Các đề tài về bài tập lớn thực tại ảo năm 2024

BỘ CÔNG THƯƠNGTRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHIỆP HÀ NỘIKHOA CNTT\==

\==

BÀI TẬP LỚN

THỰC TẠI ẢOĐề tài :

Mô phỏng hoạt động sân bóng nguyên xá

Giáo viên hướng dẫn:

Vũ Minh Yến

Sinh viên thực hiện:

Nhóm 17 – ĐH KTPM5 – k10

1:

Mai Văn Học

2:

Trần Mạnh Cường

3:

Bùi Việt Hà

Hà Nội - 2018

LỜI MỞ ĐẦU

Sự phát triển của các nghành nghề công nghệ thông tin, đồ họa phát triển với nhiều ứng dụng rộng rãi trong mọi lĩnh vực, mang tính thực tế cao. Trong những ứng dụng đó, việc mỗ phỏng thế giới thực bằng cách xây dựng môn hình ảo trên máy tính luôn là vấn đề lớn mà đồ họa máy tính hướng tới giải quyết. Công nghệ “thực tại ảo” ra đời và phát triển nhanh chóng,với khả nằng mô phỏng thế giới thực một cáchsống động và trân thực nhất,tự đơn giản cụ thế tới phức tạp trừu tượng. Ngôn ngữ thực tại ảo[Virtual Reality Modeling Languege - VRML] đã đáp ứng nhu cầu phát triển công nghệ thực tại ảo. Con người có thể giải quyết bài toán mô phỏng lại thế giới thực trên máy tính. Môn công nghệ thực tại ảo mang lại cho chúng em thêm kiến thức bổ ích trong qua trình học tập, hiểu rõ công nghệ thực tại ảo cũng nhưnhững ứng dụng rộng rãi của của nó,hiểu các kiến thức cơ bản về ngôn ngữ VRML. Để hiểu hơn về môn học chúng em chọn đề tài “Mô phỏng hoạt động vui chơi trong sân bóng nguyên xá”. Chúng em xin cảm ơn sự góp ý và chỉ bảo của cô Vũ Minh Yến để chúng em hoàn thành bài đạt hiệu quả tốt nhất.Vì mới được tiếp cận VRML nên các hình vẽ còn chưa được chân thực nhất mong cô cùng các bạn đóng góp thêm nhiều ý kiến để đề tàihoàn thiện nhất .

CHƯƠNG I:TỔNG QUAN VỀ MÔN HỌC

1.1Thực tại ảo là gì?

Thực tại ảo [VR- Virtual Reality] là công nghệ sử dụng các kỹ thuậtmô hình hóa không gian, cùng với sự hỗ trợ của các thiết bị đa phương tiện để xây dựng một thế giới mô phỏng [môi trường ảo] bằng máy tính nhằm đưa người sử dụng vào một thế giới nhân tạo vớikhông gian như thật. Người sử dụng sẽ không như người quan sát bênngoài, mà trở thành một phần của hệ thống. Thế giới “nhân tạo” nàykhông tĩnh tại, mà lại phản ứng, thay đổi theo ý muốn của người sửdụng nhờ hành động, lời nói,... Người sử dụng có thể nhìn thấy sự vậtthay đổi trên màn hình theo ý muốn của họ và cảm nhận bằng cácgiác quan bởi sự mô phỏng này.

Trong thực tế, người dùng không những nhìn thấy đối tượng đồ họa3D nổi, điều khiển được đối tượng như quay, di chuyển,… trên mànhình, mà còn sờ và cảm thấy chúng như có thật. Ngoài khả năng nhìn[thị giác], nghe [thính giác], sờ [xúc giác], thực tại ảo còn có khả năngtạo các cảm giác khác như ngửi [khứu giác], nếm [vị giác], tuy nhiênhiện nay các cảm giác này ít được sử dụng đến.

Hiện nay có khá nhiều khái niệm về thực tại ảo, một trong các địnhnghĩa được chấp nhận rộng rãi là của C. Burdea và P. Coiffet: “Thựctại ảo là một hệ thống giao diện cấp cao giữa người sử dụng và máytính. Hệ thống này mô phỏng các sự vật và hiện tượng theo thời gianthực và tương tác với người sử dụng qua tổng hợp các kênh cảm giác.Đó là ngũ giác gồm: thị giác, thính giác, xúc giác, khứu giác, vị giác”.

1.2

Lịch sử phát triển của công nghệ thực tại ảo

Khái niệm thực tại ảo đã có trong nhiều thập kỷ trước đây, nhưng nóthực sự được nhận thức trong những năm 1990.

Chủ Đề