Hướng dẫn chơi assassins creed unity năm 2024

Привет всем. Я замечаю, что Стелс в этой игре - очень странная штука. Easy to learn, hard to master, как говорят французы. Боевая система - не самая приятная вещь, многие расходники типа кошеля, оглушающей гранаты и ядовитого газа даны тебе для того, чтобы...

LƯU Ý: Bài viết này thể hiện quan điểm cá nhân của người viết chứ không phải một bài đánh giá game, sẽ có nhiều ý kiến chủ quan. Người viết cũng không nói nhiều về đồ họa và stealth, vì hai thứ này đã quá rõ rồi.

“Mày cứ chơi Unity ngay cho tao!”, tôi thường bảo với mấy ông/bà bạn mới nhập môn AC hoặc vừa chơi xong game AC nào đó. Một con game có cốt truyện dở tệ, xây dựng nhân vật kém cùng đống bug và glitch. Chà, tựa game như thế có gì đáng để chơi nhỉ? Và mỗi khi có ai hỏi tôi như thế, tôi sẽ nhiệt tình chỉ họ những cái hay khác đằng sau sự dở tệ kia. Cùng ngồi trước màn hình và kể nhau nghe về con game dở tệ này hay như thế nào.

Một thế giới sống động

Vụ cháy Nhà thờ Đức Bà Paris là một tai họa, nhưng cũng là một may mắn với giới game thủ. Nhờ đó mà chúng ta có thể trải nghiệm tựa game 2014 nhưng đồ họa đẹp ngất ngây do Ubisoft phát hành miễn phí. Thật không ngoa khi nói rằng AC Unity là tựa game có đồ họa đi trước thời đại. Cho đến giờ tôi vẫn thấy con game 2014 đẹp hơn những game 2019 khác. Tôi cũng hay nói đùa với bạn tôi rằng “Chơi Unity là khỏi cần đi Pháp luôn”. AnvilNext đã được cải tiến vượt bậc trong AC Unity, thay đổi toàn bộ hiệu ứng ánh sáng, ngày-đêm, nước, môi trường,… và hàng đống thứ khác để mang lại cảm giác chân thực nhất cho gamer. Cùng với tỉ lệ 1:1, thành phố Paris hiện lên thật sống động, với các gam màu và không khí khác nhau. Cứ như đang ở Paris vậy. Với AnvilNext, tôi có thể tham quan Nhà thờ Đức Bà, đền Pantheon, vương cung thánh đường Saint-Denis hay khám phá chuỗi hầm mộ nổi tiếng của Paris.

Một concept art của Assassin’s Creed Unity

Vương cung thánh đường Saint-Denis

Đến mỗi nơi, tôi lại cảm nhận được không khí và phong cảnh đặc trưng khác nhau của chúng. Đó là vùng ngoại ô thanh bình Les Invalides, sự hoang tàn và cũ kỹ ở Saint-Denis, sự bẩn thỉu của khu ổ chuột nguy hiểm Cour des Miracles, và sự náo nhiệt của những quán cà phê. Bạn cảm nhận không khí đặc trưng của mỗi khu vực qua cái gì? Tôi nhận ra Les Invalides qua những đồng cỏ và khu nhà kiểu cũ ở vùng thôn quê. Tôi nhận ra Saint-Denis qua bầu trời xám xịt và những ngôi nhà cổ kính. Tôi nhận ra Cour des Miracles qua sự bẩn thỉu và lụp xụp của những ngôi nhà. Ah tôi nhắc đến nhà hơi nhiều. Nhưng bạn biết đấy, sau ngần ấy năm kể từ ngày Assassin’s Creed ra mắt, chúng ta có thể tự do ra vào nhà dân làm đủ thứ mình muốn. Nghe thật buồn cười, nhưng tôi thích AC Unity cũng bởi tôi có thể chạy vào nhà ngắm nghía nội thất, nghe người dân la ó vì một gã đội mũ trùm kỳ quặc nào đó xông vào nhà họ rồi biến đi.

Mòe ở Les Invalides

Mỗi một Sát Thủ đều có một nơi để quay về nghỉ ngơi. Arno của chúng ta có hẳn một căn biệt thự xây cạnh quán cà phê và trụ sở Hội Sát Thủ. Trở về nhà, đọc thư của Elise, ngắm cảnh, xem kịch hoặc uống cà phê. Bao mệt mỏi từ những cuộc chinh chiến đẫm máu trên đường phố đã tan biến, nhấp một ngụm cà phê rồi lại lên đường ngao du thiên hạ thôi!

Gameplay đỉnh nhất nhì dòng game

Một tựa game hay cần có đủ 3 yếu tố: cốt truyện, đồ họa và gameplay. Cùng cái cốt truyện cực kỳ bullshit ra, AC Unity đã có cho mình 2 yếu tố còn lại một cách trọn vẹn và hoàn hảo nhất. Lắm lúc tôi nghĩ, AC Unity không truyền tải cuộc Cách mạng Pháp, mà truyền tải cuộc cách mạng về gameplay của Assassin’s Creed.

Parkour trong AC Unity thực sự rất tuyệt. Chúng ta có thief vault, cat leap, driving kong [cái này hiếm khi mới làm được],… Nói chung là bất cứ động tác nào trong AC Unity đều được mô phỏng một cách tốt nhất từ những động tác ở đời thực. Thực sự mà nói thì chưa có tựa game AC vượt qua AC Unity về khoản parkour. Không quá gò bó như Altair và Ezio, không lao đầu chạy huỳnh huỵch như nhà Kenway, không phụ thuộc dây móc quá nhiều nên parkour bị bỏ quên ở AC Syndicate, không chập giật như Bayek và Kassandra/Alexios. Arno hành động một cách mượt mà, từ tốn nhưng không quá chậm chạp.

Song hành cùng parkour là độ stealth của AC Unity. Nói về AC Unity là nói về game AC có độ stealth hay nhất. Arno có rất nhiều tương tác hay cũng như kỹ năng trà trộn. Anh ta có thể ngồi, điều mà các Sát Thủ đời trước không tự làm được mà phải vào bụi cỏ, giấu bản thân khỏi những con mắt cú vọ của bọn watcher. Anh ta có thể trà trộn theo nhiều cách: lẻn vào đám đông, ngồi trên băng ghế, giúp sửa xe đẩy, đứng tham gia một cuộc trò chuyện gì đó, thậm chí là nhặt tiền cùng người dân. Một điều khá tiếc là Arno không huýt sáo [cơ mà nó OP quá :v] và không bê xác. Bù lại, Arno được trang bị một đống đồ chơi và nó sẽ phát huy hiệu quả tùy vào cách sử dụng.

Đó là về parkour và stealth, còn hệ thống combat thì sao? Một thứ mà tôi thực sự muốn cảm ơn Ubisoft là họ đã loại bỏ cơ chế counter-kill trong AC Unity. Giờ đây nút E chỉ có thể parry, no more E to win [à thực ra vẫn kết hợp nút E cùng vài nút khác nhưng… kệ đi]. Việc Arno đánh đấm như thế nào phụ thuộc vào sự nhanh nhạy của người chơi cùng kỹ năng chiến đấu. Combat của Unity không đơn giản là spam light attack và E. Với 5 loại vũ khí cùng skills tree, người chơi có đủ các thể loại combo cả đơn giản cả phức tạp để xử lý 5 loại lính khác nhau. Arno là sự kết hợp của đánh tóe loe máu như nhà Kenway và sự hào hoa trong nghệ thuật giết người của Ezio Auditore.

Quan điểm của tôi là một khi nắm được combo cơ bản nhất của game – Staggering Strike và Ground Execution – bạn không phải sợ bố con thằng nào cả, kể cả các phần AC khác. Arno hay bị chê là yếu sinh lý, nhưng tôi nghĩ Arno là kết hợp giữa sự mạnh mẽ của nhà Kenway và sự hào hoa phong nhã của Ezio. Nhìn cách anh ta bóp nát yết hầu hoặc bẻ cổ bằng một tay đi, Arno không yếu đâu, ảnh chỉ đánh nhau một cách nghệ thuật như Ezio thôi.

Đây là video rambo round 2 của nhiệm vụ The Tournament bằng gear cơ bản của tôi

Chủ Đề