Loco holophonic là gì

hãy đọc hết để xem ý nghĩa của bức ảnh này là gì nha =)))

Posted by Locochu Vietnam - The First Loco Vietnamese Fanpage on Tuesday, May 24, 2016

Vậy hiệu ứng âm thanh 3D được cấu tạo như thế nào, và những ưu điểm của nó tất cả sẽ được Audio Hải Hưng giải đáp sau đây.

1. Hiệu ứng âm thanh 3D là gì?

Âm thanh 3D là một dạng âm thanh lập thể hay còn được gọi là Auro 3D, là một trong những tiêu chuẩn âm thanh nổi ba chiều thế hệ kế tiếp, hệ thống âm thanh 3D tạo ra một hệ thống âm thanh vòng bao quanh người xem để mang đến cho người xem, người nghe một hệ thống âm thanh sống động, và mang đến cho họ cảm giác như mình đang lạc vào thế giới bên trong phim ảnh.

Hệ thống âm thanh 3D đã tiến xa hơn các hệ thống âm thanh cơ bản, nó không chỉ bao phủ xung quanh người nghe mà nó còn bao phủ phía trên nữa do vậy hiệu ứng âm thành 3D mang đến hiệu ứng phân tầng, khiến bạn có cảm giác như chìm đắm trong hệ thống âm thanh 3D

>>>Bạn đã biết Cách tính công suất đường dây loa trong hệ thống âm thanh


Loco holophonic là gì

Mô phỏng hiệu ứng âm thanh 3D

2. Nguồn gốc của kỹ thuật thu âm 3D:

Clement Ader, một kỹ sư người Pháp thế kỷ 19. Năm 1881, Ader giới thiệu thiết bị Theatrophone, một hệ thống truyền âm dạng điện thoại để phát thanh một buổi hòa nhạc Opera ở Paris. Các cặp micro thu âm được thiết đặt vị trí phía trước sân khấu từ trái sang phải. Tín hiệu âm từ buổi hòa nhạc được truyền qua các đầu thu điện thoại đến người nghe. Và chỉ với một cặp thiết bị nhận tín hiệu ở mỗi tai, người nghe có thể thưởng thức vở nhạc kịch như đang ngồi ở các hàng ghế trước.

Năm 1933, AT&T Bell Laboratories giới thiệu âm thanh 3D tại Chicago World’s Fair. Các kỹ sư sử dụng một hình nộm cơ khí mang tên Oscar, với micro thu âm gắn ở hai bên má phía trước tai. Oscar được đặt trong phòng kín để thu âm và người nghe phía ngoài dùng các thiết bị nhận tín hiệu để nghe thấy chính xác âm thanh mà hình nộm tiếp nhận. Kỹ thuật này cũng giống như cách mà Ader đã làm, tuy nhiên chất lượng âm thanh nhận được cả hai phát minh này đều khá tệ.

Âm thanh 3D có ứng dụng khá tốt trong các lĩnh vực âm thanh như phát thanh radio hay các kỹ thuật âm thanh thực nghiệm. Gần đây Cộng đồng ASMR (Autonomous Sensory Meridian Response Community) còn sử dụng âm thanh 3D như một biện pháp giúp thư thái đầu óc.

>>>Bạn nên xem ngay Tìm hiểu decibel - Đơn vị đo mức cường độ âm thanh


Loco holophonic là gì

 Hiệu ứng âm thanh 3D là một trong những hiệu ứng đỉnh cao

3. Hệ thống loa Auro-3D:

Auro 3D sử dụng công nghệ mới cho việc truyền tải chất lượng âm thanh không nén theo cấp độ tương thích. Thông số độ cao được ghi nhận trong lúc ghi hình hoặc được tạo ra trong quá trình hòa âm rồi sau đó sẽ được phối với âm thanh định dạng PCM stream chuẩn 5.1. Bất kì thiết bị nào có Auro-Codec Decoder đều có thể giải mã phần hòa âm Auro 3D gốc này nên sẽ rất tiện khi được phát trên hệ thống loa tương thích (Auro 9.1/Auro 10.1/Auro 11.1…). Nhờ vào khả năng tương thích ngược của Auro 3D, những thiết bị không có Auro-Codec Decoder vẫn sẽ cho ra âm thanh 5.1 PCM gốc mà không bị giảm sút chất lượng.

Hệ thống Auro 9.1 không chỉ tạo ra một trải nghiệm thưởng thức âm thanh nổi mới mà còn giúp tạo ra một hệ thống âm thanh 5.1 hiệu quả có bổ sung thêm hiệu ứng âm thanh theo chiều phía trên.

Hiệu ứng âm thanh mới có thể được miêu tả là âm thanh vòm trên cao khi bổ sung chiều không gian âm thanh cuối cùng trong việc tái tạo âm. Auro đã sử dụng các lớp âm thanh phía trên trong rạp chiếu phim để tạo ra hệ thống âm thanh Auro 11.1 vốn được xây dựng bởi Barco, một công ty nghiên cứu và sản xuất các thiết bị hiển thị. Đó cũng là cách mà Auro-3D được mang vào các hệ thống âm thanh tại gia.

Holophonics is a binaural recording system created by Hugo Zuccarelli that is based on the claim that the human auditory system acts as an interferometer. It relies on phase variance, just like stereophonic sound. The sound characteristics of holophonics are most clearly heard through headphones, though they can be effectively demonstrated with two-channel stereo speakers, provided that they are phase-coherent. The word "holophonics" is related to "acoustic hologram".

History[edit]

Holophonics was created by Argentine inventor Hugo Zuccarelli in 1980, during his studies at the Politecnico di Milano university. In 1983, Zuccarelli released a recording entitled Zuccarelli Holophonics (The Matchbox Shaker) in the United Kingdom (UK) that was produced by CBS. The recording consisted entirely of short recordings of sounds designed to show off the Holophonics system. These included a shaking matchbox, haircut and blower, bees, balloon, plastic bag, birds, airplanes, fireworks, thunder and racing cars. In its early years, Holophonics was used by various artists, including Pink Floyd for The Final Cut,[1] Roger Waters solo album, The Pros and Cons of Hitch Hiking[2] and Psychic TV's Dreams Less Sweet[citation needed]. The system has been used in film soundtracks, popular music, television and theme parks.[3] Most famous sound effects were recorded in Modena at Umbi's Studios by sound engineer Maurizio Maggi. Holophonic is patented and registered by Umberto Maggi (Italy). Zuccarelli states that the human auditory system is a sound emitter, producing a reference sound that combines with incoming sound to form an interference pattern inside the ear. The nature of this pattern is sensitive to the direction of the incoming sound. According to the hypothesis, the cochlea detects and analyzes this pattern as if it were an acoustic hologram. The brain then interprets this data and infers the direction of the sound. An article from Zuccarelli presenting this theory was printed in the magazine New Scientist in 1983. This article was soon followed by two letters, casting doubt on Zuccarelli's theory and his scientific abilities.[4][5]

To date, there has been no evidence provided that any acoustic emissions are used for sound localization. Holophonics, like binaural recording, instead reproduces the interaural differences (arrival time and amplitude between the ears), as well as rudimentary head-related transfer functions (HRTF). These create the illusion that sounds produced in the membrane of a speaker emanate from specific directions.

Otoacoustic emissions[edit]

While otoacoustic emissions do exist, there is no evidence to support the assertion that these play a role in sound localization, nor is any mechanism for this "interference" effect claimed by Zuccarelli supported. On the contrary, there is abundant literature proving that properly presented spatial cues via HRTF synthesis (mimicking binaural heads) or binaural recording is adequate to reproduce realistic spatial recordings comparable to real listening, and comparable to the Holophonics demonstrations.[6]