Mã Python Rùa

Lần đầu tiên tôi làm quen với lập trình là ở trường cấp hai trong tuần đầu tiên đến lớp. Giáo viên của tôi giải thích rằng chúng tôi sẽ học một ngôn ngữ lập trình có tên là “Logo”, ngôn ngữ này cho phép bạn điều khiển một “con rùa” tưởng tượng với một chiếc bút gắn vào đuôi của nó để vẽ tranh và các gói

Sau đó, chúng tôi được đưa cho một tập ví dụ dày cộp, được tự do thử nghiệm và làm bất cứ điều gì chúng tôi thích miễn là chúng tôi hoàn thành một số bài tập nhất định mỗi ngày.

Tôi không chắc mình đã thực sự học được bao nhiêu, vì tôi hầu như chỉ sao chép và chỉnh sửa mã một cách mù quáng, nhưng tôi nhớ cho đến ngày nay tôi đã có rất nhiều niềm vui khi chơi với Logo

Vì vậy, một cách tự nhiên, tôi rất vui khi phát hiện ra rằng Python, một trong những ngôn ngữ lập trình yêu thích của tôi, được tích hợp sẵn một mô-đun có tên là “con rùa” rất giống với Logo. Tài liệu này là một nỗ lực để phản ánh một số tinh thần của gói ví dụ ban đầu lần đầu tiên giới thiệu tôi với lập trình.

Ghi chú. Tôi đã bắt đầu tài liệu này khoảng một năm trước, nhưng chưa bao giờ thực sự hoàn thành hoặc cập nhật nó ngoài một vài ví dụ. Trong vài tháng tới, tôi sẽ thỉnh thoảng bổ sung thêm nhiều ví dụ khi có thời gian

ví dụ 1. Vẽ đường thẳng

Một trong những điều đơn giản nhất bạn có thể làm khi sử dụng mô-đun con rùa là vẽ một đường. Luôn có bốn bước bạn cần thực hiện để sử dụng mô-đun con rùa

  1. Nhập mô-đun rùa. Nếu chúng ta bỏ qua bước này, sẽ không có con rùa nào để kiểm soát
  2. Tạo một con rùa để điều khiển
  3. Vẽ đồ vật. làm công cụ. Điều này cũng sẽ tự động tạo màn hình
  4. Chạy
    import turtle
    
    silly = turtle.Turtle[]
    
    silly.forward[50]
    silly.right[90]     # Rotate clockwise by 90 degrees
    
    silly.forward[50]
    silly.right[90]
    
    silly.forward[50]
    silly.right[90]
    
    silly.forward[50]
    silly.right[90]
    
    turtle.done[]
    2. [KHÔNG PHẢI
    import turtle
    
    silly = turtle.Turtle[]
    
    silly.forward[50]
    silly.right[90]     # Rotate clockwise by 90 degrees
    
    silly.forward[50]
    silly.right[90]
    
    silly.forward[50]
    silly.right[90]
    
    silly.forward[50]
    silly.right[90]
    
    turtle.done[]
    3. ]

Thông báo rằng

import turtle

silly = turtle.Turtle[]

silly.forward[50]
silly.right[90]     # Rotate clockwise by 90 degrees

silly.forward[50]
silly.right[90]

silly.forward[50]
silly.right[90]

silly.forward[50]
silly.right[90]

turtle.done[]
2 sẽ tạm dừng chương trình. Bạn sẽ cần phải đóng cửa sổ để tiếp tục

Mã số

# Step 1: Make all the "turtle" commands available to us.
import turtle

# Step 2: Create a new turtle. We'll call it "bob"
bob = turtle.Turtle[]

# Step 3: Move in the direction Bob's facing for 50 pixels
bob.forward[50]

# Step 4: We're done!
turtle.done[]

Sản lượng dự kiến

ví dụ 2. Vẽ một hình vuông

Dòng là nhàm chán. Chúng ta có thể xoay con rùa để vẽ những hình thú vị hơn

Mã số

import turtle

silly = turtle.Turtle[]

silly.forward[50]
silly.right[90]     # Rotate clockwise by 90 degrees

silly.forward[50]
silly.right[90]

silly.forward[50]
silly.right[90]

silly.forward[50]
silly.right[90]

turtle.done[]

Sản lượng dự kiến

Ghi chú bổ sung

Hai lệnh rùa mà chúng ta đã học được cho đến nay là

import turtle

silly = turtle.Turtle[]

silly.forward[50]
silly.right[90]     # Rotate clockwise by 90 degrees

silly.forward[50]
silly.right[90]

silly.forward[50]
silly.right[90]

silly.forward[50]
silly.right[90]

turtle.done[]
5, lệnh này di chuyển con rùa về phía trước theo hướng của nó bằng
import turtle

silly = turtle.Turtle[]

silly.forward[50]
silly.right[90]     # Rotate clockwise by 90 degrees

silly.forward[50]
silly.right[90]

silly.forward[50]
silly.right[90]

silly.forward[50]
silly.right[90]

turtle.done[]
6 số pixel và
import turtle

silly = turtle.Turtle[]

silly.forward[50]
silly.right[90]     # Rotate clockwise by 90 degrees

silly.forward[50]
silly.right[90]

silly.forward[50]
silly.right[90]

silly.forward[50]
silly.right[90]

turtle.done[]
7, lệnh này làm cho nó quay theo chiều kim đồng hồ bằng số lượng
import turtle

silly = turtle.Turtle[]

silly.forward[50]
silly.right[90]     # Rotate clockwise by 90 degrees

silly.forward[50]
silly.right[90]

silly.forward[50]
silly.right[90]

silly.forward[50]
silly.right[90]

turtle.done[]
8 độ

Hai lệnh chính bổ sung là

import turtle

silly = turtle.Turtle[]

silly.forward[50]
silly.right[90]     # Rotate clockwise by 90 degrees

silly.forward[50]
silly.right[90]

silly.forward[50]
silly.right[90]

silly.forward[50]
silly.right[90]

turtle.done[]
9, làm cho con rùa di chuyển trở lại và
import turtle

silly = turtle.Turtle[]

silly.forward[50]
silly.right[90]     # Rotate clockwise by 90 degrees

silly.forward[50]
silly.right[90]

silly.forward[50]
silly.right[90]

silly.forward[50]
silly.right[90]

turtle.done[]
00, làm cho con rùa quay ngược chiều kim đồng hồ _______08 độ

Tập thể dục. thử sửa đổi mã viết để vẽ hình vuông chỉ bằng các lệnh

import turtle

silly = turtle.Turtle[]

silly.forward[50]
silly.right[90]     # Rotate clockwise by 90 degrees

silly.forward[50]
silly.right[90]

silly.forward[50]
silly.right[90]

silly.forward[50]
silly.right[90]

turtle.done[]
02 và
import turtle

silly = turtle.Turtle[]

silly.forward[50]
silly.right[90]     # Rotate clockwise by 90 degrees

silly.forward[50]
silly.right[90]

silly.forward[50]
silly.right[90]

silly.forward[50]
silly.right[90]

turtle.done[]
03

ví dụ 3. Vẽ một hình vuông [sử dụng các vòng lặp]

Bạn có biết những gì khác là nhàm chán? . Sẽ thật tuyệt nếu chúng ta có thể yêu cầu Python lặp lại mã cho chúng ta phải không?

Mã số

import turtle

silly = turtle.Turtle[]

silly.forward[50]
silly.right[90]     # Rotate clockwise by 90 degrees

silly.forward[50]
silly.right[90]

silly.forward[50]
silly.right[90]

silly.forward[50]
silly.right[90]

turtle.done[]
0

Sản lượng dự kiến

Ghi chú bổ sung

Bạn nghĩ điều gì sẽ xảy ra nếu bạn chạy đoạn mã sau?

import turtle

silly = turtle.Turtle[]

silly.forward[50]
silly.right[90]     # Rotate clockwise by 90 degrees

silly.forward[50]
silly.right[90]

silly.forward[50]
silly.right[90]

silly.forward[50]
silly.right[90]

turtle.done[]
5

Ví dụ 4. Vẽ một ngôi sao

Mã số

import turtle

silly = turtle.Turtle[]

silly.forward[50]
silly.right[90]     # Rotate clockwise by 90 degrees

silly.forward[50]
silly.right[90]

silly.forward[50]
silly.right[90]

silly.forward[50]
silly.right[90]

turtle.done[]
6

Sản lượng dự kiến

Ghi chú bổ sung

Tại sao tôi lại chọn số “144”?

Ví dụ 5. ngôi sao xoắn ốc

Mã số

import turtle

silly = turtle.Turtle[]

silly.forward[50]
silly.right[90]     # Rotate clockwise by 90 degrees

silly.forward[50]
silly.right[90]

silly.forward[50]
silly.right[90]

silly.forward[50]
silly.right[90]

turtle.done[]
7

Sản lượng dự kiến

Ghi chú bổ sung

Lưu ý rằng bây giờ tôi đang di chuyển con rùa về phía trước một khoảng khác nhau mỗi lần. Điều gì xảy ra nếu thay vì nhân

import turtle

silly = turtle.Turtle[]

silly.forward[50]
silly.right[90]     # Rotate clockwise by 90 degrees

silly.forward[50]
silly.right[90]

silly.forward[50]
silly.right[90]

silly.forward[50]
silly.right[90]

turtle.done[]
04 với 10, tôi lại nhân nó với chính nó?

Ví dụ 6. Thay đổi màu đường

Mã số

import turtle

silly = turtle.Turtle[]

silly.forward[50]
silly.right[90]     # Rotate clockwise by 90 degrees

silly.forward[50]
silly.right[90]

silly.forward[50]
silly.right[90]

silly.forward[50]
silly.right[90]

turtle.done[]
0

Sản lượng dự kiến

Ghi chú bổ sung

Nếu bạn muốn màu sắc khác nhau thì sao?

Ở phía trên màn hình, trang web sẽ cung cấp dấu ‘#’ và dãy 6 chữ cái hoặc số thể hiện màu sắc. Mô-đun rùa sẽ chấp nhận màu ở định dạng này

import turtle

silly = turtle.Turtle[]

silly.forward[50]
silly.right[90]     # Rotate clockwise by 90 degrees

silly.forward[50]
silly.right[90]

silly.forward[50]
silly.right[90]

silly.forward[50]
silly.right[90]

turtle.done[]
1

Đảm bảo luôn bao gồm ký tự

import turtle

silly = turtle.Turtle[]

silly.forward[50]
silly.right[90]     # Rotate clockwise by 90 degrees

silly.forward[50]
silly.right[90]

silly.forward[50]
silly.right[90]

silly.forward[50]
silly.right[90]

turtle.done[]
06 trước khi bao gồm 6 ký tự đó

Ví dụ 6. Biến

Một trong những điều mạnh mẽ về máy tính và lập trình là chúng có thể làm những công việc mà con người cảm thấy nhàm chán. Ví dụ, nếu chúng ta muốn vẽ một hình lục giác [hình có 6 cạnh] thì sao?

Thay vì tự tính toán số mỗi lần, thay vào đó chúng ta có thể xác định các biến và để Python sử dụng một công thức để tìm ra cho chúng ta

Ở đây, chúng tôi đã đặt số cạnh là 6 và chiều dài cạnh là 70. Điều gì xảy ra nếu chúng ta thay đổi các biến?

Mã số

import turtle

silly = turtle.Turtle[]

silly.forward[50]
silly.right[90]     # Rotate clockwise by 90 degrees

silly.forward[50]
silly.right[90]

silly.forward[50]
silly.right[90]

silly.forward[50]
silly.right[90]

turtle.done[]
3

Sản lượng dự kiến

Ghi chú bổ sung

Một thứ khiến nhiều người mới bắt đầu bối rối là ký hiệu

import turtle

silly = turtle.Turtle[]

silly.forward[50]
silly.right[90]     # Rotate clockwise by 90 degrees

silly.forward[50]
silly.right[90]

silly.forward[50]
silly.right[90]

silly.forward[50]
silly.right[90]

turtle.done[]
07. Trong môn Toán, bất cứ khi nào chúng ta nhìn thấy
import turtle

silly = turtle.Turtle[]

silly.forward[50]
silly.right[90]     # Rotate clockwise by 90 degrees

silly.forward[50]
silly.right[90]

silly.forward[50]
silly.right[90]

silly.forward[50]
silly.right[90]

turtle.done[]
08, chúng ta đều biết rằng A và B phải giống hệt nhau – trong môn Toán,
import turtle

silly = turtle.Turtle[]

silly.forward[50]
silly.right[90]     # Rotate clockwise by 90 degrees

silly.forward[50]
silly.right[90]

silly.forward[50]
silly.right[90]

silly.forward[50]
silly.right[90]

turtle.done[]
07 có nghĩa là “bình đẳng”

Tuy nhiên,

import turtle

silly = turtle.Turtle[]

silly.forward[50]
silly.right[90]     # Rotate clockwise by 90 degrees

silly.forward[50]
silly.right[90]

silly.forward[50]
silly.right[90]

silly.forward[50]
silly.right[90]

turtle.done[]
07 có nghĩa hơi khác một chút trong lập trình. Khi chúng ta nhìn thấy
import turtle

silly = turtle.Turtle[]

silly.forward[50]
silly.right[90]     # Rotate clockwise by 90 degrees

silly.forward[50]
silly.right[90]

silly.forward[50]
silly.right[90]

silly.forward[50]
silly.right[90]

turtle.done[]
08, điều đó có nghĩa là bất kể giá trị của
import turtle

silly = turtle.Turtle[]

silly.forward[50]
silly.right[90]     # Rotate clockwise by 90 degrees

silly.forward[50]
silly.right[90]

silly.forward[50]
silly.right[90]

silly.forward[50]
silly.right[90]

turtle.done[]
52 bây giờ sẽ được đặt bằng với
import turtle

silly = turtle.Turtle[]

silly.forward[50]
silly.right[90]     # Rotate clockwise by 90 degrees

silly.forward[50]
silly.right[90]

silly.forward[50]
silly.right[90]

silly.forward[50]
silly.right[90]

turtle.done[]
53 – trong lập trình,
import turtle

silly = turtle.Turtle[]

silly.forward[50]
silly.right[90]     # Rotate clockwise by 90 degrees

silly.forward[50]
silly.right[90]

silly.forward[50]
silly.right[90]

silly.forward[50]
silly.right[90]

turtle.done[]
07 có nghĩa là “phân công”

Vì vậy, nếu chúng ta thấy đoạn mã sau

# Step 1: Make all the "turtle" commands available to us.
import turtle

# Step 2: Create a new turtle. We'll call it "bob"
bob = turtle.Turtle[]

# Step 3: Move in the direction Bob's facing for 50 pixels
bob.forward[50]

# Step 4: We're done!
turtle.done[]
2

…đầu ra sẽ là

import turtle

silly = turtle.Turtle[]

silly.forward[50]
silly.right[90]     # Rotate clockwise by 90 degrees

silly.forward[50]
silly.right[90]

silly.forward[50]
silly.right[90]

silly.forward[50]
silly.right[90]

turtle.done[]
55 và
import turtle

silly = turtle.Turtle[]

silly.forward[50]
silly.right[90]     # Rotate clockwise by 90 degrees

silly.forward[50]
silly.right[90]

silly.forward[50]
silly.right[90]

silly.forward[50]
silly.right[90]

turtle.done[]
56. Chúng tôi luôn tính toán bất cứ thứ gì ở bên phải, sau đó thay đổi biến ở bên trái thành giá trị đó

Ví dụ 7. Vòng lồng nhau

Điều này sẽ tạo ra một ma trận gồm các chấm rộng 5 chấm và cao 7 chấm. Hãy thử trải nghiệm với các biến ở trên cùng để thay đổi số lượng chấm và khoảng cách giữa chúng

Vòng lặp for ở bên trong [

import turtle

silly = turtle.Turtle[]

silly.forward[50]
silly.right[90]     # Rotate clockwise by 90 degrees

silly.forward[50]
silly.right[90]

silly.forward[50]
silly.right[90]

silly.forward[50]
silly.right[90]

turtle.done[]
57] vẽ một dòng dấu chấm. Mã sau đó làm cho con rùa di chuyển trở lại, sau đó di chuyển xuống một hàng

Mã số

import turtle

silly = turtle.Turtle[]

silly.forward[50]
silly.right[90]     # Rotate clockwise by 90 degrees

silly.forward[50]
silly.right[90]

silly.forward[50]
silly.right[90]

silly.forward[50]
silly.right[90]

turtle.done[]
0

Sản lượng dự kiến

Ví dụ 8. Nhảy xung quanh và thay đổi tốc độ

import turtle

silly = turtle.Turtle[]

silly.forward[50]
silly.right[90]     # Rotate clockwise by 90 degrees

silly.forward[50]
silly.right[90]

silly.forward[50]
silly.right[90]

silly.forward[50]
silly.right[90]

turtle.done[]
58 sẽ đặt vị trí của rùa theo tọa độ bạn cắm vào. [0, 0] nằm ở giữa màn hình – nơi chú rùa xuất phát đầu tiên. Lưu ý bạn cần đảm bảo chuồng rùa đã dựng lên, nếu không nó sẽ vẽ một đường trở lại đó

Bạn có thể thay đổi tốc độ của rùa bằng cách thực hiện

import turtle

silly = turtle.Turtle[]

silly.forward[50]
silly.right[90]     # Rotate clockwise by 90 degrees

silly.forward[50]
silly.right[90]

silly.forward[50]
silly.right[90]

silly.forward[50]
silly.right[90]

turtle.done[]
59. Nếu bạn đặt tốc độ thành 10, con rùa sẽ đi rất nhanh. Nếu bạn đặt tốc độ thành 1, con rùa sẽ di chuyển rất chậm [điều này rất hữu ích khi cố gắng hiểu một số thứ phức tạp đang được vẽ như thế nào]. Tuy nhiên, nếu bạn đặt tốc độ thành 0, con rùa sẽ di chuyển với tốc độ dọc và sẽ vẽ nhanh nhất có thể

Làm thế nào để vẽ con rùa bằng Python?

Sử dụng Turtle, chúng ta có thể dễ dàng vẽ trên bảng vẽ. Đầu tiên, chúng tôi nhập mô-đun rùa. Sau đó tạo một cửa sổ, tiếp theo chúng ta tạo đối tượng con rùa và sử dụng phương thức con rùa để vẽ trong bảng vẽ .

Rùa mã hóa là gì?

rùa là một thư viện Python được cài đặt sẵn cho phép người dùng tạo ảnh và hình dạng bằng cách cung cấp cho họ một khung vẽ ảo. Cây bút trên màn hình mà bạn sử dụng để vẽ được gọi là con rùa và đây là tên gọi của thư viện

Làm cách nào để cài đặt Python rùa?

Để cài đặt gói Turtle trong Linux, hãy làm theo các bước sau. Bước 1. Đầu tiên, chúng tôi sẽ cài đặt phiên bản Python3 hiện tại bằng lệnh sau. Bước 3. Bây giờ, sử dụng trình quản lý PIP, chúng tôi sẽ cài đặt gói Rùa. Bây giờ, chúng ta sẽ chạy lệnh bên dưới trong terminal để cài đặt thư viện Turtle

Làm cách nào để vẽ đồ họa bằng Python?

Tạo đồ họa trong Python bao gồm một số bước cơ bản và cố định. .
Nhập tất cả các thư viện từ Lớp đồ họa
Tạo một đối tượng Cửa sổ
Vẽ các đối tượng trong cửa sổ đã tạo
Đóng cửa sổ

Chủ Đề