Phương thức nào tạo đối tượng trong Python?
Lập trình hướng đối tượng (OOP) là một phương pháp cấu trúc chương trình bằng cách gộp các thuộc tính và hành vi có liên quan vào các đối tượng riêng lẻ. Trong hướng dẫn này, bạn sẽ tìm hiểu những kiến thức cơ bản về lập trình hướng đối tượng trong Python Show
Về mặt khái niệm, các đối tượng giống như các thành phần của một hệ thống. Hãy nghĩ về một chương trình như một loại dây chuyền lắp ráp của nhà máy. Tại mỗi bước của dây chuyền lắp ráp, một thành phần hệ thống sẽ xử lý một số vật liệu, cuối cùng biến nguyên liệu thô thành sản phẩm hoàn chỉnh Một đối tượng chứa dữ liệu, chẳng hạn như nguyên liệu thô hoặc đã được xử lý trước ở mỗi bước trên dây chuyền lắp ráp và hành vi, chẳng hạn như hành động mà mỗi thành phần dây chuyền lắp ráp thực hiện Trong hướng dẫn này, bạn sẽ học cách
Ghi chú. Hướng dẫn này được chuyển thể từ chương “Lập trình hướng đối tượng (OOP)” trong Python Basics. Giới thiệu thực tế về Python 3 Cuốn sách sử dụng trình soạn thảo IDLE tích hợp sẵn của Python để tạo và chỉnh sửa các tệp Python cũng như tương tác với trình bao Python, do đó, thỉnh thoảng bạn sẽ thấy các tham chiếu đến IDLE trong suốt hướng dẫn này. Tuy nhiên, bạn sẽ không gặp vấn đề gì khi chạy mã ví dụ từ trình chỉnh sửa và môi trường bạn chọn Tiền thưởng miễn phí. Nhấp vào đây để có quyền truy cập vào Bảng cheat Python OOP miễn phí chỉ cho bạn các hướng dẫn, video và sách hay nhất để tìm hiểu thêm về Lập trình hướng đối tượng với Python Lập trình hướng đối tượng trong Python là gì?Lập trình hướng đối tượng là một mô hình lập trình cung cấp phương tiện cấu trúc chương trình sao cho các thuộc tính và hành vi được gộp vào các đối tượng riêng lẻ Chẳng hạn, một đối tượng có thể đại diện cho một người với các thuộc tính như tên, tuổi, địa chỉ và các hành vi như đi bộ, nói chuyện, thở và chạy. Hoặc nó có thể đại diện cho một email có các thuộc tính như danh sách người nhận, chủ đề và nội dung cũng như các hành vi như thêm tệp đính kèm và gửi Nói cách khác, lập trình hướng đối tượng là một cách tiếp cận để mô hình hóa các sự vật cụ thể, trong thế giới thực, như ô tô, cũng như mối quan hệ giữa các sự vật, như công ty và nhân viên, học sinh và giáo viên, v.v. OOP mô hình hóa các thực thể trong thế giới thực dưới dạng các đối tượng phần mềm có một số dữ liệu được liên kết với chúng và có thể thực hiện các chức năng nhất định Một mô hình lập trình phổ biến khác là lập trình thủ tục, cấu trúc một chương trình giống như một công thức trong đó nó cung cấp một tập hợp các bước, dưới dạng các hàm và khối mã, chạy tuần tự để hoàn thành một tác vụ Điểm mấu chốt là các đối tượng nằm ở trung tâm của lập trình hướng đối tượng trong Python, không chỉ đại diện cho dữ liệu, như trong lập trình thủ tục, mà còn trong cấu trúc tổng thể của chương trình. Loại bỏ các quảng cáoXác định một lớp trong PythonCác cấu trúc dữ liệu nguyên thủy—như số, chuỗi và danh sách—được thiết kế để biểu diễn các mẩu thông tin đơn giản, chẳng hạn như giá của một quả táo, tên một bài thơ hoặc màu sắc yêu thích của bạn, tương ứng. Nếu bạn muốn đại diện cho một cái gì đó phức tạp hơn thì sao? Ví dụ: giả sử bạn muốn theo dõi nhân viên trong một tổ chức. Bạn cần lưu trữ một số thông tin cơ bản về từng nhân viên như tên, tuổi, chức vụ, năm bắt đầu làm việc Một cách để làm điều này là đại diện cho mỗi nhân viên như một danh sách
Có một số vấn đề với cách tiếp cận này Đầu tiên, nó có thể làm cho các tệp mã lớn khó quản lý hơn. Nếu bạn tham khảo 5 cách xa nơi khai báo danh sách 6 vài dòng, liệu bạn có nhớ rằng phần tử có chỉ số 7 là tên của nhân viên không?Thứ hai, nó có thể gây ra lỗi nếu không phải mọi nhân viên đều có cùng số phần tử trong danh sách. Trong danh sách 8 ở trên, tuổi bị thiếu nên 9 sẽ trả về 0 thay cho Dr. tuổi của McCoyMột cách tuyệt vời để làm cho loại mã này dễ quản lý hơn và dễ bảo trì hơn là sử dụng các lớp Các lớp so với các trường hợpCác lớp được sử dụng để tạo cấu trúc dữ liệu do người dùng định nghĩa. Các lớp định nghĩa các hàm được gọi là các phương thức, xác định các hành vi và hành động mà một đối tượng được tạo từ lớp có thể thực hiện với dữ liệu của nó Trong hướng dẫn này, bạn sẽ tạo một lớp 1 lưu trữ một số thông tin về các đặc điểm và hành vi mà một con chó có thể cóMột lớp là một kế hoạch chi tiết về cách một cái gì đó nên được xác định. Nó không thực sự chứa bất kỳ dữ liệu nào. Lớp 1 chỉ định rằng tên và tuổi là cần thiết để xác định một con chó, nhưng nó không chứa tên hoặc tuổi của bất kỳ con chó cụ thể nàoTrong khi lớp là bản thiết kế, thì một thể hiện là một đối tượng được xây dựng từ một lớp và chứa dữ liệu thực. Một thể hiện của lớp 1 không còn là bản thiết kế nữa. Đó là một con chó thực sự có tên, như Miles, bốn tuổiNói cách khác, một lớp giống như một biểu mẫu hoặc bảng câu hỏi. Một ví dụ giống như một biểu mẫu đã được điền thông tin. Giống như nhiều người có thể điền vào cùng một biểu mẫu với thông tin duy nhất của riêng họ, nhiều trường hợp có thể được tạo từ một lớp duy nhất Cách xác định một lớpTất cả các định nghĩa lớp bắt đầu bằng từ khóa 4, theo sau là tên của lớp và dấu hai chấm. Bất kỳ mã nào được thụt vào bên dưới định nghĩa lớp được coi là một phần của nội dung lớpĐây là một ví dụ về một lớp học 1
Phần thân của lớp 1 bao gồm một câu lệnh đơn. từ khóa 7. 7 thường được sử dụng làm trình giữ chỗ cho biết mã cuối cùng sẽ đi đến đâu. Nó cho phép bạn chạy mã này mà Python không báo lỗiGhi chú. Tên lớp Python được viết bằng ký hiệu CapitalizedWords theo quy ước. Ví dụ: một lớp dành cho một giống chó cụ thể như Jack Russell Terrier sẽ được viết là 9Lớp 1 hiện không thú vị lắm, vì vậy hãy cải thiện nó một chút bằng cách xác định một số thuộc tính mà tất cả các đối tượng 1 nên có. Có một số thuộc tính mà chúng ta có thể chọn, bao gồm tên, tuổi, màu lông và giống. Để giữ cho mọi thứ đơn giản, chúng tôi sẽ chỉ sử dụng tên và tuổiCác thuộc tính mà tất cả các đối tượng 1 phải có được định nghĩa trong một phương thức có tên là 3. Mỗi khi một đối tượng 1 mới được tạo, 3 sẽ đặt trạng thái ban đầu của đối tượng bằng cách gán các giá trị thuộc tính của đối tượng. Tức là, 3 khởi tạo từng phiên bản mới của lớpBạn có thể cung cấp cho 3 bất kỳ số lượng tham số nào, nhưng tham số đầu tiên sẽ luôn là một biến có tên là 8. Khi một thể hiện lớp mới được tạo, thể hiện đó sẽ tự động được chuyển đến tham số 8 trong 3 để có thể xác định các thuộc tính mới trên đối tượngHãy cập nhật lớp 1 với một phương thức 3 để tạo các thuộc tính 3 và 4
Lưu ý rằng chữ ký của phương thức 3 được thụt vào bốn khoảng trắng. Phần thân của phương thức được thụt vào bởi tám khoảng trắng. Dấu đầu dòng này cực kỳ quan trọng. Nó nói với Python rằng phương thức 3 thuộc về lớp 1Trong phần thân của 3, có hai câu lệnh sử dụng biến 8
Thuộc tính được tạo trong 3 được gọi là thuộc tính thể hiện. Giá trị của một thuộc tính thể hiện là dành riêng cho một thể hiện cụ thể của lớp. Tất cả các đối tượng 1 đều có tên và tuổi, nhưng các giá trị cho các thuộc tính 1 và 4 sẽ khác nhau tùy thuộc vào trường hợp 1Mặt khác, thuộc tính lớp là thuộc tính có cùng giá trị cho tất cả các thể hiện của lớp. Bạn có thể xác định thuộc tính lớp bằng cách gán giá trị cho tên biến bên ngoài 3Ví dụ: lớp 1 sau đây có thuộc tính lớp được gọi là 3 với giá trị 4
Các thuộc tính của lớp được xác định trực tiếp bên dưới dòng đầu tiên của tên lớp và được thụt vào bởi bốn khoảng trắng. Chúng phải luôn được gán một giá trị ban đầu. Khi một thể hiện của lớp được tạo, các thuộc tính của lớp sẽ tự động được tạo và gán cho các giá trị ban đầu của chúng Sử dụng các thuộc tính của lớp để xác định các thuộc tính phải có cùng giá trị cho mọi thể hiện của lớp. Sử dụng thuộc tính phiên bản cho các thuộc tính thay đổi từ phiên bản này sang phiên bản khác Bây giờ chúng ta có một lớp 1, hãy tạo một số con chóLoại bỏ các quảng cáoKhởi tạo một đối tượng trong PythonMở cửa sổ tương tác của IDLE và gõ như sau >>>
Điều này tạo ra một lớp 1 mới không có thuộc tính hoặc phương thứcTạo một đối tượng mới từ một lớp được gọi là khởi tạo một đối tượng. Bạn có thể khởi tạo một đối tượng 1 mới bằng cách nhập tên của lớp, tiếp theo là mở và đóng dấu ngoặc đơn>>>
Bây giờ bạn có một đối tượng 1 mới tại 9. Chuỗi ký tự và số trông buồn cười này là một địa chỉ bộ nhớ cho biết nơi lưu trữ đối tượng 1 trong bộ nhớ máy tính của bạn. Lưu ý rằng địa chỉ bạn nhìn thấy trên màn hình sẽ khácBây giờ khởi tạo một đối tượng 1 thứ hai>>>
Phiên bản 1 mới được đặt tại một địa chỉ bộ nhớ khác. Đó là bởi vì nó là một thể hiện hoàn toàn mới và hoàn toàn độc nhất so với đối tượng 1 đầu tiên mà bạn đã khởi tạoĐể xem điều này theo cách khác, hãy gõ như sau >>>
Trong mã này, bạn tạo hai đối tượng 1 mới và gán chúng cho các biến 05 và 06. Khi bạn so sánh 05 và 06 sử dụng toán tử 09, kết quả là 10. Mặc dù 05 và 06 đều là thể hiện của lớp 1, nhưng chúng đại diện cho hai đối tượng riêng biệt trong bộ nhớThuộc tính lớp và trường hợpBây giờ hãy tạo một lớp 1 mới với thuộc tính lớp có tên là 15 và hai thuộc tính thể hiện có tên là 3 và 4>>>
Để khởi tạo các đối tượng của lớp 1 này, bạn cần cung cấp các giá trị cho 1 và 4. Nếu bạn không làm như vậy, thì Python sẽ tăng 21>>>
Để truyền đối số cho tham số 1 và 4, hãy đặt giá trị vào dấu ngoặc đơn sau tên lớp>>> 0Điều này tạo ra hai phiên bản 1 mới—một dành cho chú chó chín tuổi tên Buddy và một dành cho chú chó bốn tuổi tên MilesPhương thức 3 của lớp 1 có ba tham số, vậy tại sao chỉ có hai đối số được truyền cho nó trong ví dụ?Khi bạn khởi tạo một đối tượng 1, Python sẽ tạo một thể hiện mới và chuyển nó tới tham số đầu tiên của 3. Điều này về cơ bản sẽ loại bỏ tham số 8, vì vậy bạn chỉ cần lo lắng về các tham số 1 và 4Sau khi bạn tạo phiên bản 1, bạn có thể truy cập các thuộc tính phiên bản của chúng bằng cách sử dụng ký hiệu dấu chấm>>> 1Bạn có thể truy cập các thuộc tính của lớp theo cùng một cách >>> 2Một trong những lợi thế lớn nhất của việc sử dụng các lớp để tổ chức dữ liệu là các phiên bản được đảm bảo có các thuộc tính mà bạn mong đợi. Tất cả các phiên bản 1 đều có các thuộc tính 15, 3 và 4, vì vậy bạn có thể yên tâm sử dụng các thuộc tính đó khi biết rằng chúng sẽ luôn trả về một giá trịMặc dù các thuộc tính được đảm bảo tồn tại nhưng giá trị của chúng có thể thay đổi linh hoạt >>> 3Trong ví dụ này, bạn thay đổi thuộc tính 4 của đối tượng 38 thành 39. Sau đó, bạn thay đổi thuộc tính 15 của đối tượng 41 thành 42, đó là một loài mèo. Điều đó khiến Miles trở thành một con chó khá kỳ lạ, nhưng nó hợp lệ PythonĐiểm mấu chốt ở đây là các đối tượng tùy chỉnh có thể thay đổi theo mặc định. Một đối tượng có thể thay đổi nếu nó có thể thay đổi động. Ví dụ: danh sách và từ điển có thể thay đổi nhưng chuỗi và bộ dữ liệu là bất biến Loại bỏ các quảng cáoPhương thức sơ thẩmCác phương thức sơ thẩm là các hàm được định nghĩa bên trong một lớp và chỉ có thể được gọi từ một thể hiện của lớp đó. Giống như 3, tham số đầu tiên của phương thức thể hiện luôn là 8Mở một cửa sổ soạn thảo mới trong IDLE và nhập vào lớp 1 sau 4Lớp 1 này có hai phương thức thể hiện
Lưu lớp 1 đã sửa đổi vào tệp có tên 51 và nhấn F5 để chạy chương trình. Sau đó, mở cửa sổ tương tác và nhập nội dung sau để xem các phương thức phiên bản của bạn đang hoạt động. >>> 5Trong lớp 1 ở trên, 47 trả về một chuỗi chứa thông tin về trường hợp 1 41. Khi viết các lớp của riêng bạn, bạn nên có một phương thức trả về một chuỗi chứa thông tin hữu ích về một thể hiện của lớp. Tuy nhiên, 47 không phải là cách Pythonic nhất để làm điều nàyKhi bạn tạo một đối tượng 57, bạn có thể sử dụng 58 để hiển thị một chuỗi giống như danh sách>>> 6Hãy xem điều gì sẽ xảy ra khi bạn 58 đối tượng 41>>> 7Khi bạn 61, bạn nhận được một thông báo có vẻ khó hiểu cho bạn biết rằng 41 là một đối tượng 1 tại địa chỉ bộ nhớ 64. Thông báo này không hữu ích lắm. Bạn có thể thay đổi nội dung được in bằng cách xác định một phương thức thể hiện đặc biệt có tên là 65Trong cửa sổ soạn thảo, thay đổi tên của phương thức 47 của lớp 1 thành 65 8Lưu tệp và nhấn F5 . Bây giờ, khi bạn 61, bạn sẽ nhận được kết quả thân thiện hơn nhiều. >>> 9Các phương thức như 3 và 65 được gọi là phương thức dunder vì chúng bắt đầu và kết thúc bằng hai dấu gạch dưới. Có nhiều phương thức khác mà bạn có thể sử dụng để tùy chỉnh các lớp trong Python. Mặc dù một chủ đề quá nâng cao đối với một cuốn sách Python mới bắt đầu, nhưng việc hiểu các phương thức dunder là một phần quan trọng để thành thạo lập trình hướng đối tượng trong PythonTrong phần tiếp theo, bạn sẽ thấy cách nâng cao kiến thức của mình thêm một bước nữa và tạo các lớp từ các lớp khác Loại bỏ các quảng cáoKiểm tra việc hiểu của bạnMở rộng khối bên dưới để kiểm tra sự hiểu biết của bạn Tập thể dục. Tạo một loại ô tôHiển thị/Ẩn Tạo một lớp 72 với hai thuộc tính thể hiện
Sau đó, khởi tạo hai đối tượng 72—một ô tô màu xanh với 20.000 dặm và một ô tô màu đỏ với 30.000 dặm—và in ra màu sắc và số dặm của chúng. Đầu ra của bạn sẽ trông như thế này 0Bạn có thể mở rộng khối bên dưới để xem giải pháp Giải pháp. Tạo một loại ô tôHiển thị/Ẩn Đầu tiên, tạo một lớp 72 với các thuộc tính thực thể 73 và 74 1Các tham số 79 và 80 của 3 được gán cho 82 và 83, tạo ra hai thuộc tính thể hiệnBây giờ bạn có thể tạo hai phiên bản 72 2Phiên bản 85 được tạo bằng cách chuyển giá trị 86 cho tham số 79 và 88 cho tham số 80. Tương tự, 90 được tạo với các giá trị 91 và 92Để in màu và số dặm của từng đối tượng 72, bạn có thể lặp lại một 94 chứa cả hai đối tượng 3Chuỗi f trong vòng lặp 95 ở trên chèn các thuộc tính 73 và 74 vào chuỗi và sử dụng 98 để in số dặm được nhóm theo hàng nghìn và được phân tách bằng dấu phẩyĐầu ra cuối cùng trông như thế này 0Khi bạn đã sẵn sàng, bạn có thể chuyển sang phần tiếp theo Kế thừa từ các lớp khác trong PythonKế thừa là quá trình mà một lớp đảm nhận các thuộc tính và phương thức của lớp khác. Các lớp mới được tạo thành được gọi là lớp con và các lớp mà các lớp con được dẫn xuất từ đó được gọi là lớp cha Ghi chú. Hướng dẫn này được chuyển thể từ chương “Lập trình hướng đối tượng (OOP)” trong Python Basics. Giới thiệu thực tế về Python 3. Nếu bạn thích những gì bạn đang đọc, thì hãy nhớ xem phần còn lại của cuốn sách Các lớp con có thể ghi đè hoặc mở rộng các thuộc tính và phương thức của các lớp cha. Nói cách khác, các lớp con kế thừa tất cả các thuộc tính và phương thức của lớp cha nhưng cũng có thể chỉ định các thuộc tính và phương thức duy nhất cho chính chúng Mặc dù phép loại suy không hoàn hảo, nhưng bạn có thể nghĩ về kiểu thừa kế đối tượng giống như kiểu thừa kế di truyền Bạn có thể đã thừa hưởng màu tóc từ mẹ của bạn. Đó là một thuộc tính mà bạn được sinh ra với. Giả sử bạn quyết định nhuộm tóc màu tím. Giả sử mẹ bạn không có tóc màu tím, bạn vừa ghi đè thuộc tính màu tóc mà bạn được thừa hưởng từ mẹ mình Theo một nghĩa nào đó, bạn cũng được thừa hưởng ngôn ngữ của mình từ cha mẹ. Nếu cha mẹ bạn nói tiếng Anh, thì bạn cũng sẽ nói tiếng Anh. Bây giờ hãy tưởng tượng bạn quyết định học một ngôn ngữ thứ hai, chẳng hạn như tiếng Đức. Trong trường hợp này, bạn đã mở rộng các thuộc tính của mình vì bạn đã thêm một thuộc tính mà cha mẹ bạn không có Ví dụ về công viên chóGiả vờ trong giây lát rằng bạn đang ở công viên dành cho chó. Có rất nhiều giống chó khác nhau tại công viên, tất cả đều tham gia vào các hành vi khác nhau của chó Giả sử bây giờ bạn muốn lập mô hình công viên dành cho chó với các lớp Python. Lớp 1 mà bạn đã viết trong phần trước có thể phân biệt chó theo tên và tuổi nhưng không phải theo giốngBạn có thể sửa đổi lớp 1 trong cửa sổ soạn thảo bằng cách thêm thuộc tính 01 5Các phương thức thể hiện được xác định trước đó được bỏ qua ở đây vì chúng không quan trọng đối với cuộc thảo luận này Nhấn F5 để lưu tệp. Giờ đây, bạn có thể lập mô hình công viên dành cho chó bằng cách khởi tạo một loạt các chú chó khác nhau trong cửa sổ tương tác. >>> 6Mỗi giống chó có hành vi hơi khác nhau. Ví dụ, chó bulgie có tiếng sủa trầm nghe giống như tiếng gâu gâu, nhưng chó dachshund có tiếng sủa cao hơn nghe giống tiếng yap hơn Chỉ sử dụng lớp 1, bạn phải cung cấp một chuỗi cho đối số 49 của 48 mỗi khi bạn gọi nó trong trường hợp 1>>> 7Việc chuyển một chuỗi cho mọi cuộc gọi đến ____12_______48 lặp đi lặp lại và bất tiện. Ngoài ra, chuỗi đại diện cho âm thanh mà mỗi phiên bản 1 tạo ra phải được xác định bởi thuộc tính 01 của nó, nhưng ở đây bạn phải chuyển chuỗi chính xác theo cách thủ công cho 48 mỗi khi nó được gọiBạn có thể đơn giản hóa trải nghiệm làm việc với lớp 1 bằng cách tạo một lớp con cho mỗi giống chó. Điều này cho phép bạn mở rộng chức năng mà mỗi lớp con kế thừa, bao gồm chỉ định đối số mặc định cho 48Loại bỏ các quảng cáoLớp cha mẹ so với lớp conHãy tạo một lớp con cho mỗi trong ba giống được đề cập ở trên. Jack Russell Terrier, Dachshund và Bulldog Để tham khảo, đây là định nghĩa đầy đủ của lớp 1 8Hãy nhớ rằng, để tạo một lớp con, bạn tạo lớp mới với tên riêng của nó và sau đó đặt tên của lớp cha trong ngoặc đơn. Thêm phần sau vào tệp 51 để tạo ba lớp con mới của lớp 1 9Nhấn F5 để lưu và chạy tệp. Với các lớp con đã được xác định, giờ đây bạn có thể khởi tạo một số giống chó cụ thể trong cửa sổ tương tác. >>> 0Các thể hiện của lớp con kế thừa tất cả các thuộc tính và phương thức của lớp cha >>> 1Để xác định đối tượng đã cho thuộc về lớp nào, bạn có thể sử dụng hàm tích hợp sẵn 15>>> 2Điều gì sẽ xảy ra nếu bạn muốn xác định xem 41 có phải là một thể hiện của lớp 1 hay không? >>> 3Lưu ý rằng 18 có hai đối số, một đối tượng và một lớp. Trong ví dụ trên, 18 kiểm tra xem 41 có phải là một thể hiện của lớp 1 hay không và trả về 23Các đối tượng 41, 38, 26 và 27 đều là phiên bản 1, nhưng 41 không phải là phiên bản 30 và 26 không phải là phiên bản 32>>> 4Tổng quát hơn, tất cả các đối tượng được tạo từ một lớp con là thể hiện của lớp cha, mặc dù chúng có thể không phải là thể hiện của các lớp con khác Bây giờ bạn đã tạo các lớp con cho một số giống chó khác nhau, hãy cung cấp cho mỗi giống chó âm thanh riêng Mở rộng chức năng của lớp chaVì các giống chó khác nhau có tiếng sủa hơi khác nhau, nên bạn muốn cung cấp giá trị mặc định cho đối số 49 của các phương thức 48 tương ứng của chúng. Để thực hiện việc này, bạn cần ghi đè lên 48 trong định nghĩa lớp cho từng giốngĐể ghi đè một phương thức được định nghĩa trên lớp cha, bạn định nghĩa một phương thức có cùng tên trên lớp con. Đây là giao diện của lớp 9 5Bây giờ 48 được định nghĩa trên lớp 9 với đối số mặc định cho 49 được đặt thành 40Cập nhật 51 với lớp 9 mới và nhấn F5 để lưu và chạy tệp. Bây giờ, bạn có thể gọi 48 trong trường hợp 9 mà không cần chuyển đối số tới 49. >>> 6Đôi khi chó tạo ra những tiếng sủa khác nhau, vì vậy nếu Miles tức giận và gầm gừ, bạn vẫn có thể gọi 48 bằng một âm thanh khác>>> 7Một điều cần lưu ý về kế thừa lớp là các thay đổi đối với lớp cha sẽ tự động lan truyền sang các lớp con. Điều này xảy ra miễn là thuộc tính hoặc phương thức được thay đổi không bị ghi đè trong lớp con Ví dụ: trong cửa sổ soạn thảo, thay đổi chuỗi được trả về bởi 48 trong lớp 1 8Lưu tệp và nhấn F5 . Bây giờ, khi bạn tạo một phiên bản 30 mới có tên là 27, thì 51 trả về chuỗi mới. >>> 9Tuy nhiên, gọi 48 trên phiên bản 9 sẽ không hiển thị kiểu đầu ra mới>>> 6Đôi khi, thật hợp lý khi ghi đè hoàn toàn một phương thức từ lớp cha. Nhưng trong trường hợp này, chúng tôi không muốn lớp 9 mất bất kỳ thay đổi nào có thể được thực hiện đối với định dạng của chuỗi đầu ra của 55Để làm điều này, bạn vẫn cần định nghĩa một phương thức 48 trên lớp con 9. Nhưng thay vì xác định rõ ràng chuỗi đầu ra, bạn cần gọi lớp 1 của lớp 48 bên trong lớp con của lớp 48 bằng cách sử dụng cùng các đối số mà bạn đã truyền cho 61Bạn có thể truy cập lớp cha từ bên trong một phương thức của lớp con bằng cách sử dụng 62 1Khi bạn gọi 63 bên trong 9, Python sẽ tìm kiếm lớp cha, 1, để tìm một phương thức 48 và gọi nó với biến 49Cập nhật 51 với lớp 9 mới. Lưu tệp và nhấn F5 để bạn có thể kiểm tra tệp trong cửa sổ tương tác. >>> 2Bây giờ khi bạn gọi 70, bạn sẽ thấy đầu ra phản ánh định dạng mới trong lớp 1Ghi chú. Trong các ví dụ trên, hệ thống phân cấp lớp rất đơn giản. Lớp 9 có một lớp cha duy nhất, 1. Trong các ví dụ thực tế, hệ thống phân cấp lớp có thể trở nên khá phức tạp 62 làm được nhiều việc hơn là chỉ tìm kiếm phương thức hoặc thuộc tính trong lớp cha. Nó đi qua toàn bộ hệ thống phân cấp lớp cho một phương thức hoặc thuộc tính phù hợp. Nếu bạn không cẩn thận, 62 có thể gây ra kết quả đáng ngạc nhiênLoại bỏ các quảng cáoKiểm tra việc hiểu của bạnMở rộng khối bên dưới để kiểm tra sự hiểu biết của bạn Tập thể dục. Kế thừa lớpHiển thị/Ẩn Tạo một lớp 76 kế thừa từ lớp 1. Cung cấp cho đối số 49 của 79 một giá trị mặc định là 80. Sử dụng đoạn mã sau cho lớp học 1 phụ huynh của bạn 8Bạn có thể mở rộng khối bên dưới để xem giải pháp Giải pháp. Kế thừa lớpHiển thị/Ẩn Tạo một lớp có tên là 76 kế thừa từ lớp 1 và ghi đè phương thức 48 4Tham số 49 trong 79 được cung cấp giá trị mặc định là 80. Sau đó, 62 được sử dụng để gọi phương thức 48 của lớp cha với cùng một đối số được truyền cho 49 như phương thức 48 của lớp 76Phần kết luậnTrong hướng dẫn này, bạn đã học về lập trình hướng đối tượng (OOP) trong Python. Hầu hết các ngôn ngữ lập trình hiện đại, chẳng hạn như Java, C# và C++, đều tuân theo các nguyên tắc OOP, vì vậy kiến thức bạn thu được ở đây sẽ được áp dụng cho dù sự nghiệp lập trình của bạn đưa bạn đến đâu. Trong hướng dẫn này, bạn đã học cách
Nếu bạn thích những gì bạn học được trong ví dụ này từ Python Basics. Giới thiệu thực tế về Python 3, thì hãy nhớ xem phần còn lại của cuốn sách Đánh dấu là đã hoàn thành Xem ngay Hướng dẫn này có một khóa học video liên quan do nhóm Real Python tạo. Xem nó cùng với hướng dẫn bằng văn bản để hiểu sâu hơn. Giới thiệu về Lập trình hướng đối tượng (OOP) trong Python 🐍 Thủ thuật Python 💌 Nhận một Thủ thuật Python ngắn và hấp dẫn được gửi đến hộp thư đến của bạn vài ngày một lần. Không có thư rác bao giờ. Hủy đăng ký bất cứ lúc nào. Được quản lý bởi nhóm Real Python Gửi cho tôi thủ thuật Python » Giới thiệu về David Amos David là một nhà văn, lập trình viên và nhà toán học đam mê khám phá toán học thông qua mã » Thông tin thêm về DavidMỗi hướng dẫn tại Real Python được tạo bởi một nhóm các nhà phát triển để nó đáp ứng các tiêu chuẩn chất lượng cao của chúng tôi. Các thành viên trong nhóm đã làm việc trong hướng dẫn này là Aldren Joanna Gia-cốp Bậc thầy Kỹ năng Python trong thế giới thực Với quyền truy cập không giới hạn vào Python thực Tham gia với chúng tôi và có quyền truy cập vào hàng nghìn hướng dẫn, khóa học video thực hành và cộng đồng các Pythonistas chuyên gia Nâng cao kỹ năng Python của bạn » Chuyên gia Kỹ năng Python trong thế giới thực Tham gia với chúng tôi và có quyền truy cập vào hàng ngàn hướng dẫn, khóa học video thực hành và cộng đồng Pythonistas chuyên gia Nâng cao kỹ năng Python của bạn » Bạn nghĩ sao? Đánh giá bài viết này Tweet Chia sẻ Chia sẻ EmailBài học số 1 hoặc điều yêu thích mà bạn đã học được là gì? Mẹo bình luận. Những nhận xét hữu ích nhất là những nhận xét được viết với mục đích học hỏi hoặc giúp đỡ các sinh viên khác. và nhận câu trả lời cho các câu hỏi phổ biến trong cổng thông tin hỗ trợ của chúng tôi Cái nào tạo đối tượng trong Python?Các lớp và đối tượng Python
. Một lớp giống như một hàm tạo đối tượng hoặc một "bản thiết kế" để tạo các đối tượng.
Phương pháp nào tạo ra một đối tượng?Đối tượng . phương thức tĩnh create() tạo một đối tượng mới, sử dụng một đối tượng hiện có làm nguyên mẫu của đối tượng mới được tạo.
Phương thức cho một đối tượng Python là gì?Một phương thức là một hàm “thuộc về” một đối tượng . (Trong Python, thuật ngữ phương thức không phải là duy nhất đối với các thể hiện của lớp. các loại đối tượng khác cũng có thể có các phương thức. Ví dụ: các đối tượng danh sách có các phương thức được gọi là nối thêm, chèn, xóa, sắp xếp, v.v. |