hơn 0.5 thì tốc độ được đặt thành 0. Tốc độ được ánh xạ tới các giá trị tốc độ như sau: “fastest”: 0“fast”: 10 “normal”: 6 - một số dương “fastest”: 0 Ví dụ: >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.049 “fast”: 10“fast”: 10 “normal”: 6 - một từ điển với một số hoặc tất cả các từ khóa được liệt kê ở phía dưới đây “slow”: 3 - một hoặc nhiều đối số từ khóa với các khóa được liệt kê bên dưới đây làm từ khóa “fast”: 10
“slowest”: 1 Tốc độ từ 1 đến 10 thực thi hoạt hình ngày càng nhanh hơn khi vẽ đường thẳng và quay rùa. - một số hoặc một cặp / vectơ số hoặc một thể hiện rùaVí dụ: >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.050 turtle.isdown( )Chú ý: tốc độ = 0 có nghĩa là không có hoạt hình diễn ra. forward/backward làm cho rùa nhảy và tương tự left/right làm cho rùa quay ngay lập tức. - một số nếu x là một số, khác Làm việc với vị trí của rùaVí dụ: >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.051 turtle.position( ) hoặc turtle.pos( )turtle.pencolor(*args)Trả về vị trí hiện tại của rùa (x, y) (dưới dạng vector turtle.towards(x, y = None)
|
Chế độ | Đầu rùa | góc độ tích cực |
---|---|---|
"Tiêu chuẩn" | bên phải (phía đông) | ngược chiều kim đồng hồ |
"Logo" | hướng lên (phía bắc) | chiều kim đồng hồ |
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.012
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0329
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0527( cmode = Không có )( cmode = Không có )( cmode = Không có )
Thông số
>>> tp = turtle.pos()
>>> tp
(0.00,0.00)
>>> turtle.setpos(60,30)
>>> turtle.pos()
(60.00,30.00)
>>> turtle.setpos((20,80))
>>> turtle.pos()
(20.00,80.00)
>>> turtle.setpos(tp)
>>> turtle.pos()
(0.00,0.00)
129>>> turtle.heading()
22.0
>>> turtle.left(45)
>>> turtle.heading()
67.0
405( vui , btn = 1 , thêm = Không ) - một trong các chuỗi tiêu chuẩn, trực tiếp - một trong các giá trị 1.0 hoặc 255
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0329
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0501( Vui vẻ , btn = 1 , thêm = Không )
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.013
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0329
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0529()()()
vui vẻ - một hàm có hai đối số sẽ được gọi với tọa độ của điểm được nhấp trên khung vẽChú ý : trong chế độ này, các góc sẽ xuất hiện méo nếu
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.014
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0329
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0531()()()
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0525 tỷ lệ đơn vị không bằng 1. Chế độ( tên , hình dạng = Không )
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0329
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0535( tên , hình dạng = Không )( tên , hình dạng = Không )
Đầu rùa
góc độ tích cực
"Tiêu chuẩn"bên phải (phía đông)
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
16ngược chiều kim đồng hồ
hướng lên (phía bắc)
chiều kim đồng hồ
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
17>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
12>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
329>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
527( cmode = Không có )( cmode = Không có )cmode - một trong các giá trị 1.0 hoặc 255 - một trong các giá trị 1.0 hoặc 255
Trả về mã màu hoặc đặt thành 1.0 hoặc 255. Sau đó , các giá trị r , g , b của bộ ba màu phải nằm trong phạm vi 0 .. cmode .
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0538.
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0329
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0540( ) ( ) ( )
Trả lại Canvas của TurtleScreen này. Hữu ích cho những người trong cuộc, những người biết phải làm gì với Tkinter Canvas.
Trả về một danh sách tên của tất cả các hình dạng rùa hiện có.( )>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.015
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0329
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0533( tên , hình dạng = Không )( tên , hình dạng = Không )
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0329
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0535( tên , hình dạng = Không )( tên , hình dạng = Không )
bên phải (phía đông)
ngược chiều kim đồng hồ( )hướng lên (phía bắc)
bên phải (phía đông)
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.00
ngược chiều kim đồng hồ
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0329
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0546( ) ( ) ( )
hướng lên (phía bắc)
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0329
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0548( ) ( ) ( )
chiều kim đồng hồ
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.012
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0329
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0527( cmode = Không có )( cmode = Không có )cmode - một trong các giá trị 1.0 hoặc 255 - một trong các giá trị 1.0 hoặc 255
Trả về mã màu hoặc đặt thành 1.0 hoặc 255. Sau đó , các giá trị r , g , b của bộ ba màu phải nằm trong phạm vi 0 .. cmode .
Trả lại Canvas của TurtleScreen này. Hữu ích cho những người trong cuộc, những người biết phải làm gì với Tkinter Canvas.( Width = _CFG ["width"], height = _CFG ["height"], startx = _CFG ["leftright"], starty = _CFG ["topbottom"] )Trả lại Canvas của TurtleScreen này. Hữu ích cho những người trong cuộc, những người biết phải làm gì với Tkinter Canvas.
Thông số
>>> tp = turtle.pos() >>> tp (0.00,0.00) >>> turtle.setpos(60,30) >>> turtle.pos() (60.00,30.00) >>> turtle.setpos((20,80)) >>> turtle.pos() (20.00,80.00) >>> turtle.setpos(tp) >>> turtle.pos() (0.00,0.00)
129>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
405( vui , btn = 1 , thêm = Không ) - một trong các chuỗi tiêu chuẩn, trực tiếp - nếu là số nguyên, kích thước tính bằng pixel, nếu nổi, một phần nhỏ của màn hình; mặc định là 50% màn hình>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
329>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
501( Vui vẻ , btn = 1 , thêm = Không ) - nếu là số nguyên, chiều cao tính bằng pixel, nếu nổi, một phần nhỏ của màn hình; mặc định là 75% màn hìnhvui vẻ - một hàm có hai đối số sẽ được gọi với tọa độ của điểm được nhấp trên khung vẽChú ý : trong chế độ này, các góc sẽ xuất hiện méo nếu - nếu dương, vị trí bắt đầu bằng pixel từ cạnh trái của màn hình, nếu âm từ cạnh phải, nếu
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
302, cửa sổ trung tâm theo chiều ngangTrả về một danh sách tên của tất cả các hình dạng rùa hiện có. - nếu dương, vị trí bắt đầu bằng pixel từ cạnh trên của màn hình, nếu âm từ cạnh dưới, nếu - nếu dương, vị trí bắt đầu bằng pixel từ cạnh trên của màn hình, nếu âm từ cạnh dưới, nếu
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
302, cửa sổ trung tâm theo chiều dọc
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.01
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0329
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0533( tên , hình dạng = Không )( Tiêu đề ) ( Tiêu đề )
Thông số
cmode - một trong các giá trị 1.0 hoặc 255 - một chuỗi được hiển thị trên thanh tiêu đề của cửa sổ đồ họa rùa - một chuỗi được hiển thị trên thanh tiêu đề của cửa sổ đồ họa rùa
Trả về mã màu hoặc đặt thành 1.0 hoặc 255. Sau đó , các giá trị r , g , b của bộ ba màu phải nằm trong phạm vi 0 .. cmode .
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.02
Trả lại Canvas của TurtleScreen này. Hữu ích cho những người trong cuộc, những người biết phải làm gì với Tkinter Canvas.
Trả về một danh sách tên của tất cả các hình dạng rùa hiện có.( canvas ) ( canvas )
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0329
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0533( tên , hình dạng = Không )( canvas ) ( canvas )
Thông số
cmode - một trong các giá trị 1.0 hoặc 255 - một chuỗi được hiển thị trên thanh tiêu đề của cửa sổ đồ họa rùa - a
Trả về mã màu hoặc đặt thành 1.0 hoặc 255. Sau đó , các giá trị r , g , b của bộ ba màu phải nằm trong phạm vi 0 .. cmode .Trả về mã màu hoặc đặt thành 1.0 hoặc 255. Sau đó , các giá trị r , g , b của bộ ba màu phải nằm trong phạm vi 0 .. cmode .
Trả lại Canvas của TurtleScreen này. Hữu ích cho những người trong cuộc, những người biết phải làm gì với Tkinter Canvas.
Trả về một danh sách tên của tất cả các hình dạng rùa hiện có.( canvas )
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0329
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0533( tên , hình dạng = Không )( canvas ) ( cv )
Thông số
cmode - một trong các giá trị 1.0 hoặc 255 - một chuỗi được hiển thị trên thanh tiêu đề của cửa sổ đồ họa rùa - a
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0564
Trả về mã màu hoặc đặt thành 1.0 hoặc 255. Sau đó , các giá trị r , g , b của bộ ba màu phải nằm trong phạm vi 0 .. cmode .
Trả lại Canvas của TurtleScreen này. Hữu ích cho những người trong cuộc, những người biết phải làm gì với Tkinter Canvas.
Trả về một danh sách tên của tất cả các hình dạng rùa hiện có.( canvas )
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0329
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0533( tên , hình dạng = Không )( canvas ) ( bậc thầy )
Thông số
cmode - một trong các giá trị 1.0 hoặc 255 - một chuỗi được hiển thị trên thanh tiêu đề của cửa sổ đồ họa rùa - một số tiện ích Tkinter để chứa ScrolledCanvas, tức là một Tkinter-canvas có thêm thanh cuộn
Trả về mã màu hoặc đặt thành 1.0 hoặc 255. Sau đó , các giá trị r , g , b của bộ ba màu phải nằm trong phạm vi 0 .. cmode .
Trả lại Canvas của TurtleScreen này. Hữu ích cho những người trong cuộc, những người biết phải làm gì với Tkinter Canvas.
Trả về một danh sách tên của tất cả các hình dạng rùa hiện có.( canvas ) ( type_ , dữ liệu )Thông số
cmode - một trong các giá trị 1.0 hoặc 255 - một chuỗi được hiển thị trên thanh tiêu đề của cửa sổ đồ họa rùa - một trong các chuỗi đa giác
Trả về mã màu hoặc đặt thành 1.0 hoặc 255. Sau đó , các giá trị r , g , b của bộ ba màu phải nằm trong phạm vi 0 .. cmode .
Trả lại Canvas của TurtleScreen này. Hữu ích cho những người trong cuộc, những người biết phải làm gì với Tkinter Canvas.Trả về một danh sách tên của tất cả các hình dạng rùa hiện có.( canvas ) | >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0329 >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0533( tên , hình dạng = Không )( canvas ) |
---|---|
cmode - một trong các giá trị 1.0 hoặc 255 - a | >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0564, a >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0565hoặc a >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0436 |
Trả về một danh sách tên của tất cả các hình dạng rùa hiện có. | >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0329 >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0533( tên , hình dạng = Không )( cv ) |
cmode - một trong các giá trị 1.0 hoặc 255 - a | >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0329 >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0533( tên , hình dạng = Không )( bậc thầy ) |
Thông số
cmode - một trong các giá trị 1.0 hoặc 255 - một chuỗi được hiển thị trên thanh tiêu đề của cửa sổ đồ họa rùa - một đa giác, tức là một tuple của cặp số
Trả về mã màu hoặc đặt thành 1.0 hoặc 255. Sau đó , các giá trị r , g , b của bộ ba màu phải nằm trong phạm vi 0 .. cmode . màu - một màu poly sẽ được lấp đầy
Trả lại Canvas của TurtleScreen này. Hữu ích cho những người trong cuộc, những người biết phải làm gì với Tkinter Canvas. - một màu cho phác thảo của poly (nếu có)
Trả về một danh sách tên của tất cả các hình dạng rùa hiện có.( canvas )
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.03
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0329
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0533( tên , hình dạng = Không )( canvas )
Trả lại Canvas của TurtleScreen này. Hữu ích cho những người trong cuộc, những người biết phải làm gì với Tkinter Canvas.
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0329
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0304( x , y ) ( x , y ) ( x , y )
Trả về một danh sách tên của tất cả các hình dạng rùa hiện có.( canvas )
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0329
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0533( tên , hình dạng = Không )( canvas )
- cmode - một trong các giá trị 1.0 hoặc 255 - a
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
564, a>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
565hoặc a>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
436- Trả về một danh sách tên của tất cả các hình dạng rùa hiện có.
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
329>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
533( tên , hình dạng = Không )( cv )- cmode - một trong các giá trị 1.0 hoặc 255 - a
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
329>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
533( tên , hình dạng = Không )( bậc thầy )
cmode - một trong các giá trị 1.0 hoặc 255 - một số tiện ích Tkinter để chứa ScrolledCanvas, tức là một Tkinter-canvas có thêm thanh cuộn
lớp
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0329
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0444( type_ , dữ liệu ) ( type_ , dữ liệu )
type_ - một trong các chuỗi đa giác - một trong các chuỗi đa giác
Gọi
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
593các phương thức hoặc hàm hiển thị các tài liệu:>>>
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
4Các tài liệu của các hàm xuất phát từ các phương thức có dạng được sửa đổi:
>>>
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
5
Các tài liệu của các hàm xuất phát từ các phương thức có dạng được sửa đổi:
Các tài liệu đã sửa đổi này được tạo tự động cùng với các định nghĩa hàm xuất phát từ các phương thức tại thời điểm nhập.
Bản dịch của docstrings sang ngôn ngữ khác nhau
Có một tiện ích để tạo một từ điển các khóa trong đó là các tên phương thức và các giá trị trong đó là các tài liệu về các phương thức công khai của các lớp Màn hình và Rùa.( Tên tệp = "rùa_docopesdict" ) ( Tên tệp = "rùa_docopesdict" )
Thông số
>>> tp = turtle.pos() >>> tp (0.00,0.00) >>> turtle.setpos(60,30) >>> turtle.pos() (60.00,30.00) >>> turtle.setpos((20,80)) >>> turtle.pos() (20.00,80.00) >>> turtle.setpos(tp) >>> turtle.pos() (0.00,0.00)129
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0595( Tên tệp = "rùa_docopesdict" ) - một chuỗi, được sử dụng làm tên tệp29
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0595( Tên tệp = "rùa_docopesdict" ) - một chuỗi, được sử dụng làm tên tệp
tên tệp - một chuỗi, được sử dụng làm tên tệp
Tạo và viết từ điển chuỗi vào tập lệnh Python với tên tệp đã cho. Hàm này phải được gọi một cách rõ ràng (nó không được sử dụng bởi các lớp đồ họa rùa). Từ điển doc Chuỗi sẽ được ghi vào tập lệnh Python . Nó được dự định để phục vụ như là một khuôn mẫu để dịch các tài liệu sang các ngôn ngữ khác nhau.
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0596
Nếu bạn (hoặc sinh viên của bạn) muốn sử dụng
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0524với trợ giúp trực tuyến bằng ngôn ngữ mẹ đẻ của bạn, bạn phải dịch các tài liệu và lưu tệp kết quả như ví dụ
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0598.
Nếu bạn có một mục thích hợp trong
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0552tệp của mình , từ điển này sẽ được đọc tại thời điểm nhập và sẽ thay thế các tài liệu tiếng Anh ban đầu.
Tại thời điểm viết bài này có từ điển docopes bằng tiếng Đức và tiếng Ý. (Các yêu cầu xin vui lòng để glingl @ AON . Tại .)
Cách cấu hình Màn hình và Rùa
Cấu hình mặc định tích hợp bắt chước hình thức và hành vi của mô-đun rùa cũ để giữ khả năng tương thích tốt nhất với nó.
Nếu bạn muốn sử dụng một cấu hình khác phản ánh tốt hơn các tính năng của mô-đun này hoặc phù hợp hơn với nhu cầu của bạn, ví dụ để sử dụng trong lớp học, bạn có thể chuẩn bị một tệp cấu hình
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0552sẽ được đọc tại thời điểm nhập và sửa đổi cấu hình theo cài đặt của nó.
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.06
Cấu hình được xây dựng sẽ tương ứng với rùa.cfg sau:
Giải thích ngắn về các mục được chọn:
Bốn dòng đầu tiên tương ứng với các đối số của
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
601 phương thức.Dòng 5 và 6 tương ứng với các đối số của phương thức
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
602.hình dạng có thể là bất kỳ hình dạng tích hợp nào, ví dụ: mũi tên, rùa, v.v ... Để biết thêm thông tin hãy thử
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
603.Nếu bạn muốn sử dụng không có fillcolor (tức là làm cho rùa trong suốt), bạn phải viết (nhưng tất cả các chuỗi không trống phải không có dấu ngoặc kép trong tệp cfg).
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
604Nếu bạn muốn phản ánh trạng thái của rùa, bạn phải sử dụng .
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
605Nếu bạn đặt ví dụ: docopesdict sẽ được tải tại thời điểm nhập (nếu có trên đường dẫn nhập, ví dụ: trong cùng thư mục với .
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
606>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
607>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
524using_IDLE : Đặt tùy chọn này thành
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
355nếu bạn thường xuyên làm việc với IDLE và công tắc -n của nó (không có quy trình con nào). Điều này sẽ ngăn chặn>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
610để vào mainloop.
Có thể có một
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0552tệp trong thư mục
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0524được lưu trữ và một tệp bổ sung trong thư mục làm việc hiện tại. Cái sau sẽ ghi đè cài đặt của cái đầu tiên.
Thư mục
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0613chứa một
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0552tập tin. Bạn có thể nghiên cứu nó như một ví dụ và xem hiệu ứng của nó khi chạy các bản demo (tốt nhất không phải từ bên trong trình xem demo).
turtledemo- Kịch bản demo
Các
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0615gói bao gồm một tập hợp các bản demo kịch bản. Các tập lệnh này có thể được chạy và xem bằng trình xem demo được cung cấp như sau:
Ngoài ra, bạn có thể chạy các kịch bản demo riêng lẻ. Ví dụ,
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.07
Thư mục
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0613chứa một
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0552tập tin. Bạn có thể nghiên cứu nó như một ví dụ và xem hiệu ứng của nó khi chạy các bản demo (tốt nhất không phải từ bên trong trình xem demo).
turtledemo- Kịch bản demo
Các>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
615gói bao gồm một tập hợp các bản demo kịch bản. Các tập lệnh này có thể được chạy và xem bằng trình xem demo được cung cấp như sau:Ngoài ra, bạn có thể chạy các kịch bản demo riêng lẻ. Ví dụ,>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
615gói chứa:Một trình xem demo
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0617có thể được sử dụng để xem mã nguồn của các tập lệnh và chạy chúng cùng một lúc.
Nhiều tập lệnh thể hiện các tính năng khác nhau của | >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0524 mô-đun. Ví dụ có thể được truy cập thông qua menu Ví dụ. Họ cũng có thể được chạy độc lập. | Một |
---|---|---|
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0552tệp dùng làm ví dụ về cách viết và sử dụng các tệp đó. | Các kịch bản demo là: | Tên |
Sự miêu tả | Đặc trưng | bytedesign |
mô hình đồ họa rùa cổ điển phức tạp | >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0620, sự chậm trễ, >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0621 | rùa như kim đồng hồ, ontimer |
colormixer | thử nghiệm với r, g, b | >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0622 |
rừng | 3 cây đầu tiên | ngẫu nhiên |
fractalcurves | Đường cong Hilbert & Koch | đệ quy |
lindenmayer | ethnomathatures (kolams Ấn Độ) | Hệ thống L |
Minimal_hanoi | Tháp Hà Nội | Rùa hình chữ nhật như đĩa Hà Nội (hình dạng, hình dạng) |
nó | chơi trò chơi nim cổ điển với ba đống gậy chống lại máy tính. | rùa như nimsticks, điều khiển sự kiện (chuột, bàn phím) |
Sơn | chương trình vẽ siêu tối giản | >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0623 |
Sự thanh bình | tiểu học | rùa: ngoại hình và hoạt hình |
dương vật | ốp lát định kỳ với diều và phi tiêu | >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0310 |
hành tinh_and_moon | mô phỏng hệ thống hấp dẫn | hình dạng hợp chất, >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0304 |
round_dance | rùa nhảy xoay theo chiều ngược nhau | hình dạng hợp chất, hình dạng bản sao, độ nghiêng, get_shapepoly, cập nhật |
sắp xếp_animate | trình diễn trực quan các phương pháp phân loại khác nhau | căn chỉnh đơn giản, ngẫu nhiên |
cây | một (đồ họa) chiều rộng cây đầu tiên (sử dụng máy phát điện) | >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0626 |
hai_canvases | Thiết kế đơn giản | rùa trên hai bức tranh |
wikipedia | một mô hình từ bài viết trên wikipedia về đồ họa rùa | >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0626, >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0440 |
âm dương | một ví dụ cơ bản khác | >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0629 |
Chúc vui vẻ!
Thay đổi kể từ khi Python 2.6
Các phương pháp
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
630,>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
631và>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
632đã được loại bỏ. Các phương thức có tên và chức năng này hiện chỉ khả dụng dưới dạng phương thức>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
569. Các chức năng có nguồn gốc từ những vẫn còn có sẵn. (Trên thực tế đã có trong Python 2.6, các phương thức này chỉ là các bản sao của>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
436/>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
569-method tương ứng .)Phương pháp
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
636đã được loại bỏ. Hành vi của>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
361và>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
638 đã thay đổi một chút: bây giờ mọi quy trình điền phải được hoàn thành bằng một>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
638cuộc gọi.Một phương pháp
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
640đã được thêm vào. Nó trả về một giá trị boolean:>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
355nếu quá trình điền đang diễn ra,>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
356nếu không. Hành vi này tương ứng với một>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
643cuộc gọi không có đối số trong Python 2.6.
Thay đổi kể từ khi Python 3.0
Các phương pháp
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
630,>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
631và>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
632đã được loại bỏ. Các phương thức có tên và chức năng này hiện chỉ khả dụng dưới dạng phương thức>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
569. Các chức năng có nguồn gốc từ những vẫn còn có sẵn. (Trên thực tế đã có trong Python 2.6, các phương thức này chỉ là các bản sao của>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
436/>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
569-method tương ứng .)Phương pháp
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
636đã được loại bỏ. Hành vi của>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
361và>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
638 đã thay đổi một chút: bây giờ mọi quy trình điền phải được hoàn thành bằng một>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
638cuộc gọi.Phương pháp
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
636đã được loại bỏ. Hành vi của>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
361và>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
638 đã thay đổi một chút: bây giờ mọi quy trình điền phải được hoàn thành bằng một>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
638cuộc gọi.Một phương pháp
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
640đã được thêm vào. Nó trả về một giá trị boolean:>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
355nếu quá trình điền đang diễn ra,>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
356nếu không. Hành vi này tương ứng với một>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
643cuộc gọi không có đối số trong Python 2.6.Thay đổi kể từ khi Python 3.0
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
644,>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
645và>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
646đã được thêm vào. Do đó, toàn bộ các biến đổi tuyến tính thông thường hiện có sẵn để biến đổi hình dạng rùa.>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
647đã được cải tiến về chức năng: bây giờ nó có thể được sử dụng để lấy hoặc đặt độ nghiêng.>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
648đã bị phản đối
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0649này đã được thêm vào như là một bổ sung
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.06 50mà trên thực tế liên kết các hành động với sự kiện keyrelease. Theo đó, cái sau có một bí danh :
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0651.
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0652đã được thêm vào. Vì vậy, khi chỉ làm việc với các đối tượng Màn hình và Rùa, người ta không được nhập
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0653thêm nữa.