Hướng dẫn what is a class how do you create a class and define object in php? - lớp là gì làm thế nào để bạn tạo một lớp và định nghĩa đối tượng trong php?
Một lớp là một mẫu cho các đối tượng và một đối tượng là một thể hiện của lớp. Show
Trường hợp OOPGiả sử chúng ta có một lớp học tên là trái cây. Một loại trái cây có thể có các thuộc tính như tên, màu sắc, trọng lượng, v.v. Chúng ta có thể xác định các biến như $ name, $ color và $ trọng lượng để giữ các giá trị của các thuộc tính này. Khi các đối tượng riêng lẻ (táo, chuối, v.v.) được tạo, chúng kế thừa tất cả các thuộc tính và hành vi từ lớp, nhưng mỗi đối tượng sẽ có các giá trị khác nhau cho các thuộc tính. Xác định một lớpMột lớp được xác định bằng cách sử dụng từ khóa Cú phápclass Fruit { Dưới đây chúng tôi khai báo một lớp có tên trái cây bao gồm hai thuộc tính ($ name và $ color) và hai phương thức set_name () và get_name () để cài đặt và nhận thuộc tính $ name: class Fruit { & nbsp; // Phương pháp & nbsp; hàm set_name ($ name) {& nbsp; & nbsp; & nbsp; $ this-> name = $ name; & nbsp; } & nbsp; hàm get_name () {& nbsp; & nbsp; & nbsp; trả về $ this-> tên; & nbsp; }}?> Lưu ý: Trong một lớp, các biến được gọi là thuộc tính và hàm được gọi là phương thức! In a class, variables are called properties and functions are called methods! Xác định các đối tượngCác lớp học không có gì nếu không có đối tượng! Chúng ta có thể tạo nhiều đối tượng từ một lớp. Mỗi đối tượng có tất cả các thuộc tính và phương thức được xác định trong lớp, nhưng chúng sẽ có các giá trị thuộc tính khác nhau. Đối tượng của một lớp được tạo bằng từ khóa $this is defined (A) Fatal error: Uncaught Error: Non-static method A::foo() cannot be called statically in %s :27 Stack trace: #0 {main} thrown in %s on line 270. Trong ví dụ dưới đây, $ Apple và $ Banana là những trường hợp của loại trái cây: Thí dụclass Fruit { & nbsp; // Phương pháp & nbsp; hàm set_name ($ name) {& nbsp; & nbsp; & nbsp; $ this-> name = $ name; & nbsp; } & nbsp; hàm get_name () {& nbsp; & nbsp; & nbsp; trả về $ this-> tên; & nbsp; }}?> Lưu ý: Trong một lớp, các biến được gọi là thuộc tính và hàm được gọi là phương thức! Xác định các đối tượng Các lớp học không có gì nếu không có đối tượng! Chúng ta có thể tạo nhiều đối tượng từ một lớp. Mỗi đối tượng có tất cả các thuộc tính và phương thức được xác định trong lớp, nhưng chúng sẽ có các giá trị thuộc tính khác nhau. Đối tượng của một lớp được tạo bằng từ khóa $this is defined (A) Fatal error: Uncaught Error: Non-static method A::foo() cannot be called statically in %s :27 Stack trace: #0 {main} thrown in %s on line 270. Thí dụclass Fruit { & nbsp; // Phương pháp & nbsp; hàm set_name ($ name) {& nbsp; & nbsp; & nbsp; $ this-> name = $ name; & nbsp; } & nbsp; hàm get_name () {& nbsp; & nbsp; & nbsp; trả về $ this-> tên; & nbsp; }}?> Lưu ý: Trong một lớp, các biến được gọi là thuộc tính và hàm được gọi là phương thức! Các lớp học không có gì nếu không có đối tượng! Chúng ta có thể tạo nhiều đối tượng từ một lớp. Mỗi đối tượng có tất cả các thuộc tính và phương thức được xác định trong lớp, nhưng chúng sẽ có các giá trị thuộc tính khác nhau. Đối tượng của một lớp được tạo bằng từ khóa $this is defined (A) Fatal error: Uncaught Error: Non-static method A::foo() cannot be called statically in %s :27 Stack trace: #0 {main} thrown in %s on line 27 0.Trong ví dụ dưới đây, $ Apple và $ Banana là những trường hợp của loại trái cây: Thí dụ Thí dụclass Fruit { Dưới đây chúng tôi khai báo một lớp có tên trái cây bao gồm hai thuộc tính ($ name và $ color) và hai phương thức set_name () và get_name () để cài đặt và nhận thuộc tính $ name: 1. Inside the class (by adding a set_name() method and use $this): Thí dụ& nbsp; // Phương pháp & nbsp; hàm set_name ($ name) {& nbsp; & nbsp; & nbsp; $ this-> name = $ name; & nbsp; } & nbsp; hàm get_name () {& nbsp; & nbsp; & nbsp; trả về $ this-> tên; & nbsp; }} $ apple = new Fruit (); $ chuối = fruit new (); $ apple-> set_name ('apple'); $ chuối-> set_name ('chuối'); Các lớp học không có gì nếu không có đối tượng! Chúng ta có thể tạo nhiều đối tượng từ một lớp. Mỗi đối tượng có tất cả các thuộc tính và phương thức được xác định trong lớp, nhưng chúng sẽ có các giá trị thuộc tính khác nhau. Đối tượng của một lớp được tạo bằng từ khóa $this is defined (A) Fatal error: Uncaught Error: Non-static method A::foo() cannot be called statically in %s :27 Stack trace: #0 {main} thrown in %s on line 270. Thí dụ& nbsp; // Phương pháp & nbsp; hàm set_name ($ name) {& nbsp; & nbsp; & nbsp; $ this-> name = $ name; & nbsp; } & nbsp; hàm get_name () {& nbsp; & nbsp; & nbsp; trả về $ this-> tên; & nbsp; }} $ apple = new Fruit (); $ chuối = fruit new (); $ apple-> set_name ('apple'); $ chuối-> set_name ('chuối'); Các lớp học không có gì nếu không có đối tượng! Chúng ta có thể tạo nhiều đối tượng từ một lớp. Mỗi đối tượng có tất cả các thuộc tính và phương thức được xác định trong lớp, nhưng chúng sẽ có các giá trị thuộc tính khác nhau. Đối tượng của một lớp được tạo bằng từ khóa $this is defined (A) Fatal error: Uncaught Error: Non-static method A::foo() cannot be called statically in %s :27 Stack trace: #0 {main} thrown in %s on line 27 0.Trong ví dụ dưới đây, $ Apple và $ Banana là những trường hợp của loại trái cây: Thí dụ$apple
= new Fruit(); Các lớp học không có gì nếu không có đối tượng! Chúng ta có thể tạo nhiều đối tượng từ một lớp. Mỗi đối tượng có tất cả các thuộc tính và phương thức được xác định trong lớp, nhưng chúng sẽ có các giá trị thuộc tính khác nhau. class Các định nghĩa lớp cơ bản bắt đầu bằng từ khóa Tên lớp có thể là bất kỳ nhãn hợp lệ nào, miễn là nó không phải là từ dành riêng của PHP. Một tên lớp hợp lệ bắt đầu bằng một chữ cái hoặc dấu gạch dưới, theo sau là bất kỳ số lượng chữ cái, số hoặc nhấn mạnh. Như một biểu hiện chính quy, nó sẽ được thể hiện như vậy: $this is defined (A) Fatal error: Uncaught Error: Non-static method A::foo() cannot be called statically in %s :27 Stack trace: #0 {main} thrown in %s on line 273. Một lớp có thể chứa các hằng số, biến của chính nó (được gọi là "thuộc tính") và các hàm (được gọi là "Phương thức"). Ví dụ #1 Định nghĩa lớp đơn giản $this is defined (A) Fatal error: Uncaught Error: Non-static method A::foo() cannot be called statically in %s :27 Stack trace: #0 {main} thrown in %s on line 274 $ Biến giả $ này có sẵn khi một phương thức được gọi từ trong bối cảnh đối tượng. $ Đây là giá trị của đối tượng gọi. Cảnh báo Gọi một phương thức phi tĩnh là ném một lỗi. Trước Php 8.0.0, điều này sẽ tạo ra thông báo không nhận được và $ Điều này sẽ không được xác định.Error. Prior to PHP 8.0.0, this would generate a deprecation notice, and $this would be undefined. Ví dụ #2 Một số ví dụ về $ này là giả biến $this is defined (A) Fatal error: Uncaught Error: Non-static method A::foo() cannot be called statically in %s :27 Stack trace: #0 {main} thrown in %s on line 275
$this is defined (A) Fatal error: Uncaught Error: Non-static method A::foo() cannot be called statically in %s :27 Stack trace: #0 {main} thrown in %s on line 277 Đầu ra của ví dụ trên trong Php 7: $this is defined (A) Deprecated: Non-static method A::foo() should not be called statically in %s on line 27 $this is not defined. Deprecated: Non-static method A::foo() should not be called statically in %s on line 20 $this is not defined. Deprecated: Non-static method B::bar() should not be called statically in %s on line 32 Deprecated: Non-static method A::foo() should not be called statically in %s on line 20 $this is not defined. Đầu ra của ví dụ trên trong Php 8: $this is defined (A) Fatal error: Uncaught Error: Non-static method A::foo() cannot be called statically in %s :27 Stack trace: #0 {main} thrown in %s on line 27 newĐể tạo một thể hiện của một lớp, từ khóa $this is defined (A) Fatal error: Uncaught Error: Non-static method A::foo() cannot be called statically in %s :27 Stack trace: #0 {main} thrown in %s on line 270 phải được sử dụng. Một đối tượng sẽ luôn được tạo trừ khi đối tượng có một hàm tạo được xác định để ném một ngoại lệ về lỗi. Các lớp nên được xác định trước khi khởi tạo (và trong một số trường hợp, đây là một yêu cầu). Nếu một chuỗi chứa tên của một lớp được sử dụng với $this is defined (A) Fatal error: Uncaught Error: Non-static method A::foo() cannot be called statically in %s :27 Stack trace: #0 {main} thrown in %s on line 270, một thể hiện mới của lớp đó sẽ được tạo. Nếu lớp nằm trong không gian tên, tên đủ điều kiện của nó phải được sử dụng khi làm điều này.string containing the name of a class is used with $this is defined (A) Fatal error: Uncaught Error: Non-static method A::foo() cannot be called statically in %s :27 Stack trace: #0 {main} thrown in %s on line 270, a new instance of that class will be created. If the class is in a namespace, its fully qualified name must be used when doing this.
Ví dụ #3 Tạo một thể hiện object(ClassA)#1 (0) { } object(ClassB)#1 (0) { } object(ClassC)#1 (0) { } object(ClassD)#1 (0) { }0 Kể từ Php 8.0.0, sử dụng $this is defined (A) Fatal error: Uncaught Error: Non-static method A::foo() cannot be called statically in %s :27 Stack trace: #0 {main} thrown in %s on line 270 với các biểu thức tùy ý được hỗ trợ. Điều này cho phép khởi tạo phức tạp hơn nếu biểu thức tạo ra một chuỗi. Các biểu thức phải được bọc trong ngoặc đơn.string. The expressions must be wrapped in parentheses. Ví dụ #4 Tạo một thể hiện bằng cách sử dụng biểu thức tùy ý Trong ví dụ đã cho, chúng tôi hiển thị nhiều ví dụ về các biểu thức tùy ý hợp lệ tạo ra một tên lớp. Điều này cho thấy một cuộc gọi đến một hàm, nối chuỗi và hằng số ____22. object(ClassA)#1 (0) { } object(ClassB)#1 (0) { } object(ClassC)#1 (0) { } object(ClassD)#1 (0) { }3 object(ClassA)#1 (0) { } object(ClassB)#1 (0) { } object(ClassC)#1 (0) { } object(ClassD)#1 (0) { }4 object(ClassA)#1 (0) { } object(ClassB)#1 (0) { } object(ClassC)#1 (0) { } object(ClassD)#1 (0) { }5 Đầu ra của ví dụ trên trong Php 8: object(ClassA)#1 (0) { } object(ClassB)#1 (0) { } object(ClassC)#1 (0) { } object(ClassD)#1 (0) { } Để tạo một thể hiện của một lớp, từ khóa $this is defined (A) Fatal error: Uncaught Error: Non-static method A::foo() cannot be called statically in %s :27 Stack trace: #0 {main} thrown in %s on line 270 phải được sử dụng. Một đối tượng sẽ luôn được tạo trừ khi đối tượng có một hàm tạo được xác định để ném một ngoại lệ về lỗi. Các lớp nên được xác định trước khi khởi tạo (và trong một số trường hợp, đây là một yêu cầu). Nếu một chuỗi chứa tên của một lớp được sử dụng với $this is defined (A) Fatal error: Uncaught Error: Non-static method A::foo() cannot be called statically in %s :27 Stack trace: #0 {main} thrown in %s on line 270, một thể hiện mới của lớp đó sẽ được tạo. Nếu lớp nằm trong không gian tên, tên đủ điều kiện của nó phải được sử dụng khi làm điều này. Ghi chú: object(ClassA)#1 (0) { } object(ClassB)#1 (0) { } object(ClassC)#1 (0) { } object(ClassD)#1 (0) { }8 object(ClassA)#1 (0) { } object(ClassB)#1 (0) { } object(ClassC)#1 (0) { } object(ClassD)#1 (0) { }9 NULL NULL object(SimpleClass)#1 (1) { ["var"]=> string(30) "$assigned will have this value" }0 Nếu không có đối số nào được chuyển cho hàm tạo của lớp, ngoặc đơn sau khi tên lớp có thể bị bỏ qua. NULL NULL object(SimpleClass)#1 (1) { ["var"]=> string(30) "$assigned will have this value" } Ví dụ #3 Tạo một thể hiện Kể từ Php 8.0.0, sử dụng NULL NULL object(SimpleClass)#1 (1) { ["var"]=> string(30) "$assigned will have this value" }1
NULL NULL object(SimpleClass)#1 (1) { ["var"]=> string(30) "$assigned will have this value" }3 Nếu không có đối số nào được chuyển cho hàm tạo của lớp, ngoặc đơn sau khi tên lớp có thể bị bỏ qua. bool(true) bool(true) bool(true) Ví dụ #3 Tạo một thể hiện Kể từ Php 8.0.0, sử dụng NULL NULL object(SimpleClass)#1 (1) { ["var"]=> string(30) "$assigned will have this value" }4 Ví dụ #4 Tạo một thể hiện bằng cách sử dụng biểu thức tùy ý
Trong bối cảnh lớp, có thể tạo một đối tượng mới bằng object(ClassA)#1 (0) { } object(ClassB)#1 (0) { } object(ClassC)#1 (0) { } object(ClassD)#1 (0) { } 6 và object(ClassA)#1 (0) { } object(ClassB)#1 (0) { } object(ClassC)#1 (0) { } object(ClassD)#1 (0) { } 7.Khi gán một thể hiện đã được tạo của một lớp cho một biến mới, biến mới sẽ truy cập cùng một thể hiện với đối tượng được gán. Hành vi này là như nhau khi chuyển các trường hợp cho một hàm. Một bản sao của một đối tượng đã được tạo có thể được tạo bằng cách nhân bản nó. Ví dụ #5 gán đối tượng NULL NULL object(SimpleClass)#1 (1) { ["var"]=> string(30) "$assigned will have this value" }5 NULL NULL object(SimpleClass)#1 (1) { ["var"]=> string(30) "$assigned will have this value" }6 NULL NULL object(SimpleClass)#1 (1) { ["var"]=> string(30) "$assigned will have this value" }7 Nếu không có đối số nào được chuyển cho hàm tạo của lớp, ngoặc đơn sau khi tên lớp có thể bị bỏ qua. Ví dụ #3 Tạo một thể hiện Ví dụ #9 gọi một hàm ẩn danh được lưu trữ trong một thuộc tính NULL NULL object(SimpleClass)#1 (1) { ["var"]=> string(30) "$assigned will have this value" }8 NULL NULL object(SimpleClass)#1 (1) { ["var"]=> string(30) "$assigned will have this value" }6 bool(true) bool(true) bool(true)0 Ví dụ trên sẽ xuất ra: extendsMột lớp có thể kế thừa các hằng số, phương thức và thuộc tính của một lớp khác bằng cách sử dụng từ khóa bool(true) bool(true) bool(true)1 trong khai báo lớp. Không thể mở rộng nhiều lớp; Một lớp chỉ có thể kế thừa từ một lớp cơ sở. Các hằng số, phương thức và thuộc tính được di truyền có thể được ghi đè bằng cách tái cấu trúc chúng bằng cùng tên được xác định trong lớp cha. Tuy nhiên, nếu lớp cha đã xác định một phương thức hoặc không đổi là cuối cùng, chúng có thể không bị ghi đè. Có thể truy cập các phương thức được ghi đè hoặc thuộc tính tĩnh bằng cách tham chiếu chúng với cha mẹ ::.
Ví dụ #10 Kế thừa lớp đơn giản bool(true) bool(true) bool(true)2 Ví dụ trên sẽ xuất ra: Extending class a default value Một lớp có thể kế thừa các hằng số, phương thức và thuộc tính của một lớp khác bằng cách sử dụng từ khóa |