Hướng dẫn how do you create a random set in python? - làm thế nào để bạn tạo một tập hợp ngẫu nhiên trong python?


Cần phải tạo ra các số ngẫu nhiên khi nghiên cứu mô hình hoặc hành vi của chương trình cho phạm vi giá trị khác nhau. Python có thể tạo ra các số ngẫu nhiên như vậy bằng cách sử dụng mô -đun ngẫu nhiên. Trong các ví dụ dưới đây, trước tiên chúng ta sẽ xem cách tạo một số ngẫu nhiên duy nhất và sau đó mở rộng nó để tạo danh sách các số ngẫu nhiên.

Tạo một số ngẫu nhiên duy nhất

Phương thức ngẫu nhiên () trong mô -đun ngẫu nhiên tạo ra số float trong khoảng từ 0 đến 1.

Thí dụ

import random
n = random.random()
print(n)

Đầu ra

Chạy mã trên cho chúng ta kết quả sau -

0.2112200

Tạo số trong một phạm vi

Phương thức randint () tạo ra một số nguyên giữa một phạm vi số nhất định.

Thí dụ

import random
n = random.randint(0,22)
print(n)

Đầu ra

Chạy mã trên cho chúng ta kết quả sau -

2

Tạo số trong một phạm vi

Phương thức randint () tạo ra một số nguyên giữa một phạm vi số nhất định.

Thí dụ

import random
randomlist = []
for i in range(0,5):
n = random.randint(1,30)
randomlist.append(n)
print(randomlist)

Đầu ra

Chạy mã trên cho chúng ta kết quả sau -

[10, 5, 21, 1, 17]

Tạo số trong một phạm vi

Phương thức randint () tạo ra một số nguyên giữa một phạm vi số nhất định.

Thí dụ

import random
#Generate 5 random numbers between 10 and 30
randomlist = random.sample(range(10, 30), 5)
print(randomlist)

Đầu ra

Chạy mã trên cho chúng ta kết quả sau -

[16, 19, 13, 18, 15]

Hướng dẫn how do you create a random set in python? - làm thế nào để bạn tạo một tập hợp ngẫu nhiên trong python?

Tạo số trong một phạm vi

  • Phương thức randint () tạo ra một số nguyên giữa một phạm vi số nhất định.
  • Đầu ra
  • Tạo danh sách các số sử dụng cho vòng lặp
  • Chúng ta có thể sử dụng phương thức randint () ở trên cùng với một vòng lặp để tạo danh sách các số. Trước tiên chúng tôi tạo một danh sách trống và sau đó nối các số ngẫu nhiên được tạo vào danh sách trống từng cái một.
  • Sử dụng ngẫu nhiên.sample ()
  • Chúng tôi cũng có thể sử dụng phương thức mẫu () có sẵn trong mô -đun ngẫu nhiên để tạo trực tiếp danh sách các số ngẫu nhiên. Chúng tôi chỉ định một phạm vi và cung cấp bao nhiêu số ngẫu nhiên chúng tôi cần tạo.
  • Cập nhật ngày 08 tháng 8 năm 2019 06:54:57
  • Câu hỏi và câu trả lời liên quan
  • Tạo số nguyên tố ngẫu nhiên trong JavaScript
  • Tạo số ngẫu nhiên trong một phạm vi trong c
  • Tạo ID ngẫu nhiên ID trong Python
  • Tạo số ngẫu nhiên trong Java
  • Tạo số ngẫu nhiên trong C#
  • Tạo chuỗi ngẫu nhiên bằng PHP
  • Tạo ID ngẫu nhiên bằng UUID trong Python
  • Tạo màu hex ngẫu nhiên trong javascript

Mã nguồn: lib/ngẫu nhiên.py Lib/random.py


Mô-đun này thực hiện các trình tạo số giả giả cho các phân phối khác nhau.

Đối với số nguyên, có lựa chọn thống nhất từ ​​một phạm vi. Đối với các chuỗi, có sự lựa chọn thống nhất của một phần tử ngẫu nhiên, một hàm để tạo ra một hoán vị ngẫu nhiên của một danh sách tại chỗ và một hàm để lấy mẫu ngẫu nhiên mà không cần thay thế.

Trên dòng thực, có các hàm để tính toán đồng nhất, bình thường (Gaussian), phân phối theo cấp số nhân, gamma và beta âm. Để tạo phân phối các góc, phân phối von Mises có sẵn.

Hầu như tất cả các hàm mô-đun phụ thuộc vào hàm cơ bản

0.2112200
7, tạo ra một phao ngẫu nhiên đồng đều trong phạm vi bán mở [0,0, 1.0). Python sử dụng Mersenne Twister làm trình tạo cốt lõi. Nó tạo ra phao chính xác 53 bit và có thời gian 2 ** 19937-1. Việc triển khai cơ bản trong C là cả nhanh và sleadSafe. Mersenne Twister là một trong những bộ tạo số ngẫu nhiên được thử nghiệm rộng rãi nhất đang tồn tại. Tuy nhiên, hoàn toàn quyết định, nó không phù hợp cho tất cả các mục đích và hoàn toàn không phù hợp cho mục đích mật mã.

Các chức năng được cung cấp bởi mô -đun này thực sự là các phương thức ràng buộc của một trường hợp ẩn của lớp

0.2112200
8. Bạn có thể khởi tạo các trường hợp của riêng bạn là
0.2112200
9 để có được các trình tạo mà không chia sẻ trạng thái.

Lớp

0.2112200
9 cũng có thể được phân nhóm nếu bạn muốn sử dụng một trình tạo cơ bản khác của sự phát minh của riêng bạn: trong trường hợp đó, ghi đè các phương thức
0.2112200
7,
import random
n = random.randint(0,22)
print(n)
2,
import random
n = random.randint(0,22)
print(n)
3 và
import random
n = random.randint(0,22)
print(n)
4. Tùy chọn, một trình tạo mới có thể cung cấp một phương thức
import random
n = random.randint(0,22)
print(n)
5 - điều này cho phép
import random
n = random.randint(0,22)
print(n)
6 tạo ra các lựa chọn trên một phạm vi lớn tùy ý.

Mô -đun

import random
n = random.randint(0,22)
print(n)
7 cũng cung cấp lớp
import random
n = random.randint(0,22)
print(n)
8 sử dụng hàm hệ thống
import random
n = random.randint(0,22)
print(n)
9 để tạo số ngẫu nhiên từ các nguồn được cung cấp bởi hệ điều hành.

Cảnh báo

Không nên sử dụng các trình tạo giả ngẫu nhiên của mô-đun này cho mục đích bảo mật. Để sử dụng bảo mật hoặc sử dụng mật mã, hãy xem mô -đun

2
0.

Xem thêm

M. Matsumoto và T. Nishimura, Hồi Mersenne Twister: Một trình tạo số giả đồng nhất cách đồng nhất 623 chiều, Giao dịch ACM về mô hình hóa và mô phỏng máy tính Vol. 8, Số 1, tháng 1 Trang 3 Điện30 1998.

Công thức bổ sung-đa dạng-với-carry cho một trình tạo số ngẫu nhiên thay thế tương thích với một thời gian dài và các hoạt động cập nhật tương đối đơn giản.

Chức năng kế toán

ngẫu nhiên.seed (a = none, phiên bản = 2) ¶seed(a=None, version=2)

Khởi tạo trình tạo số ngẫu nhiên.

Nếu A bị bỏ qua hoặc

2
1, thời gian hệ thống hiện tại được sử dụng. Nếu các nguồn ngẫu nhiên được cung cấp bởi hệ điều hành, chúng được sử dụng thay vì thời gian hệ thống (xem hàm
import random
n = random.randint(0,22)
print(n)
9 để biết chi tiết về tính khả dụng).

Nếu A là INT, nó được sử dụng trực tiếp.

Với phiên bản 2 (mặc định), đối tượng

2
3,
2
4 hoặc
2
5 được chuyển đổi thành
2
6 và tất cả các bit của nó được sử dụng.

Với phiên bản 1 (được cung cấp để tái tạo các chuỗi ngẫu nhiên từ các phiên bản Python cũ hơn), thuật toán cho

2
3 và
2
4 tạo ra phạm vi hạt hẹp hơn.

Đã thay đổi trong phiên bản 3.2: Đã chuyển sang sơ đồ phiên bản 2 sử dụng tất cả các bit trong hạt giống.Moved to the version 2 scheme which uses all of the bits in a string seed.

Đã thay đổi trong phiên bản 3.11: Hạt giống phải là một trong các loại sau: Nonetype,

2
6,
import random
randomlist = []
for i in range(0,5):
n = random.randint(1,30)
randomlist.append(n)
print(randomlist)
0,
2
3,
2
4 hoặc
2
5.The seed must be one of the following types: NoneType,
2
6,
import random
randomlist = []
for i in range(0,5):
n = random.randint(1,30)
randomlist.append(n)
print(randomlist)
0,
2
3,
2
4, or
2
5.

ngẫu nhiên.getstate () ¶getstate()

Trả về một đối tượng chụp trạng thái bên trong hiện tại của trình tạo. Đối tượng này có thể được chuyển sang

import random
n = random.randint(0,22)
print(n)
4 để khôi phục trạng thái.

ngẫu nhiên.setstate (trạng thái) ¶setstate(state)

Nhà nước đáng lẽ phải được lấy từ một cuộc gọi trước đó đến

import random
n = random.randint(0,22)
print(n)
3 và
import random
n = random.randint(0,22)
print(n)
4 khôi phục trạng thái bên trong của trình tạo về những gì nó đã được gọi là
import random
n = random.randint(0,22)
print(n)
3 được gọi.

Chức năng cho byte¶

ngẫu nhiên.randbytes (n) ¶randbytes(n)

Tạo n ngẫu nhiên byte.

Phương pháp này không nên được sử dụng để tạo mã thông báo bảo mật. Sử dụng

import random
randomlist = []
for i in range(0,5):
n = random.randint(1,30)
randomlist.append(n)
print(randomlist)
8 thay thế.

Mới trong phiên bản 3.9.

Chức năng cho số nguyên

ngẫu nhiên.randrange (dừng) ¶ ngẫu nhiên.randrange (bắt đầu, dừng [, bước])randrange(stop)random.randrange(start, stop[, step])

Trả về một phần tử được chọn ngẫu nhiên từ

import random
randomlist = []
for i in range(0,5):
n = random.randint(1,30)
randomlist.append(n)
print(randomlist)
9. Điều này tương đương với
[10, 5, 21, 1, 17]
0, nhưng không thực sự xây dựng một đối tượng phạm vi.

Các mẫu đối số vị trí phù hợp với

[10, 5, 21, 1, 17]
1. Không nên sử dụng đối số từ khóa vì hàm có thể sử dụng chúng theo những cách không mong muốn.

Đã thay đổi trong phiên bản 3.2:

import random
n = random.randint(0,22)
print(n)
6 tinh vi hơn về việc tạo ra các giá trị phân phối đều nhau. Trước đây, nó đã sử dụng một phong cách như
[10, 5, 21, 1, 17]
3 có thể tạo ra các phân phối hơi không đồng đều.
import random
n = random.randint(0,22)
print(n)
6 is more sophisticated about producing equally distributed values. Formerly it used a style like
[10, 5, 21, 1, 17]
3 which could produce slightly uneven distributions.

Không dùng nữa kể từ phiên bản 3.10: Chuyển đổi tự động các loại không nguyên thành các số nguyên tương đương được không dùng nữa. Hiện tại

[10, 5, 21, 1, 17]
4 được chuyển đổi không mất khỏi
[10, 5, 21, 1, 17]
5. Trong tương lai, điều này sẽ tăng
[10, 5, 21, 1, 17]
6.The automatic conversion of non-integer types to equivalent integers is deprecated. Currently
[10, 5, 21, 1, 17]
4 is losslessly converted to
[10, 5, 21, 1, 17]
5. In the future, this will raise a
[10, 5, 21, 1, 17]
6.

Không dùng nữa kể từ phiên bản 3.10: Ngoại lệ được nâng lên đối với các giá trị không tích hợp như

[10, 5, 21, 1, 17]
7 hoặc
[10, 5, 21, 1, 17]
8 sẽ được thay đổi từ
[10, 5, 21, 1, 17]
9 thành
[10, 5, 21, 1, 17]
6.The exception raised for non-integral values such as
[10, 5, 21, 1, 17]
7 or
[10, 5, 21, 1, 17]
8 will be changed from
[10, 5, 21, 1, 17]
9 to
[10, 5, 21, 1, 17]
6.

ngẫu nhiên.randint (a, b) ¶randint(a, b)

Trả về một số nguyên ngẫu nhiên n sao cho

import random
#Generate 5 random numbers between 10 and 30
randomlist = random.sample(range(10, 30), 5)
print(randomlist)
1. Bí danh cho
import random
#Generate 5 random numbers between 10 and 30
randomlist = random.sample(range(10, 30), 5)
print(randomlist)
2.

ngẫu nhiên.getrandbits (k) ¶getrandbits(k)

Trả về một số nguyên python không âm với K BIT ngẫu nhiên. Phương pháp này được cung cấp với Trình tạo Mersennetwister và một số trình tạo khác cũng có thể cung cấp nó như một phần tùy chọn của API. Khi có sẵn,

import random
n = random.randint(0,22)
print(n)
5 cho phép
import random
n = random.randint(0,22)
print(n)
6 xử lý các phạm vi lớn tùy ý.

Đã thay đổi trong phiên bản 3.9: Phương pháp này hiện không chấp nhận số 0 cho k.This method now accepts zero for k.

Chức năng cho trình tự lor

Random.Choice (SEQ) ¶choice(seq)

Trả về một phần tử ngẫu nhiên từ chuỗi không trống seq. Nếu SEQ trống, tăng

import random
#Generate 5 random numbers between 10 and 30
randomlist = random.sample(range(10, 30), 5)
print(randomlist)
5.

ngẫu nhiên.choices (dân số, trọng lượng = không, *, cum_weights = none, k = 1) ¶choices(population, weights=None, *, cum_weights=None, k=1)

Trả lại một danh sách kích thước k các yếu tố được chọn từ dân số với sự thay thế. Nếu dân số trống, tăng

import random
#Generate 5 random numbers between 10 and 30
randomlist = random.sample(range(10, 30), 5)
print(randomlist)
5.

Nếu một chuỗi trọng số được chỉ định, các lựa chọn được thực hiện theo các trọng số tương đối. Ngoài ra, nếu một chuỗi cum_weights được đưa ra, các lựa chọn được thực hiện theo các trọng số tích lũy (có thể được tính toán bằng

import random
#Generate 5 random numbers between 10 and 30
randomlist = random.sample(range(10, 30), 5)
print(randomlist)
7). Ví dụ, trọng số tương đối
import random
#Generate 5 random numbers between 10 and 30
randomlist = random.sample(range(10, 30), 5)
print(randomlist)
8 tương đương với trọng số tích lũy
import random
#Generate 5 random numbers between 10 and 30
randomlist = random.sample(range(10, 30), 5)
print(randomlist)
9. Trong nội bộ, các trọng số tương đối được chuyển đổi thành trọng số tích lũy trước khi thực hiện các lựa chọn, do đó, việc cung cấp các trọng số tích lũy tiết kiệm công việc.

Nếu không có trọng số và không được chỉ định, các lựa chọn được thực hiện với xác suất bằng nhau. Nếu một chuỗi trọng số được cung cấp, nó phải có cùng chiều dài với trình tự dân số. Đó là một

[10, 5, 21, 1, 17]
6 để chỉ định cả trọng số và cum_ weights.

Trọng lượng hoặc cum_ weights có thể sử dụng bất kỳ loại số nào tương tác với các giá trị

import random
randomlist = []
for i in range(0,5):
n = random.randint(1,30)
randomlist.append(n)
print(randomlist)
0 được trả về bởi
0.2112200
7 (bao gồm số nguyên, phao và phân số nhưng không bao gồm số thập phân). Trọng lượng được coi là không âm và hữu hạn. Một
[10, 5, 21, 1, 17]
9 được nâng lên nếu tất cả các trọng số bằng không.

Đối với một hạt giống nhất định, hàm

[16, 19, 13, 18, 15]
4 với trọng số bằng nhau thường tạo ra một chuỗi khác với các cuộc gọi lặp lại đến
[16, 19, 13, 18, 15]
5. Thuật toán được sử dụng bởi
[16, 19, 13, 18, 15]
4 sử dụng số học điểm nổi cho tính nhất quán và tốc độ bên trong. Thuật toán được sử dụng bởi
[16, 19, 13, 18, 15]
5 mặc định cho số học số nguyên với các lựa chọn lặp đi lặp lại để tránh các độ lệch nhỏ khỏi lỗi làm tròn.

Mới trong phiên bản 3.6.

Đã thay đổi trong phiên bản 3.9: tăng

[10, 5, 21, 1, 17]
9 nếu tất cả các trọng số bằng không.Raises a
[10, 5, 21, 1, 17]
9 if all weights are zero.

ngẫu nhiên.shuffle (x) ¶shuffle(x)

Xáo trộn chuỗi x tại chỗ.

Để xáo trộn một chuỗi bất biến và trả lại một danh sách được xáo trộn mới, hãy sử dụng

[16, 19, 13, 18, 15]
9 thay thế.

Lưu ý rằng ngay cả đối với

          x ** (alpha - 1) * math.exp(-x / beta)
pdf(x) =  --------------------------------------
            math.gamma(alpha) * beta ** alpha
0 nhỏ, tổng số hoán vị của X có thể nhanh chóng phát triển lớn hơn thời gian của hầu hết các máy phát số ngẫu nhiên. Điều này ngụ ý rằng hầu hết các hoán vị của một chuỗi dài không bao giờ có thể được tạo ra. Ví dụ, một chuỗi độ dài 2080 là lớn nhất có thể phù hợp trong khoảng thời gian của bộ tạo số ngẫu nhiên Mersenne Twister.

Không dùng nữa kể từ phiên bản 3.9, bị xóa trong phiên bản 3.11: Tham số tùy chọn ngẫu nhiên.The optional parameter random.

ngẫu nhiên.sample (dân số, k, *, số lượng = không) ¶sample(population, k, *, counts=None)

Trả về một danh sách chiều dài k của các yếu tố duy nhất được chọn từ chuỗi dân số. Được sử dụng để lấy mẫu ngẫu nhiên mà không cần thay thế.

Trả về một danh sách mới chứa các yếu tố từ dân số trong khi để lại dân số ban đầu không thay đổi. Danh sách kết quả theo thứ tự lựa chọn để tất cả các lớp phụ cũng sẽ là các mẫu ngẫu nhiên hợp lệ. Điều này cho phép người chiến thắng xổ số (mẫu) được phân chia thành giải thưởng lớn và người chiến thắng vị trí thứ hai (các phụ).

Các thành viên của dân số không cần phải có thể băm hoặc duy nhất. Nếu dân số chứa lặp lại, thì mỗi lần xuất hiện là một lựa chọn có thể trong mẫu.hashable or unique. If the population contains repeats, then each occurrence is a possible selection in the sample.

Các phần tử lặp lại có thể được chỉ định một lần hoặc với tham số số lượng từ khóa chỉ tùy chọn. Ví dụ,

          x ** (alpha - 1) * math.exp(-x / beta)
pdf(x) =  --------------------------------------
            math.gamma(alpha) * beta ** alpha
1 tương đương với
          x ** (alpha - 1) * math.exp(-x / beta)
pdf(x) =  --------------------------------------
            math.gamma(alpha) * beta ** alpha
2.

Để chọn một mẫu từ một loạt các số nguyên, hãy sử dụng đối tượng

[10, 5, 21, 1, 17]
1 làm đối số. Điều này đặc biệt nhanh chóng và hiệu quả không gian để lấy mẫu từ một dân số lớn:
          x ** (alpha - 1) * math.exp(-x / beta)
pdf(x) =  --------------------------------------
            math.gamma(alpha) * beta ** alpha
4.

Nếu kích thước mẫu lớn hơn kích thước dân số, A

[10, 5, 21, 1, 17]
9 sẽ được nâng lên.

Đã thay đổi trong phiên bản 3.9: Đã thêm tham số Counts.Added the counts parameter.

Thay đổi trong phiên bản 3.11: Dân số phải là một chuỗi. Tự động chuyển đổi các bộ thành danh sách không còn được hỗ trợ.The population must be a sequence. Automatic conversion of sets to lists is no longer supported.

Phân phối có giá trị thực

Các chức năng sau đây tạo ra các phân phối có giá trị thực cụ thể. Các tham số chức năng được đặt tên theo các biến tương ứng trong phương trình phân phối, như được sử dụng trong thực tiễn toán học thông thường; Hầu hết các phương trình này có thể được tìm thấy trong bất kỳ văn bản thống kê.

ngẫu nhiên.random () ¶random()

Trả về số điểm nổi ngẫu nhiên tiếp theo trong phạm vi [0,0, 1.0).

ngẫu nhiên.uniform (a, b) ¶uniform(a, b)

Trả về một số điểm nổi ngẫu nhiên n sao cho

import random
#Generate 5 random numbers between 10 and 30
randomlist = random.sample(range(10, 30), 5)
print(randomlist)
1 cho
          x ** (alpha - 1) * math.exp(-x / beta)
pdf(x) =  --------------------------------------
            math.gamma(alpha) * beta ** alpha
7 và
          x ** (alpha - 1) * math.exp(-x / beta)
pdf(x) =  --------------------------------------
            math.gamma(alpha) * beta ** alpha
8 cho
          x ** (alpha - 1) * math.exp(-x / beta)
pdf(x) =  --------------------------------------
            math.gamma(alpha) * beta ** alpha
9.

Giá trị điểm cuối

>>> random()                             # Random float:  0.0 <= x < 1.0
0.37444887175646646

>>> uniform(2.5, 10.0)                   # Random float:  2.5 <= x <= 10.0
3.1800146073117523

>>> expovariate(1 / 5)                   # Interval between arrivals averaging 5 seconds
5.148957571865031

>>> randrange(10)                        # Integer from 0 to 9 inclusive
7

>>> randrange(0, 101, 2)                 # Even integer from 0 to 100 inclusive
26

>>> choice(['win', 'lose', 'draw'])      # Single random element from a sequence
'draw'

>>> deck = 'ace two three four'.split()
>>> shuffle(deck)                        # Shuffle a list
>>> deck
['four', 'two', 'ace', 'three']

>>> sample([10, 20, 30, 40, 50], k=4)    # Four samples without replacement
[40, 10, 50, 30]
0 có thể hoặc không được đưa vào phạm vi tùy thuộc vào việc làm tròn điểm nổi trong phương trình
>>> random()                             # Random float:  0.0 <= x < 1.0
0.37444887175646646

>>> uniform(2.5, 10.0)                   # Random float:  2.5 <= x <= 10.0
3.1800146073117523

>>> expovariate(1 / 5)                   # Interval between arrivals averaging 5 seconds
5.148957571865031

>>> randrange(10)                        # Integer from 0 to 9 inclusive
7

>>> randrange(0, 101, 2)                 # Even integer from 0 to 100 inclusive
26

>>> choice(['win', 'lose', 'draw'])      # Single random element from a sequence
'draw'

>>> deck = 'ace two three four'.split()
>>> shuffle(deck)                        # Shuffle a list
>>> deck
['four', 'two', 'ace', 'three']

>>> sample([10, 20, 30, 40, 50], k=4)    # Four samples without replacement
[40, 10, 50, 30]
1.

ngẫu nhiên.triangular (thấp, cao, chế độ) ¶triangular(low, high, mode)

Trả về một số điểm nổi ngẫu nhiên n sao cho

>>> random()                             # Random float:  0.0 <= x < 1.0
0.37444887175646646

>>> uniform(2.5, 10.0)                   # Random float:  2.5 <= x <= 10.0
3.1800146073117523

>>> expovariate(1 / 5)                   # Interval between arrivals averaging 5 seconds
5.148957571865031

>>> randrange(10)                        # Integer from 0 to 9 inclusive
7

>>> randrange(0, 101, 2)                 # Even integer from 0 to 100 inclusive
26

>>> choice(['win', 'lose', 'draw'])      # Single random element from a sequence
'draw'

>>> deck = 'ace two three four'.split()
>>> shuffle(deck)                        # Shuffle a list
>>> deck
['four', 'two', 'ace', 'three']

>>> sample([10, 20, 30, 40, 50], k=4)    # Four samples without replacement
[40, 10, 50, 30]
2 và với chế độ được chỉ định giữa các giới hạn đó. Giới hạn thấp và cao mặc định là 0 và một. Đối số chế độ mặc định đến điểm giữa giữa các giới hạn, đưa ra phân phối đối xứng.

ngẫu nhiên.betavariate (alpha, beta) ¶betavariate(alpha, beta)

Phân phối beta. Điều kiện trên các tham số là

>>> random()                             # Random float:  0.0 <= x < 1.0
0.37444887175646646

>>> uniform(2.5, 10.0)                   # Random float:  2.5 <= x <= 10.0
3.1800146073117523

>>> expovariate(1 / 5)                   # Interval between arrivals averaging 5 seconds
5.148957571865031

>>> randrange(10)                        # Integer from 0 to 9 inclusive
7

>>> randrange(0, 101, 2)                 # Even integer from 0 to 100 inclusive
26

>>> choice(['win', 'lose', 'draw'])      # Single random element from a sequence
'draw'

>>> deck = 'ace two three four'.split()
>>> shuffle(deck)                        # Shuffle a list
>>> deck
['four', 'two', 'ace', 'three']

>>> sample([10, 20, 30, 40, 50], k=4)    # Four samples without replacement
[40, 10, 50, 30]
3 và
>>> random()                             # Random float:  0.0 <= x < 1.0
0.37444887175646646

>>> uniform(2.5, 10.0)                   # Random float:  2.5 <= x <= 10.0
3.1800146073117523

>>> expovariate(1 / 5)                   # Interval between arrivals averaging 5 seconds
5.148957571865031

>>> randrange(10)                        # Integer from 0 to 9 inclusive
7

>>> randrange(0, 101, 2)                 # Even integer from 0 to 100 inclusive
26

>>> choice(['win', 'lose', 'draw'])      # Single random element from a sequence
'draw'

>>> deck = 'ace two three four'.split()
>>> shuffle(deck)                        # Shuffle a list
>>> deck
['four', 'two', 'ace', 'three']

>>> sample([10, 20, 30, 40, 50], k=4)    # Four samples without replacement
[40, 10, 50, 30]
4. Giá trị trả về nằm trong khoảng từ 0 đến 1.

ngẫu nhiên.expovariate (Lambd) ¶expovariate(lambd)

Phân phối theo cấp số nhân. Lambd là 1,0 chia cho giá trị trung bình mong muốn. Nó nên là khác nhau. .

ngẫu nhiên.gammavariate (alpha, beta) ¶gammavariate(alpha, beta)

Phân phối Gamma. (Không phải hàm gamma!) Điều kiện trên các tham số là

>>> random()                             # Random float:  0.0 <= x < 1.0
0.37444887175646646

>>> uniform(2.5, 10.0)                   # Random float:  2.5 <= x <= 10.0
3.1800146073117523

>>> expovariate(1 / 5)                   # Interval between arrivals averaging 5 seconds
5.148957571865031

>>> randrange(10)                        # Integer from 0 to 9 inclusive
7

>>> randrange(0, 101, 2)                 # Even integer from 0 to 100 inclusive
26

>>> choice(['win', 'lose', 'draw'])      # Single random element from a sequence
'draw'

>>> deck = 'ace two three four'.split()
>>> shuffle(deck)                        # Shuffle a list
>>> deck
['four', 'two', 'ace', 'three']

>>> sample([10, 20, 30, 40, 50], k=4)    # Four samples without replacement
[40, 10, 50, 30]
3 và
>>> random()                             # Random float:  0.0 <= x < 1.0
0.37444887175646646

>>> uniform(2.5, 10.0)                   # Random float:  2.5 <= x <= 10.0
3.1800146073117523

>>> expovariate(1 / 5)                   # Interval between arrivals averaging 5 seconds
5.148957571865031

>>> randrange(10)                        # Integer from 0 to 9 inclusive
7

>>> randrange(0, 101, 2)                 # Even integer from 0 to 100 inclusive
26

>>> choice(['win', 'lose', 'draw'])      # Single random element from a sequence
'draw'

>>> deck = 'ace two three four'.split()
>>> shuffle(deck)                        # Shuffle a list
>>> deck
['four', 'two', 'ace', 'three']

>>> sample([10, 20, 30, 40, 50], k=4)    # Four samples without replacement
[40, 10, 50, 30]
4.

Hàm phân phối xác suất là:

          x ** (alpha - 1) * math.exp(-x / beta)
pdf(x) =  --------------------------------------
            math.gamma(alpha) * beta ** alpha

ngẫu nhiên.gauss (mu = 0,0, sigma = 1.0) ¶gauss(mu=0.0, sigma=1.0)

Phân phối bình thường, còn được gọi là phân phối Gaussian. MU là trung bình, và Sigma là độ lệch chuẩn. Điều này nhanh hơn một chút so với hàm

>>> random()                             # Random float:  0.0 <= x < 1.0
0.37444887175646646

>>> uniform(2.5, 10.0)                   # Random float:  2.5 <= x <= 10.0
3.1800146073117523

>>> expovariate(1 / 5)                   # Interval between arrivals averaging 5 seconds
5.148957571865031

>>> randrange(10)                        # Integer from 0 to 9 inclusive
7

>>> randrange(0, 101, 2)                 # Even integer from 0 to 100 inclusive
26

>>> choice(['win', 'lose', 'draw'])      # Single random element from a sequence
'draw'

>>> deck = 'ace two three four'.split()
>>> shuffle(deck)                        # Shuffle a list
>>> deck
['four', 'two', 'ace', 'three']

>>> sample([10, 20, 30, 40, 50], k=4)    # Four samples without replacement
[40, 10, 50, 30]
7 được xác định dưới đây.

Lưu ý đa luồng: Khi hai luồng gọi chức năng này đồng thời, có thể họ sẽ nhận được cùng một giá trị trả về. Điều này có thể tránh được theo ba cách. 1) Có mỗi luồng sử dụng một thể hiện khác nhau của trình tạo số ngẫu nhiên. 2) Đặt khóa xung quanh tất cả các cuộc gọi. 3) Thay vào đó, sử dụng chức năng chậm hơn, nhưng an toàn

>>> random()                             # Random float:  0.0 <= x < 1.0
0.37444887175646646

>>> uniform(2.5, 10.0)                   # Random float:  2.5 <= x <= 10.0
3.1800146073117523

>>> expovariate(1 / 5)                   # Interval between arrivals averaging 5 seconds
5.148957571865031

>>> randrange(10)                        # Integer from 0 to 9 inclusive
7

>>> randrange(0, 101, 2)                 # Even integer from 0 to 100 inclusive
26

>>> choice(['win', 'lose', 'draw'])      # Single random element from a sequence
'draw'

>>> deck = 'ace two three four'.split()
>>> shuffle(deck)                        # Shuffle a list
>>> deck
['four', 'two', 'ace', 'three']

>>> sample([10, 20, 30, 40, 50], k=4)    # Four samples without replacement
[40, 10, 50, 30]
7.

Đã thay đổi trong phiên bản 3.11: MU và Sigma hiện có các đối số mặc định.mu and sigma now have default arguments.

Random.LognorMvariate (MU, Sigma) ¶lognormvariate(mu, sigma)

Phân phối lognormal. Nếu bạn lấy logarit tự nhiên của phân phối này, bạn sẽ nhận được một phân phối bình thường với MU trung bình và độ lệch chuẩn. MU có thể có bất kỳ giá trị nào, và Sigma phải lớn hơn 0.

ngẫu nhiênnormalvariate(mu=0.0, sigma=1.0)

Phân phối bình thường. MU là trung bình, và Sigma là độ lệch chuẩn.

Đã thay đổi trong phiên bản 3.11: MU và Sigma hiện có các đối số mặc định.mu and sigma now have default arguments.

Random.LognorMvariate (MU, Sigma) ¶vonmisesvariate(mu, kappa)

Phân phối lognormal. Nếu bạn lấy logarit tự nhiên của phân phối này, bạn sẽ nhận được một phân phối bình thường với MU trung bình và độ lệch chuẩn. MU có thể có bất kỳ giá trị nào, và Sigma phải lớn hơn 0.

ngẫu nhiênparetovariate(alpha)

Phân phối bình thường. MU là trung bình, và Sigma là độ lệch chuẩn.

ngẫu nhiên.vonmisevariate (MU, Kappa) ¶weibullvariate(alpha, beta)

MU là góc trung bình, được biểu thị bằng radian trong khoảng từ 0 đến 2*pi và kappa là tham số nồng độ, phải lớn hơn hoặc bằng không. Nếu kappa bằng 0, phân phối này sẽ giảm xuống góc ngẫu nhiên đồng đều trong phạm vi 0 đến 2*pi.

ngẫu nhiên.paretovariate (alpha) ¶

Phân phối Pareto. Alpha là tham số hình dạng. random.Random([seed])

ngẫu nhiên.weibullvariate (alpha, beta) ¶

Đã không dùng nữa kể từ phiên bản 3.9: Trong tương lai, hạt giống phải là một trong các loại sau:

0.2112200
00,
2
6,
import random
randomlist = []
for i in range(0,5):
n = random.randint(1,30)
randomlist.append(n)
print(randomlist)
0,
2
3,
2
4 hoặc
2
5.In the future, the seed must be one of the following types:
0.2112200
00,
2
6,
import random
randomlist = []
for i in range(0,5):
n = random.randint(1,30)
randomlist.append(n)
print(randomlist)
0,
2
3,
2
4, or
2
5.

classRandom.SystemRandom ([hạt giống]) ¶ random.SystemRandom([seed])

Lớp sử dụng hàm

import random
n = random.randint(0,22)
print(n)
9 để tạo số ngẫu nhiên từ các nguồn được cung cấp bởi hệ điều hành. Không có sẵn trên tất cả các hệ thống. Không dựa vào trạng thái phần mềm và các chuỗi không thể tái sản xuất. Theo đó, phương pháp
import random
n = random.randint(0,22)
print(n)
2 không có hiệu lực và bị bỏ qua. Các phương pháp
import random
n = random.randint(0,22)
print(n)
3 và
import random
n = random.randint(0,22)
print(n)
4 tăng
0.2112200
10 nếu được gọi.

Ghi chú về khả năng tái sản xuất

Đôi khi rất hữu ích để có thể tái tạo các chuỗi được đưa ra bởi một trình tạo số giả giả. Bằng cách sử dụng lại giá trị hạt giống, chuỗi tương tự phải được tái tạo từ chạy để chạy miễn là nhiều luồng không chạy.

Hầu hết các thuật toán và chức năng gieo hạt ngẫu nhiên đều có thể thay đổi trên các phiên bản Python, nhưng hai khía cạnh được đảm bảo không thay đổi:

  • Nếu một phương pháp gieo hạt mới được thêm vào, thì một máy gieo hạt tương thích ngược sẽ được cung cấp.

  • Phương pháp của máy phát điện ____ ____17 sẽ tiếp tục tạo ra cùng một chuỗi khi máy gieo hạt tương thích được cung cấp cùng một hạt giống.

Ví dụ;

Ví dụ cơ bản:

>>> random()                             # Random float:  0.0 <= x < 1.0
0.37444887175646646

>>> uniform(2.5, 10.0)                   # Random float:  2.5 <= x <= 10.0
3.1800146073117523

>>> expovariate(1 / 5)                   # Interval between arrivals averaging 5 seconds
5.148957571865031

>>> randrange(10)                        # Integer from 0 to 9 inclusive
7

>>> randrange(0, 101, 2)                 # Even integer from 0 to 100 inclusive
26

>>> choice(['win', 'lose', 'draw'])      # Single random element from a sequence
'draw'

>>> deck = 'ace two three four'.split()
>>> shuffle(deck)                        # Shuffle a list
>>> deck
['four', 'two', 'ace', 'three']

>>> sample([10, 20, 30, 40, 50], k=4)    # Four samples without replacement
[40, 10, 50, 30]

Simulations:

0.2112200
0

Ví dụ về bootstrapping thống kê bằng cách sử dụng thay thế với sự thay thế để ước tính khoảng tin cậy cho giá trị trung bình của một mẫu:

0.2112200
1

Ví dụ về thử nghiệm hoán vị lấy mẫu để xác định ý nghĩa thống kê hoặc giá trị p của sự khác biệt quan sát được giữa các tác dụng của thuốc so với giả dược:

0.2112200
2

Mô phỏng thời gian đến và giao hàng dịch vụ cho hàng đợi Multiserver:

0.2112200
3

Xem thêm

Thống kê cho tin tặc Hướng dẫn video của Jake Vanderplas về phân tích thống kê chỉ bằng một vài khái niệm cơ bản bao gồm mô phỏng, lấy mẫu, xáo trộn và xác thực chéo.

Mô phỏng kinh tế Một mô phỏng thị trường của Peter Norvig cho thấy việc sử dụng hiệu quả nhiều công cụ và phân phối được cung cấp bởi mô -đun này (Gauss, đồng phục, mẫu, betavariate, lựa chọn, hình tam giác và randrange).

Giới thiệu cụ thể về xác suất (sử dụng Python) Hướng dẫn của Peter Norvig bao gồm những điều cơ bản của lý thuyết xác suất, cách viết mô phỏng và cách thực hiện phân tích dữ liệu bằng Python.

Công thức nấu ăn¶

Những công thức này cho thấy cách thực hiện các lựa chọn ngẫu nhiên một cách hiệu quả từ các trình lặp kết hợp trong mô -đun

0.2112200
12:

0.2112200
4

0.2112200
7 mặc định trả về bội số 2⁻⁵³ trong phạm vi 0,0 ≤ x <1.0. Tất cả những con số như vậy đều có khoảng cách đồng đều và có thể thể hiện chính xác như những chiếc phao python. Tuy nhiên, nhiều chiếc phao có thể đại diện khác trong khoảng đó là không thể lựa chọn. Ví dụ,
0.2112200
14 là một số nguyên của 2⁻⁵³.

Các công thức sau đây có một cách tiếp cận khác nhau. Tất cả các phao trong khoảng là các lựa chọn có thể. Mantissa đến từ sự phân bố đồng đều của các số nguyên trong phạm vi 2⁵² ≤ mantissa <2⁵³. Số mũ đến từ một phân phối hình học trong đó số mũ nhỏ hơn -53 xảy ra một nửa thường xuyên so với số mũ lớn hơn tiếp theo.

0.2112200
5

Tất cả các phân phối có giá trị thực trong lớp sẽ sử dụng phương thức mới:real valued distributions in the class will use the new method:

0.2112200
6

Công thức tương đương về mặt khái niệm với một thuật toán chọn từ tất cả các bội số của 2⁻⁻ trong phạm vi 0,0 x <1.0. Tất cả những con số như vậy đều cách đều nhau, nhưng hầu hết phải được làm tròn xuống phao python có thể đại diện gần nhất. (Giá trị 2⁻⁻ là phao không định kỳ dương nhỏ nhất và bằng

0.2112200
15.)