Oẳn tù tì kịch bản python
Mã kéo giấy oẳn tù tì trong Python được thiết kế bằng Tkinter và giao diện người dùng đồ họa (GUI). Trò chơi Rock Paper Scissor trong Python là một ứng dụng máy tính để bàn đơn giản được phát triển bằng Ngôn ngữ lập trình Python Show
Tệp hệ thống dự án chứa các tệp tài nguyên và tập lệnh python. Trò chơi Đồ họa mượt mà và điều khiển dễ dàng đối với người dùng. Trò chơi oẳn tù tì bằng Python – Thông tin dự ánTên dự án. Mã kéo giấy oẳn tù tì bằng Python Tóm tắt. Trang web thương mại điện tử trong PHP cho phép mọi người mua sản phẩm thông qua trực tuyến. Ngôn ngữ được sử dụng. PythonType. Nhà phát triển ứng dụng trò chơi. Adones Evangelista Cách oẳn tù tì bằng pythonTrong dự án này, bạn có thể học cách oẳn tù tì trong python và chơi với máy tính Trò chơi Kéo giấy oẳn tù tì này trong python, lượt chọn đầu tiên sẽ thuộc về người dùng và người dùng đó phải chọn ra bất kỳ hình nào trong số 3 hình này i. E. Đá (ảnh có nắm tay nắm chặt), Giấy (ảnh có bàn tay phẳng) và Kéo (ảnh có nắm tay hiển thị ngón trỏ và ngón giữa duỗi ra, trông giống hình chữ V) Sau đó, chương trình/máy tính chọn ngẫu nhiên bất kỳ hình dạng nào trong số đó và hiển thị tên của người chiến thắng Mã Python kéo giấy đá này cũng bao gồm một mã nguồn có thể tải xuống miễn phí, bạn chỉ cần tìm mã nguồn có thể tải xuống bên dưới Dù sao đi nữa, nếu bạn muốn nâng cao kiến thức của mình về lập trình, đặc biệt là các trò chơi trong python, hãy thử bài viết mới này mà tôi đã tạo cho bạn Code For Game in Python. Dự án trò chơi Python với mã nguồn Trước khi bạn bắt đầu tạo Mã oẳn tù tì bằng Python này, hãy đảm bảo rằng bạn đã cài đặt PyCharm IDE trong máy tính của mình Nhân tiện, nếu bạn chưa quen với lập trình python và bạn không biết đâu sẽ là IDE Python để sử dụng, tôi có ở đây danh sách IDE Python tốt nhất cho Windows, Linux, Mac OS phù hợp với bạn. Tôi cũng có ở đây Cách tải xuống và cài đặt phiên bản Python mới nhất trên Windows Các bước về cách tạo oẳn tù tì bằng PythonThời gian cần thiết. 5 phút. Đây là các bước về cách tạo oẳn tù tì bằng Python
Giải thích mã1. Nhập mô-đun TkinterMã số from tkinter import * Giải trình Tkinter là thư viện GUI chuẩn cho Python. Python khi được kết hợp với Tkinter cung cấp một cách nhanh chóng và dễ dàng để tạo các ứng dụng GUI 2. Nhập mô-đun ngẫu nhiênMã số import random Giải trình Trong đoạn mã trên, chúng tôi nhập mô-đun ngẫu nhiên. Đây là cách đối thủ máy tính của chúng ta sẽ chơi 3. Mô-đun cho Cửa sổ màn hình chính thiết kếMã số root = Tk() root.title("ROCK, PAPER, SCISSOR GAME") width = 690 height = 600 screen_width = root.winfo_screenwidth() screen_height = root.winfo_screenheight() x = (screen_width / 2) - (width / 2) y = (screen_height / 2) - (height / 2) root.geometry("%dx%d+%d+%d" % (width, height, x, y)) root.resizable(0, 0) root.config(bg="green") Giải trình Trong đoạn mã trên, điều đầu tiên bạn phải làm là thiết kế cửa sổ màn hình chính 4. Mô-đun này dành cho Hình ảnhMã số blank_image = PhotoImage(file="resources/blank.png") rock_player = PhotoImage(file="resources/rock_player.png") rock_player_ado = rock_player.subsample(3, 3) paper_player = PhotoImage(file="resources/paper_player.png") paper_player_ado = paper_player.subsample(3, 3) scissor_player = PhotoImage(file="resources/scissor_player.png") scissor_player_ado = scissor_player.subsample(3, 3) rock_computer = PhotoImage(file="resources/rock_computer.png") paper_computer = PhotoImage(file="resources/paper_computer.png") scissor_computer = PhotoImage(file="resources/scissor_computer.png") Giải trình Trong đoạn mã trên, đây là hình ảnh chúng tôi sử dụng trong trò chơi 5. Mô-đun dành cho NhãnMã số player_image = Label(root, image=blank_image) Giải trình Trong đoạn mã trên, điều đầu tiên bạn phải làm là thiết kế nhãn. Màn hình hiển thị này có nhãn trình phát, máy tính và trạng thái 6. Mô-đun dành cho các NútMã số rock = Button(root, image=rock_player_ado, command=Rock) paper = Button(root, image=paper_player_ado, command=Paper) scissor = Button(root, image=scissor_player_ado, command=Scissor) button_quit = Button(root, text="Quit", bg="Blue", fg="white", font=('Times New Roman', 18, 'bold'), command=ExitApplication) rock.grid(row=4, column=1, pady=30) paper.grid(row=4, column=2, pady=30) scissor.grid(row=4, column=3, pady=30) button_quit.grid(row=5, column=2) Giải trình Trong đoạn mã trên, điều đầu tiên bạn phải làm là thiết kế các nút. Màn hình hiển thị này có một nút oẳn tù tì và kéo Mã nguồn hoàn chỉnhfrom tkinter import * import random root = Tk() root.title("ROCK, PAPER, SCISSOR GAME") width = 690 height = 600 screen_width = root.winfo_screenwidth() screen_height = root.winfo_screenheight() x = (screen_width / 2) - (width / 2) y = (screen_height / 2) - (height / 2) root.geometry("%dx%d+%d+%d" % (width, height, x, y)) root.resizable(0, 0) root.config(bg="green") # ++++++++++++++++++++IMAGES++++++++++++++++++++++++++ blank_image = PhotoImage(file="resources/blank.png") rock_player = PhotoImage(file="resources/rock_player.png") rock_player_ado = rock_player.subsample(3, 3) paper_player = PhotoImage(file="resources/paper_player.png") paper_player_ado = paper_player.subsample(3, 3) scissor_player = PhotoImage(file="resources/scissor_player.png") scissor_player_ado = scissor_player.subsample(3, 3) rock_computer = PhotoImage(file="resources/rock_computer.png") paper_computer = PhotoImage(file="resources/paper_computer.png") scissor_computer = PhotoImage(file="resources/scissor_computer.png") # ++++++++++++++++++++METHODS++++++++++++++++++++++++++ def Rock(): global player_option player_option = 1 player_image.configure(image=rock_player) MatchProcess() def Paper(): global player_option player_option = 2 player_image.configure(image=paper_player) MatchProcess() def Scissor(): global player_option player_option = 3 player_image.configure(image=scissor_player) MatchProcess() def MatchProcess(): computer_option = random.randint(1, 3) if computer_option == 1: computer_image.configure(image=rock_computer) RockCom() elif computer_option == 2: computer_image.configure(image=paper_computer) PaperCom() elif computer_option == 3: computer_image.configure(image=scissor_computer) ScissorCom() def RockCom(): if player_option == 1: status_label.config(text="Game Tie") elif player_option == 2: status_label.config(text="Player Win") elif player_option == 3: status_label.config(text="Computer Win") def PaperCom(): if player_option == 1: status_label.config(text="Computer Win") elif player_option == 2: status_label.config(text="Game Tie") elif player_option == 3: status_label.config(text="Player Win") def ScissorCom(): if player_option == 1: status_label.config(text="Player Win") elif player_option == 2: status_label.config(text="Computer Win") elif player_option == 3: status_label.config(text="Game Tie") def ExitApplication(): root.destroy() exit() # ++++++++++++++++++++LABEL WIDGET++++++++++++++++++++++++++ player_image = Label(root, image=blank_image) computer_image = Label(root, image=blank_image) player_label = Label(root, text="PLAYER") player_label.grid(row=1, column=1) player_label.config(bg="blue", fg="white", font=('Times New Roman', 12, 'bold')) computer_label = Label(root, text="COMPUTER") computer_label.grid(row=1, column=3) computer_label.config(bg="blue", fg="white", font=('Times New Roman', 12, 'bold')) status_label = Label(root, text="", font=('Times New Roman', 12)) status_label.config(bg="white", fg="red", font=('Times New Roman', 20, 'bold')) player_image.grid(row=2, column=1, padx=30, pady=20) computer_image.grid(row=2, column=3, pady=20) status_label.grid(row=3, column=2) # ++++++++++++++++++++BUTTON WIDGET++++++++++++++++++++++++++ rock = Button(root, image=rock_player_ado, command=Rock) paper = Button(root, image=paper_player_ado, command=Paper) scissor = Button(root, image=scissor_player_ado, command=Scissor) button_quit = Button(root, text="Quit", bg="Blue", fg="white", font=('Times New Roman', 18, 'bold'), command=ExitApplication) rock.grid(row=4, column=1, pady=30) paper.grid(row=4, column=2, pady=30) scissor.grid(row=4, column=3, pady=30) button_quit.grid(row=5, column=2) # ++++++++++++++++++++INITIALIZATION++++++++++++ ++++++++++++++ if __name__ == '__main__': root.mainloop() đầu raCode Rock Paper Scissors trong python Làm cách nào để chạy Mã oẳn tù tì bằng Python?Để chạy dự án này, bạn phải cài đặt Pycharm trên PC của mình (dành cho Windows). Bài viết này về Cách viết mã oẳn tù tì bằng Python chỉ dành cho mục đích giáo dục Sau khi tải xuống dự án, bạn phải làm theo các bước bên dưới Bước 1. Giải nén tệp hoặc Giải nén tệp Bước 2. Nhấp đúp chuột vào oẳn tù tì Bước 3. Dự án đã sẵn sàng để chạy Mã nguồn có thể tải xuốngTải ngay Tôi có ở đây danh sách Dự án Python tốt nhất có mã nguồn miễn phí để tải xuống miễn phí, tôi hy vọng điều này có thể giúp ích cho bạn nhiều Tóm lượcRock Paper Scissors Mã bằng Python với Mã nguồn được tải xuống miễn phí, Sử dụng Ngôn ngữ lập trình Python, chúng tôi cũng có thể tạo trò chơi rất thú vị Bạn có thể sử dụng Python để phát triển các ứng dụng GUI, trang web và ứng dụng web trên máy tính để bàn. Trò chơi Rock-Paper-Scissor đơn giản này trong python đang sử dụng mà không cần bất kỳ thư viện trò chơi bên ngoài nào như PyGame Những bài viết liên quan
Thắc mắcNếu bạn có bất kỳ câu hỏi hoặc đề xuất nào về Mã oẳn tù tì bằng Python với mã nguồn, vui lòng để lại nhận xét bên dưới Làm cách nào để viết mã oẳn tù tì con thằn lằn spock trong Python?# Vòng lặp trò chơi trong khi đúng. # Menu Trò Chơi print() print("Chơi Nào. ") print("Phiên bản Oẳn tù tì là phiên bản nào?") print("Nhấn 1 để chơi Oẳn tù tì-Kéo") print("Nhấn 2 để chơi Oẳn tù tì-Thằn lằn-Spock") print( . lựa chọn = int(
Làm cách nào để tạo trò chơi rắn bằng Python?Làm cách nào để triển khai Trò chơi rắn trong Python? . Cài đặt Pygame Tạo màn hình Tạo con rắn Di chuyển con rắn Trò chơi kết thúc khi Snake chạm ranh giới thêm thức ăn Tăng chiều dài của con rắn Hiển thị Điểm Làm cách nào để tạo trò chơi bằng Python?Đây là ví dụ sau về việc tạo một cửa sổ pygame đơn giản. . nhập pygame pygame. trong đó() màn hình = pygame. trưng bày. set_mode((400,500)) xong = Sai trong khi chưa hoàn thành cho sự kiện trong pygame. biến cố. được() nếu sự kiện. gõ == pygame. TỪ BỎ xong = Đúng Lĩnh vực nào của AI được sử dụng trong oẳn tù tì?1 câu trả lời. Oẳn tù tì thuộc lĩnh vực Khoa học dữ liệu của trí tuệ nhân tạo. |