Hướng dẫn cách tạo ảnh pha trộn năm 2024

Đó là một loạt các chế độ hoà trộn [tổng hợp chế độ, chế độ vẽ] ibis sơn. Điều này cho phép bạn xác định làm thế nào để kết hợp các lớp. Bằng khen của phân chia hình ảnh thành nhiều lớp trước khi vẽ là rằng nếu bạn có thể tách rời nơi bạn vẽ, nơi mà bạn vẽ phác thảo, nơi bạn vẽ tóc, và khuôn mặt, vì vậy bạn có thể sửa đổi các bộ phận có thể chồng chéo với nhau mà không cần phải vẽ lại chúng. Nếu có một vấn đề, có các bộ phận khác nhau trong lớp khác nhau mang đến cho bạn những lợi thế của việc có thể thay đổi mọi thứ tại lớp khác nhau mà không ảnh hưởng lẫn nhau. Tuy nhiên, bằng khen của các lớp không dừng ở đó. Bạn có thể kết hợp các lớp bằng cách chỉ định một chế độ pha trộn, tạo ra một biểu hiện linh hoạt mà có thể không được thể hiện với chỉ một lớp duy nhất. Chế độ blend này thích hợp để thể hiện ánh sáng hay bóng tối mà tỏa ra, lắc, hoặc bị mờ. Ánh sáng chiếu qua cây, ánh sáng chiếu qua biển, mống mắt trong mắt, bóng rơi xuống mí mắt và lông mi cast vào nhãn cầu, bóng tóc trên trán, và nhiều hơn nữa; thế giới đầy ánh sáng và bóng tối. Quen với sự pha trộn chế độ kỹ thuật sẽ cho phép bạn thể hiện những ánh sáng và bóng tối biểu hiện một cách tinh tế. Nó là một công cụ khá thuận tiện, nhưng bạn sẽ phải tiếp tục thực hành cho đến khi bạn có thể làm chủ nó. Chúng tôi sẽ giải thích các sự pha trộn chế độ chi tiết từ nay trên, nhưng nhiều khả năng đọc một mình sẽ không đủ. Nó là quan trọng để thực sự di chuyển ngón tay của mình và rút ra. Nếu bạn có thể nắm bắt các trick và làm chủ các chế độ pha trộn, tác phẩm nghệ thuật của bạn sẽ trông mịn màng và tự nhiên hơn nhiều! Chúng ta hãy làm điều đó!

Thay đổi chế độ blend có thể được thực hiện bằng cách nhấn vào ①nút lớp để mở cửa sổ lớp và khai thác trên②Bình Thường như pha trộn chế độ danh. Sự pha trộn chế độ xác định làm thế nào lớp trên kết hợp với các lớp thấp hơn.

Bên trái là các lớp thấp hơn, và bên phải là lớp trên [chúng tôi đang áp dụng chế độ blend này]. Chúng sẽ được sử dụng để giải thích làm thế nào họ được pha trộn với chế độ hoà trộn khác nhau.

Bình Thường...Bình thường là như được hiển thị trong hình ở trên. Điều này có giá trị mặc định và dành pha trộn đặt tự nhiên, tìm kiếm. Để được chính xác, một phần trong mờ sẽ giống như một tấm cellophane, trong khi một phần hoàn toàn minh bạch sẽ trở thành màu sắc của các lớp thấp hơn. Phía hoàn toàn mờ sẽ là màu sắc của lớp trên.

Tối...Biến màu hoặc lớp thấp hoặc phía trên để tùy theo cái nào có màu đậm. Nó thông qua các giá trị RGB lớp sẫm màu hơn. Do đó, sự kết hợp của màu đỏ và màu xanh sẽ có màu đen, bởi vì không có một phần chung với nhau. Bạn có thể sử dụng kỹ thuật này để tối chỉ cụ thể tints. Ví dụ, nếu bạn muốn tối chỉ có một phần màu đỏ, bạn có thể áp dụng ánh sáng màu xanh [đó là màu sắc bổ sung hoặc đảo ngược màu sắc, cho màu đỏ] và giảm opacity như bạn chồng lên nhau. Ví dụ: nếu bạn sơn màu xanh mà tương ứng với các phần vàng ở các lớp thấp hơn các bộ phận trong lớp trên, các bộ phận sẽ chuyển sang màu xanh. Điều này là do bởi sơn màu xanh nhạt = màu xanh lá cây [G] + màu xanh [B] trên đầu trang của vàng = red [R] + màu xanh lá cây [G], vàng từ phần màu đỏ đã được gỡ bỏ, mà biến màu xanh lá cây. Đây là, tất nhiên, một ví dụ cực đoan. Nếu bạn muốn ngăn chặn một màu sắc nhất định, nhìn vào thanh trượt RGB và làm cho một bổ sung màu sắc [đảo ngược màu] màu sắc bạn muốn giảm bớt. Chế độ trừ 255 từ giá trị RGB, vì vậy, nếu R là 0, nó sẽ trở thành 255 / nếu 255, nó sẽ trở thành 0 / nếu 10, nó sẽ trở thành 245 / nếu 20, nó trở thành 235. Nói cách khác, nó lật các giá trị bên trái và bên phải trên thanh trượt. Nó không giống nhau ở G và B. Bằng cách này, bạn có thể bổ sung màu sắc [màu sắc đảo ngược]. Sau đó, bạn có thể giảm opacity để 30% hoặc hơn và sơn nó trên phần bạn muốn giảm, do đó, bạn có thể dần dần ngăn chặn màu đó.

Nhân Lên...Nhân các màu sắc của các lớp thấp hơn và màu sắc của lớp trên. Đây là chế độ pha trộn phổ biến nhất được sử dụng khi vẽ tranh bóng. Cò quăm Sơn, chói nằm từ 0.0 đến 1.0. Áp dụng các lớp trên với một luminance 0,5 sẽ kết quả trong một nửa độ sáng của các lớp thấp hơn khi kết hợp với nó [ví dụ, nhân 0,5. Đây là lý do nó được gọi là nhân]. Nếu bạn áp dụng lớp trên với một luminance 0,33, nó sẽ còn lại với một phần ba độ sáng của các lớp thấp hơn, khi kết hợp với nó. Kể từ khi nó có thể thực hiện điều chỉnh như thế này, các chế độ là thích hợp cho tối trong khi duy trì tỷ lệ ánh sáng / tối của các lớp thấp hơn đã được ban đầu được sơn. Nếu một trong hai lớp là màu đen [0,0], kết quả cũng sẽ có màu đen. Nếu một màu là một màu bình thường như màu đỏ, và khác là trắng [1], kết quả sẽ là một màu bình thường giống như màu đỏ [màu sắc không thay đổi]. Kết hợp màu sắc với độ sáng giá trị dưới 1 sẽ dễ luôn tối tăm. Nó là một kỹ thuật thường được sử dụng để nhân lên lớp với line vẽ, và màu các lớp thấp hơn. Ngay cả với Multiply này, bạn có thể sử dụng các kỹ thuật tối màu sắc chỉ cụ thể như Darken. Nếu bạn thực hiện một màu bổ sung [đảo ngược màu] màu bạn muốn tối và sơn nó với màu đó, bạn có thể làm cho màu sắc cụ thể sẫm màu hơn. Ví dụ, nếu bạn muốn giải nén chỉ các R kênh của RGB, bạn có thể nhân rộng và kết hợp một lớp sơn hoàn toàn với màu đỏ [R = 255, G = 0, B = 0] để lấy chỉ màu đỏ. Điều này là bởi vì màu sắc của ánh sáng màu xanh [R = 0, G = 255, B = 255], mà là màu bổ sung của màu đỏ, trở nên tối tăm, rời khỏi G và B hoàn toàn không. Tương tự như vậy, nếu bạn đặt một lớp đầy màu xanh lá cây [R = 0, G = 255, B = 0] trên đầu trang của nó, và multiply và kết hợp các lớp, bạn có thể giải nén chỉ có màu xanh lá cây. Tương tự như vậy, bạn có thể đưa ra chỉ có màu xanh, nếu bạn đặt một lớp đầy với màu xanh [R = 0, G = 0, B = 255] trên top và nhân rộng và kết hợp các lớp. Bằng cách này, bạn có thể tách mỗi R, G, B kênh.

Cháy Màu...Màu ghi cũng darkens. Ghi chữ là tên gốc của các kỹ thuật được sử dụng trong việc đưa ra dựa trên phim ảnh [analog camera] sẫm màu khi in ấn. Sử dụng nó khi bạn muốn làm cho nó tối hơn đồng thời tăng cường độ tương phản. Đó là hiệu quả nếu bạn đang quan tâm rằng bạn có thể có khó khăn khi nhìn thấy các đối tượng ở các khu vực tối, ngay cả khi bạn muốn làm cho hình ảnh tối hơn như một toàn thể. Nếu bạn muốn tối đen một màu cụ thể chỉ đồng thời tăng cường độ tương phản, thử sơn nơi bạn muốn làm cho sẫm màu với màu sắc bổ sung [đảo ngược màu sắc].

Cháy Dòng...Tuyến tính đốt cũng darkens. Không giống như màu ghi, chế độ này darkens phần tối và sáng các bộ phận như nhau. Các đối tượng trong vùng tối sẽ tiếp tục che khuất. Đó là hiệu quả khi bạn muốn làm cho những điều đen tối như thế. Nếu bạn muốn tối đen chỉ có màu sắc cụ thể, hãy thử màu các phần bạn muốn tối với một màu sắc bổ sung [đảo ngược màu sắc]. Chỉ cần như trong nhân, chế độ này cũng có thể được sử dụng để lấy ra màu đỏ, màu xanh lá cây và màu xanh.

Màu Tối...So với Lighten, chế độ này sẽ không ảnh hưởng đến màu sắc khi lớp được xếp chồng lên nhau; chỉ những phần tối sẽ vẫn.

Sáng...Biến màu thành tùy theo cái nào là sáng hơn [trên hoặc dưới layer]. Nó thông qua giá trị sáng hơn cho mỗi RGB. Nếu bạn muốn để brighten chỉ một màu cụ thể, sơn nó như đó là với các màu sắc mà bạn muốn để brighten. Khi nó không phải là sáng, lớp dưới là rất có thể đã ở trạng thái tươi sáng. Tăng giá trị của B với HSB trượt và sơn với màu sắc đó. Bằng cách này bạn có thể thay đổi chỉ là độ sáng mà không thay đổi Huế.

Màn Hình...Brightens màn hình. Đó là một chế độ pha trộn đó là đảo ngược Multiply. Có là không có hiệu lực với màu đen, trong khi màu trắng trở nên trắng tinh khiết. Đó là hiệu quả khi bạn muốn để brighten các hình ảnh trong khi duy trì tỷ lệ tương phản bản gốc. Nếu bạn muốn để brighten chỉ một màu sắc nhất định trong khi duy trì các nhẹ nhàng và bóng tối của hình ảnh, bạn có thể áp dụng nó để màu sắc vì nó là để làm cho nó như vậy.

Né Tránh Màu...Color Dodge cũng brightens. Word dodge là kỹ thuật ban đầu để làm sáng chỉ phần tối khi in phim cho máy quay phim [máy ảnh tương tự]. Sử dụng nó khi bạn muốn sáng trong khi tăng độ tương phản. Nếu bạn làm sáng cả vải, một phần sáng sẽ biến quá trắng [nó sẽ trở thành màu trắng tinh khiết]. Để tránh điều đó, chế độ này là một cách để làm cho nó sáng hơn đồng thời tăng cường độ tương phản. Nếu bạn muốn để brighten một màu cụ thể đồng thời tăng cường độ tương phản, chỉ đơn giản là vẽ nó với các màu sắc mà bạn muốn để brighten. Khi lớp dưới và lớp trên là giống hệt nhau, chế độ này làm tăng độ tương phản, thêm một cái nhìn bằng kim loại với độ sáng tăng lên, mà là một trong những sử dụng của nó.

Né Tránh Dòng...Tuyến tính Dodge cũng brightens. Không giống như màu Dodge, phần sẫm màu hơn và phần sáng được đều sáng. Các đối tượng trong các bộ phận sáng sẽ trở thành màu trắng và mờ. Đó là hiệu quả khi đó là những gì bạn muốn. Nếu bạn muốn để brighten chỉ một màu cụ thể, sơn như đó là với các màu sắc mà bạn muốn để brighten. Chúng ta đã từng giải thích làm thế nào để tách các kênh màu đỏ, màu xanh và màu xanh lá cây để các nhân chế độ, nhưng nếu bạn kết hợp tách màu đỏ, màu xanh và màu xanh lá cây với Dodge tuyến tính, bạn sẽ trả lại cho trạng thái ban đầu. Hơn nữa, nó sẽ vẫn còn trở lại trạng thái ban đầu ngay cả khi bạn kết hợp hình ảnh với thêm, sẽ được giải thích tiếp theo.

Thêm...Thêm hiệu ứng sáng nhất. Nó thường được sử dụng cho các biểu hiện như nổi bật và nguồn ánh sáng. Khi độ mờ là 100%, có là không có sự khác biệt giữa tuyến tính Dodge, và thêm. Tuy nhiên, trong bộ phận nơi has been giảm opacity, thêm là sáng hơn. Vì lý do này, nó là hiệu quả cho bản vẽ phần rực rỡ, sáng, hoặc nguồn ánh sáng trực tiếp. Nếu bạn muốn rất nhiều sáng chỉ là một màu sắc cụ thể, sơn như đó là với các màu sắc mà bạn muốn để brighten.

Màu Sáng...So với Darken, chế độ này sẽ không ảnh hưởng đến màu sắc khi lớp được xếp chồng lên nhau; chỉ có phần sáng hơn sẽ vẫn.

Che Phủ...Sử dụng khi nhân và màn hình hiệu ứng mong muốn cùng một lúc. Nó hoạt động như một màn hình sáng địa điểm, và giống như nhân trong bóng tối nơi ở các lớp thấp hơn. Vì vậy, một phần đen của các lớp thấp hơn và trắng phần trắng sẽ không thay đổi không có vấn đề gì màu bạn chồng lên nhau, bởi vì những bộ phận không thể trở thành bóng tối hoặc sáng hơn bất kỳ. Lớp phủ là nơi giữa độ sáng thay đổi. Nếu bạn lớp phủ hình ảnh tương tự nhiều lần, nó sẽ tăng vividness. Bạn có thể giữ nhẹ nhàng và bóng tối của các lớp thấp hơn, do đó, nếu bạn che phủ một gradation màu sắc trên một lớp màu đen và trắng, bạn có thể thay đổi màu sắc của gradation trong khi vẫn giữ nhẹ nhàng và bóng tối. Chế độ thường được sử dụng để thay đổi sắc như thế này. Thậm chí nếu các lớp thấp hơn là màu, bạn có thể thay đổi Huế bằng overlaying nó trên đầu trang. Điều này làm cho nó có thể thay đổi màu sắc và sắc thái cho phép bạn thực hiện một hình ảnh của một buổi chiều nắng thành một hoàng hôn.

Sáng Mềm Mại...Đó là một hiệu ứng tương tự như lớp phủ, nhưng nó có tác dụng nhẹ nhàng hơn. Sử dụng lớp phủ làm suy yếu khi hiệu quả là quá mạnh. Tương tự như lớp phủ, phần các lớp thấp hơn, màu đen và trắng không thay đổi ngay cả khi bạn chồng màu sắc hơn họ, mà là bởi vì họ có thể không trở nên tối hoặc sáng nữa. Nói cách khác, mềm ánh sáng thay đổi giữa độ sáng. Kể từ khi có hiệu lực yếu hơn so với lớp phủ, nội dung của lớp trên sẽ trông như thể nó đã pha trộn vào các lớp thấp hơn.

Rất Sáng...Đó là một hiệu ứng tương tự như lớp phủ, nhưng nó có một tác động dữ dội hơn. Sử dụng lớp phủ để tăng cường khi hiệu quả là quá yếu. Không giống như các lớp phủ, phần màu đen và trắng phần trong lớp dưới khác nhau tùy thuộc vào màu sắc trên đầu trang. Sử dụng nó khi bạn muốn có một hiệu ứng mạnh mẽ. Bạn có thể tạo ra các hiệu ứng như chiếu ánh sáng trực tiếp lên vải.

Sáng Sinh Động...Được sử dụng khi bạn muốn có những tác động của cả hai màu ghi và Color Dodge cùng một lúc. Nó hoạt động như màu ghi ở những nơi màu của lớp trên là tối tăm, trong khi nó hoạt động như Color Dodge tại các khu vực nơi mà nó được tươi sáng. Nó làm tăng hoặc giảm độ tương phản của các lớp thấp hơn tùy thuộc vào độ sáng màu sắc của lớp trên.

Dòng Sáng...Sử dụng khi bạn muốn tác dụng như tuyến tính Burn và Dodge tuyến tính cùng một lúc. Nó hoạt động như tuyến tính cháy ở những nơi màu của lớp trên là tối tăm, trong khi nó hoạt động như tuyến tránh ở khu vực sáng sủa. Nó làm tăng hoặc giảm độ sáng của các lớp thấp hơn, tùy thuộc vào độ sáng của các màu sắc của lớp trên.

Sáng Chói...Sử dụng khi bạn muốn các hiệu ứng của Darken và Lighten cùng một lúc. Khi màu sắc của lớp trên là tối, nó hoạt động như Darken; Nếu sáng, nó hoạt động như Lighten. Chính xác hơn, cho mỗi RGB, có màu đậm hơn 50% các bộ phận được kéo dài từ 0% ~ 50% đến 0% ~ 100% và được áp dụng Darken. Bộ phận sáng hơn 50% được kéo dài từ 50% ~ 100% đến 0% ~ 100% và được áp dụng Lighten. Đây là chức năng của Pin ánh sáng.

Pha Mạnh...Đó là chế độ pha trộn cùng cực nhất. Nó chỉ giá trị RGB hoặc là 0 hoặc 255, như vậy chỉ màu đen, đỏ, xanh, vàng, xanh, đỏ tươi và lục lam sẽ còn lại. Khó trộn lần lượt các lần lượt các giá trị RGB cho màu sắc đến 0 nếu họ có màu đậm hơn 50% phụ thuộc vào kết quả ánh sáng sống động, 255 nếu họ là sáng hơn 50%. Đó là một hiệu ứng được sử dụng nếu bạn muốn tìm kiếm cực, psychedelic minh họa.

Đảo...Đảo màu sơn. Phần nào tạo ra một hình ảnh tiêu cực.

Sự Khác Biệt...Đối với mỗi RGB, nó là giá trị trừ từ lớn hơn. Khi màu sắc của lớp trên là màu đen, đó là không thay đổi; Nếu màu trắng, màu sắc đảo ngược. Nếu lớp trên là màu đỏ, chỉ có các kênh màu đỏ sẽ được đảo ngược. Nếu đó là cùng một màu sắc, nó sẽ trở thành màu đen, do đó, nó có thể được sử dụng để so sánh hai hình ảnh. Một phần với cùng một màu sắc trong lớp dưới và lớp trên sẽ trở thành màu đen, trong khi đó nó trở nên tươi sáng hơn sự khác biệt nhiều hơn có. Sử dụng điều này để tìm các phần là khác nhau.

Loại Trừ...Loại trừ là một chế độ pha trộn là rất tương tự như sự khác biệt, nhưng nó làm giảm độ tương phản khi màu sắc khác hơn màu trắng và màu đen chồng chéo lên nhau, và tạo ra các màu sắc nhẹ hơn so với giá trị tuyệt đối của sự khác biệt. Nếu phần trắng của lớp trên đảo ngược, trong khi phần da đen vẫn như nhau, có cùng một giá trị là giá trị tuyệt đối của sự khác biệt.

Trừ...Trừ được sử dụng để trừ lớp trên từ các lớp thấp hơn cho mỗi RGB. Trừ là một loại pha trộn chế độ. Với Subtract, màu sắc được tối hơn. Có thể nói rằng nó là mạnh nhất về Thẫm màu do sức mạnh. Sử dụng nó khi bạn muốn tạo ra một ấn tượng đậm tối thay vì một bóng râm nhẹ.

Chia Cắt...Phân chia được sử dụng để phân chia lớp trên từ các lớp thấp hơn với RGB. Phân chia là một loại chế độ pha trộn như tên cho thấy. Vì nó là bộ phận, có những tính năng mà trở thành màu trắng nếu họ của cùng một màu sắc, trong khi đó nó sẽ trở thành màu trắng tinh khiết nếu các hình ảnh giống hệt nhau. Bạn có thể sử dụng điều này thực tế để thực hiện một màu cụ thể màu trắng tinh khiết. Ví dụ, bạn có thể trích xuất bản vẽ dòng từ giấy bằng cách tham gia một bức ảnh. Khi làm như vậy, lớp 3 [chia]: hoàn toàn sơn với các phần màu của giấy sử dụng công cụ Eyedropper. Tầng 2 [nhân]: Một dòng bản vẽ trên giấy đó được nhập khẩu bằng cách tham gia một bức ảnh. Lớp 1 [bình thường]: thực hiện điều này lớp công việc của bạn và điền vào nó với màu sắc. Bởi màu vào lớp 1, bạn có thể sơn các màu sắc mà không cần xóa các dòng.

Sắc...Huế được sử dụng để thay đổi sắc hình ảnh. Sử dụng nó để thay đổi sắc các lớp thấp theo Huế của lớp trên. Nói cách khác, nó được sử dụng để thiết lập Huế lớp trên, độ bão hòa của các lớp thấp hơn, và độ sáng của các lớp thấp hơn. Sử dụng nó khi bạn muốn thay đổi chỉ có Huế [chẳng hạn như màu đỏ với màu xanh, màu xanh đến màu vàng, màu vàng tím, và như vậy] mà không thay đổi độ sáng hoặc màu vividness. Khi lớp trên có 100% opacity, Huế lớp trên được áp dụng. Nhưng nếu opacity được hạ xuống, trạng thái của các lớp thấp hơn cũng sẽ được áp dụng. Nếu bạn muốn để phạt chỉnh Huế, thay đổi sắc bằng cách giảm độ mờ màu mục tiêu để các phần mà bạn muốn thay đổi và sơn nó trên lớp trên, do đó bạn có thể dần dần tiếp cận màu một phần sơn màu mục tiêu.

Pha Màu...Bão hòa được sử dụng để thay đổi độ bão hòa [màu vividness]. Bạn có thể thay đổi độ bão hòa của các lớp thấp theo độ bão hòa của lớp trên. Nói cách khác, nó đặt ra Huế của các lớp thấp hơn, độ bão hòa của lớp trên, và độ sáng của các lớp thấp hơn. Khi lớp trên có 100% opacity, độ bão hòa của lớp trên được áp dụng, nhưng nếu bạn giảm opacity của lớp trên, nhà nước của các lớp thấp hơn cũng sẽ được áp dụng. Như vậy, nếu bạn muốn thực hiện điều chỉnh tiền phạt trong bão hòa, bạn có thể thử giảm độ mờ ở phần nơi bạn muốn để tăng độ bão hòa [saturation là cao hơn nếu màu sắc là gần gũi hơn với màu sắc ban đầu của nó], và sau đó áp dụng các lớp mới với độ bão hòa cao hơn. Thêm một lớp mới trên các hình ảnh, và điền vào các lớp với màu trắng [hoặc đen], và thay đổi độ bão hòa ở chế độ blend để thay đổi hình ảnh màu đen và trắng, trắng [hoặc đen] có số không bão hòa.

Màu...Màu sắc được sử dụng để thay đổi màu sắc một cách tự nhiên. Bạn có thể thay đổi Huế / bão hòa của các lớp thấp hơn theo Huế / bão hòa của lớp trên. Nói cách khác, nó đặt ra Huế lớp trên, độ bão hòa của lớp trên, và độ sáng của các lớp thấp hơn. Khi lớp trên là màu với 100% opacity, chỉ là độ sáng sẽ áp dụng của các lớp thấp hơn, do đó, bạn có thể thêm màu sắc yêu thích của bạn trong khi vẫn giữ độ sáng tương tự. Nếu bạn thấp hơn opacity của lớp trên, màu sắc của các lớp thấp hơn cũng có hiệu lực, vì vậy nếu bạn muốn thực hiện tốt điều chỉnh màu sắc, bạn có thể vẽ trên lớp với một màu với một thấp opacity. Chuyển hình ảnh màu đen và trắng có thể được thực hiện trong màu sắc, quá, trong cùng một cách nó có thể được thực hiện trong bão hòa.

Độ Sáng...Độ sáng được sử dụng để điều chỉnh độ sáng. Bạn có thể thay đổi độ sáng của các lớp thấp theo độ sáng của lớp trên. Nó đặt ra Huế của các lớp thấp hơn, độ bão hòa của các lớp thấp hơn, chói của lớp trên. Khi lớp trên có một màu sắc với 100% opacity, độ sáng của lớp trên được áp dụng. Nhưng nếu opacity được hạ xuống, trạng thái của các lớp thấp hơn sẽ cũng được áp dụng, mà làm cho này một công cụ hiệu quả để thực hiện tốt điều chỉnh độ sáng. Để thực hiện điều chỉnh tốt, chọn một phần bạn muốn sáng, và thêm các lớp mới trên nó với màu sắc tươi sáng, [sáng hơn màu sắc gần gũi hơn với màu trắng] và thấp hơn của họ opaqueness.

Có rất nhiều pha trộn chế độ, nhưng được sử dụng phổ biến nhất nhân, thêm, lớp phủ, và màn hình. Bạn có thể thử nhiều thứ, trước khi quyết định cái nào bạn thích nhất. Kể từ khi có pha trộn chế độ mà không được sử dụng bởi người dùng ở tất cả, vì vậy bạn không cần phải nhớ tất cả mọi thứ. Dưới đây, chúng tôi sẽ giới thiệu các ứng dụng của chế độ hoà trộn thường được sử dụng.

Ví dụ Thêm sự pha trộn chế độ

Người ta thường vẽ tóc trên lớp thấp hơn, và thêm nổi bật và ánh sáng phản chiếu vào nó bằng cách làm cho họ vào lớp trên. Con số bên trái là bình thường pha trộn và các con số trên bên phải là thêm.

Để thêm nổi bật hoặc bóng trong chế độ pha trộn, điều chỉnh cường độ của điểm nổi bật và bóng tối bằng cách sử dụng①thanh trượt độ mờ lớp .

Ví dụ Che Phủ phủ pha trộn chế độ

Lớp phủ có thể thay đổi tông màu. Bạn có thể sử dụng nó để thay đổi bầu từ Ban ngày đến ban đêm, thay đổi màu tóc của nhân vật từ nâu đến màu xanh, vv.

Hoán Đảo chế độ ví dụ

Đường xuyên tâm trên minh họa màu đen và trắng có thể được bao phủ bởi các đối tượng khác, phá hoại nỗ lực của bạn. Bằng cách sử dụng đảo, bạn có thể đảo ngược màu sắc cho các bộ phận của đường tròn để cho họ đứng ra nhiều hơn, làm cho minh hoạ của bạn nhiều hơn tác động.

Chủ Đề