Vải 3d javascript

Giới thiệu HTML5 canvas, tạo đối tượng vẽ, đường nét, hình chữ nhật, đường tròn và vẽ ảnh bằng canvas 2D

Năm 2012, W3C giới thiệu HTML5 mở đầu cho 1 giai đoạn mới của internet, HTML5 ra đời với nhiều tính năng giúp tiện dụng hơn trong công việc tạo ra các văn bản web sinh động và có nhiều lựa chọn

Hỗ trợ các HTML tags hữu ích và mang ngữ nghĩa:

, ,
  YOUR BROWSER DOES NOT SUPPORT HTML5 CANVAS
0, và hỗ trợ tốt về đồ họa, cái mà phiên bản trước đó không có phải sử dụng thêm các add-on lên trình duyệt như Flash.

  YOUR BROWSER DOES NOT SUPPORT HTML5 CANVAS
1 ra đời kèm theo các api hỗ trợ vẽ không chỉ 2D mà còn cả WebGL để các nhà phát triển có thể tạo ra các ứng dụng đồ họa phong phú trên nền web nền

  • Kiến trúc, nhà mẫu
  • Game 2D, 3D
  • Phần mềm hỗ trợ 3D trực tuyến 1 cách trực tiếp quan sinh động

Trình duyệt web thông báo hiện đã hỗ trợ tốt cho

  YOUR BROWSER DOES NOT SUPPORT HTML5 CANVAS
1

bản trình diễn mã

mục lục. htm


  
    Demo Canvas 2D trong HTML5

    
      function load[_id] {
        var canvas = document.getElementById[_id];
        var context = canvas.getContext["2d"];

        context.fillStyle = "#ffeeff";
        context.fillRect[0, 0, canvas.offsetWidth, canvas.offsetHeight];

        context.fillStyle = "#ff8800";
        context.font = "20px Arial";
        context.fillText["PRESS DRAW BUTTON", 180, 220];
      }

      function draw[_id] {
        var canvas = document.getElementById[_id];
        var context = canvas.getContext["2d"];

        context.fillStyle = "#ffeeff";
        context.fillRect[0, 0, canvas.offsetWidth, canvas.offsetHeight];

        var pos1 = Math.floor[Math.random[] * 100 + 1];
        var pos2 = Math.floor[Math.random[] * 100 + 1];
        var pos3 = Math.floor[Math.random[] * 100 + 1];
        var pos4 = Math.floor[Math.random[] * 100 + 1];

        // FILL RECTANGLE
        context.fillStyle = "#ff8800";
        context.fillRect[0 + pos1, 0 + pos4, 150, 75];

        // DRAW RECTANGLE
        context.strokeStyle = "#000000";
        context.strokeRect[50 + pos2, 50 + pos3, 120, 75];

        // DRAW A LINE
        context.strokeStyle = "#00aadd";
        context.moveTo[100 + pos3, 200 + pos2];
        context.lineTo[250 + pos3, 250 + pos2];
        context.stroke[];

        // DRAW CIRCLE
        context.beginPath[];
        context.arc[250 + pos4, 50, 40, 0, 2 * Math.PI];
        context.stroke[];

        // FILL CIRCLE
        context.fillStyle = "#ffbb33";
        context.beginPath[];
        context.arc[300 + pos1, 300 + pos4, 30, 0, 2 * Math.PI];
        context.fill[];

        // DRAW TEXT
        context.strokeStyle = "#ffbb33";
        context.font = "30px Arial";
        context.strokeText["www.stdio.vn", 10 + pos2, 300 + pos3];

        // FILL TEXT
        context.fillStyle = "#aa0000";
        context.font = "25px Arial";
        context.fillText["STDIO.VN", 300 + pos3, 250 + pos2];

        // DRAW IMAGE
        var image = new Image[];
        image.src = "sins.png";
        image.onload = function [] {
          context.drawImage[image, 200 + pos2, 100 + pos3];
        };
      }
    
  
  
    
YOUR BROWSER DOES NOT SUPPORT HTML5 CANVAS
DRAW RELOAD

tội lỗi. png

tội lỗi. png

Phân tích và giải thích mã

Lưu

  YOUR BROWSER DOES NOT SUPPORT HTML5 CANVAS
3 và
  YOUR BROWSER DOES NOT SUPPORT HTML5 CANVAS
4, mở
  YOUR BROWSER DOES NOT SUPPORT HTML5 CANVAS
3 bằng trình duyệt web để khảo sát

Tạo thẻ

  YOUR BROWSER DOES NOT SUPPORT HTML5 CANVAS
1

  YOUR BROWSER DOES NOT SUPPORT HTML5 CANVAS

Các phép vẽ từ JavaScript sẽ được vẽ lên canvas, đặt id là

  YOUR BROWSER DOES NOT SUPPORT HTML5 CANVAS
7, id này sử dụng cho JavaScript để lấy canvas thông qua
  YOUR BROWSER DOES NOT SUPPORT HTML5 CANVAS
8

Xem xét chức năng vẽ draw[_id]

Trong hàm này có 2 phần chính, phần thứ nhất là lấy đối tượng vẽ

  YOUR BROWSER DOES NOT SUPPORT HTML5 CANVAS
9 của canvas, phần thứ 2 là vẽ các ảnh đơn giản

  •   YOUR BROWSER DOES NOT SUPPORT HTML5 CANVAS
    
    9 là đối tượng chứa toàn bộ các phương thức hỗ trợ vẽ. vẽ đoạn thẳng, vẽ đường tròn,

Tạo "bối cảnh"

var canvas = document.getElementById[_id];
var context = canvas.getContext["2d"];

Các phương thức vẽ cơ bản

// FILL RECTANGLE
context.fillStyle = "#ff8800";
context.fillRect[0 + pos1, 0 + pos4, 150, 75];

// DRAW RECTANGLE
context.strokeStyle = "#000000";
context.strokeRect[50 + pos2, 50 + pos3, 120, 75];

// DRAW A LINE
context.strokeStyle = "#00aadd";
context.moveTo[100 + pos3, 200 + pos2];
context.lineTo[250 + pos3, 250 + pos2];
context.stroke[];

// DRAW CIRCLE
context.beginPath[];
context.arc[250 + pos4, 50, 40, 0, 2*Math.PI];
context.stroke[];

// FILL CIRCLE
context.fillStyle = "#ffbb33";
context.beginPath[];
context.arc[300 + pos1, 300 + pos4, 30, 0, 2*Math.PI];
context.fill[];

// DRAW TEXT
context.strokeStyle = "#ffbb33";
context.font = "30px Arial";
context.strokeText["www.stdio.vn", 10 + pos2, 300 + pos3];

// FILL TEXT
context.fillStyle = "#aa0000";
context.font = "25px Arial";
context.fillText["Kevin La", 300 + pos3, 250 + pos2];

// DRAW IMAGE
var image = new Image[];
image.src = "sins.png";
image.onload = function[]
{
  context.drawImage[image, 200 + pos2, 100 + pos3];
}

Các phương thức vẽ có trong demo

  • Vẽ ảnh chữ nhật // FILL RECTANGLE
  • Đường viền xung quanh ảnh chữ nhật // DRAW RECTANGLE
  • Vẽ một đoạn thẳng // DRAW A LINE
  • Vẽ một đường tròn // DRAW CIRCLE
  • Vẽ một hình tròn // FILL CIRCLE
  • Vẽ đường viền cũng quanh chữ // DRAW TEXT
  • Vẽ chữ // ĐIỀN VĂN BẢN
  • Vẽ một ảnh // VẼ HÌNH ẢNH

Stroke và fill

Vẽ các ảnh này ta cần phân biệt 2 khái niệm cơ bản

  • nét vẽ - vẽ đường viền xung quanh ảnh học đó
  • fill - draw and tô phần "ruột" của ảnh học đó

var canvas = document.getElementById[_id];
var context = canvas.getContext["2d"];
1 chỉ là định màu muốn dành cho công việc
var canvas = document.getElementById[_id];
var context = canvas.getContext["2d"];
2 chỉ là định màu muốn dành cho việc vẽ viền

Vẽ một ảnh - Draw Image

Để vẽ một ảnh, hãy tải ảnh đầu tiên và tải ảnh vào bộ nhớ

var image = new Image[];
image.src = "sins.png";

Tạo 1 đối tượng Hình ảnh, sau đó chỉ định đường dẫn đến ảnh mà ta cần tải và tải. Sau bước này, ta có thể gọi hàm vẽ ngay

context.drawImage[image, 200 + pos2, 100 + pos3];

3 lines code after to load and drawing image

var image = new Image[];
image.src = "sins.png";
context.drawImage[image, 200 + pos2, 100 + pos3];

var canvas = document.getElementById[_id];
var context = canvas.getContext["2d"];
3 không thể tải và nạp kịp JavaScript là cơ chế bất đồng bộ, nên
var canvas = document.getElementById[_id];
var context = canvas.getContext["2d"];
4 không thể có dữ liệu để vẽ, ta cần đợi cho đến khi ảnh được tải và nạp xong -
var canvas = document.getElementById[_id];
var context = canvas.getContext["2d"];
5 - tiến trình vẽ mới

Chủ Đề