Lỗi không thể cập nhật lol 9.14 năm 2024

Có khá nhiều thay đổi trong bản cập nhật này, nhưng hai mục tiêu chủ yếu sẽ là: hiệu chỉnh cho các thay đổi giữa mùa và xử lý một số vị tướng đang lộng hành trong đấu trường chuyên nghiệp như Lulu, Yuumi, Kha'Zix và Zeri. Ngoài ra, cập nhật này cũng sẽ cho ra mắt dòng trang phục Thần Thoại mới, Tinh Thể Pha Lê, vòng xoay tua mới trong cửa hàng Thần Thoại, các trang phục Sơn Hải Hoạ Đồ mới và một loạt các điều chỉnh cho ARAM.

Đây cũng đồng thời là phiên bản cận cuối của Kỳ 1, vậy nên hãy chắc rằng bạn dành thời gian cho các trận xếp hạng trước khi nó đóng lại để tổng kết phần thưởng vào ngày 17/07 nhé! Để biết thêm thông tin việc đặt lại xếp hạng và những gì sẽ diễn ra trong Kỳ 2, hãy tới đọc bài viết Tương Lai Của Chế Độ Xếp Hạng tại đây.

Còn về ĐTCL, một cơn bão trên Đấu Trường đang lộng hành và biến đổi Runeterra thành một... mùa giải ĐTCL mới toanh! Đọc thêm về mùa giải Runeterra Tái Hợp trong chi tiết cập nhật ĐTCL tại đây!

Lilu "RiotRiru" Cabreros

Bard Sơn Hải Lạc Thần, Kog'Maw Sơn Hải Độc Thú, Lillia Sơn Hải Mộng Thần, Tahm Kench Sơn Hải Quỷ Thú và Leona Tinh Thể Pha Lê sẽ ra mắt vào 03:00 ngày 16/06/2023 [giờ Việt Nam].

Ashe

Nội Tại - Tăng sát thương cộng thêm. W - Tăng sát thương. R - Tăng sát thương.

Ashe đang ở một vị trí khá lép vế khi so với các vị tướng xạ thủ và hỗ trợ khác kể từ sau cập nhật giữa mùa. Mục tiêu của những thay đổi này nhằm cải thiện vai trò xạ thủ của Ashe qua việc hoàn trả những thay đổi giảm sức mạnh của Tán Xạ Tiễn trong phiên bản trước. Chúng tôi cũng khuyến khích bạn lên đồ chí mạng cho Ashe hơn qua một số thay đổi cho nội tại. Ashe hỗ trợ cũng nhận được một chút tăng sức mạnh qua việc tỉ lệ SMPT của chiêu cuối được tăng lên, thay đổi này sẽ chỉ ảnh hưởng đến lối chơi hỗ trợ của cô và thi thoảng giúp sức cho các tín đồ Ashe SMPT.

Nội Tại - Băng Tiễn

  • Sát Thương Cộng Thêm: 115% [+[75%+35%] tỉ lệ chí mạng] ⇒ 120% [+[75%+35%] tỉ lệ chí mạng]

W - Tán Xạ Tiễn

  • Sát Thương Vật Lý: 10/25/40/55/70 [+100% SMCK] ⇒ 20/35/50/65/80 [+100% SMCK]

R - Đại Băng Tiễn

  • Sát Thương: 200/400/600 [+100% SMPT] ⇒ 200/400/600 [+120% SMPT]

Gangplank

E - Tích trữ nhanh hơn.

Gangplank không còn là tên cướp biển đáng sợ như hắn đã từng, thay vào đó hắn đang gặp rất nhiều khó khăn trong meta hiện tại khi mà không thể lên chỉ số Điểm Hồi Kỹ Năng một cách dễ dàng. Chúng tôi sẽ hoàn trả thay đổi về thời gian tích trữ thùng thuốc súng với mục tiêu giúp hắn trở nên mạnh mẽ hơn và trở thành một lựa chọn hấp dẫn hơn.

E - Thùng Thuốc Súng

  • Thời Gian Tích Trữ: 18 giây ở mọi cấp ⇒ 18/17/16/15/14 giây

Gragas

Nội Tại - Tăng thời gian hồi chiêu. Q - Giảm năng lượng tiêu hao.

Gragas đang xuất hiện rất nhiều trong đấu trường chuyên nghiệp thời gian gần đây nhờ vào khả năng trao đổi ít rủi ro và khả năng trụ đường nhờ vào nội tại. Tăng hồi chiêu của nội tại sẽ khiến tên cướp biển này dễ đối phó hơn.

Nội Tại - Giờ Khuyến Mãi

  • Hồi Chiêu: 8 giây ⇒ 12 giây

Q - Lăn Thùng Rượu

  • Năng Lượng Tiêu Hao 80 ⇒ 80/75/70/65/60

K'Sante

E - Tăng hồi chiêu.

Mặc dù khá yếu khi được sử dụng bởi phần lớn người chơi, K'Sante lại khá phổ biến và mạnh mẽ ở những trận đấu trình độ cao. Vì vậy chúng tôi sẽ giảm một chút sức mạnh của hắn để tập trung vào những người chơi chuyên nghiệp, giúp hắn trở nên cân bằng hơn trong những trận đấu trình độ cao và không làm ảnh hưởng nhiều đến tỉ lệ thắng trong các trận đấu thông thường.

E - Bước Chân Thần Tốc

  • Hồi Chiêu: 9/8,5/8/7,5/7 giây ⇒ 10,5/10/9,5/9/8,5 giây

Kai'Sa

Tăng SMCK theo cấp.

Với sự ra mắt của các lối lên đồ mới vào giữa mùa giải, ngưỡng tiến hóa của Kai'Sa cần một chút điều chỉnh để phù hợp hơn với những trang bị mà cô sẽ lên. Mục tiêu của những thay đổi này là khiến việc tiến hóa Q của cô dễ dàng hơn. Ví dụ, việc này sẽ giúp Q của cô tiến hóa ở cấp 9 với Phong Thần Kiếm, Cuốc Chim, Kiếm Doran và 1 Thích Ứng thay vì phải đợi tới cấp 11.

Chỉ Số Cơ Bản

  • Sức Mạnh Công Kích Theo Cấp: 2 ⇒ 2,6

Kha'Zix

Tăng SMCK cơ bản.

Kha'Zix đang là sinh vật đứng đầu trong chuỗi thức ăn ở quá nhiều khía cạnh: ngưỡng sức mạnh, tỉ lệ cấm và tỉ lệ chọn. Mục tiêu của thay đổi này là giảm sức mạnh [và sự ức chế] mà hắn đem tới trận đấu, đặc biệt là ở những trận đấu có trình độ cao, giúp giảm sát thương và tốc độ dọn rừng của hắn.

Chỉ Số Cơ Bản

  • Sức Mạnh Công Kích Cơ Bản: 63 ⇒ 60

Kog'Maw

W- Sát thương cơ bản giảm.

Kog'Maw đang tìm được nhiều thành công với trang bị Thần Thoại mới siêu phù hợp với nó. Vì vậy, chúng tôi sẽ thu hồi thay đổi tăng sức mạnh cho kỹ năng sát thương chính và sẽ không đụng tới các kỹ năng mới được cập nhật khác.

W - Cao Xạ Ma Pháp

  • Sát Thương Phép Cộng Thêm: 3,5/4,25/5/5,75/6,5% [+ 1% mỗi 100 SMPT] máu tối đa của mục tiêu ⇒ 3/3,75/4,5/5,25/6% [+ 1% mỗi 100 SMPT] máu tối đa của mục tiêu

Lucian

Giảm sát thương nội tại, điều chỉnh điều kiện kích hoạt.

Lucian khi kết hợp cùng một vài tướng thuật sư khác đang trở thành cặp đôi vô cùng "bá", bởi những thuật sự này có rất nhiều kỹ năng có thể kích hoạt Vệ Binh ngay lập tức bằng cách hồi máu, tạo lá chắn hoặc cường hóa Lucian. Đặc biệt là Nami và Milio khi mà hiệu ứng kích hoạt cường hóa kết hợp rất tốt với chiêu E của Nami và nội tại của Milio, điều này đã giới hạn số lượng tướng khác có thể đi đường cùng Lucian.

Để giải quyết vấn đề này, chúng tôi sẽ thay thế điền kiện kích hoạt cường hóa của Vệ Binh thành đồng minh ở gần làm bất động kẻ địch, nhằm tăng số lượng tướng có thể kết hợp cùng Lucian. Lucian sẽ vẫn giữ được khả năng phối hợp [hoặc tăng cường khả năng phối hợp ở một vài trường hợp] với nhiều tướng thuật sư. Thay đổi này sẽ chỉ giới hạn lượng cộng dồn mà một thuật sư có thể trao cho Lucian khi chưa giao chiến với đối thủ của họ trước.

Mục tiêu của chúng tôi khi thực hiện những thay đổi này là muốn giúp những người chơi mê Lucian có thể mạnh dạn khóa ngay vị Tướng yêu thích mà không cần đắn đo về việc đồng đội có chọn tướng thuật sư hay không. Thêm nữa, chúng tôi cũng kỳ vọng sẽ được thấy Lucian có thêm những tướng đi cùng đường mới trong đấu trường chuyên nghiệp.

Nội Tại - Xạ Thủ Ánh Sáng

  • Sát Thương Của Vệ Binh: 14 [+20% SMCK] ⇒ 10[+15% SMCK]
  • Điều Kiện Kích Hoạt: Khi Lucian nhận được cường hóa từ một đồng minh khác, hai đòn đánh thường kế tiếp sẽ gây thêm sát thương phép ⇒ Khi Lucian nhận được hồi máu hay tạo lá chắn từ đồng minh, hoặc khi một tướng địch gần đó bị làm bất động, hai đòn đánh tiếp theo của Lucian gây thêm sát thương phép.

Lulu

Giảm giáp cơ bản. Giảm sát thương phép của nội tại. E - Tăng giá trị lá chắn.

Lulu hiện diện thường xuyên trong đấu trường chuyên nghiệp đã khá lâu nhưng cô không hề áp đảo ở các bậc kỹ năng khác. Vì giai đoạn đi đường có tác động rất lớn trong các trận đấu chuyên nghiệp, chúng tôi sẽ tập trung cắt giảm sức mạnh theo hướng này để vẫn giữ nguyên giá trị của cô với những người chơi khác.

Chỉ Số Cơ Bản

  • Giáp: 29 ⇒ 26

Nội Tại - Bạn Đồng Hành Pix

  • Sát Thương Phép: 15 - 117 [tùy theo cấp] ⇒ 9 - 111 [tùy theo cấp]

E - Giúp Nào Pix!

  • Sức Mạnh Lá Chắn: 75/110/145/180/215 [+55% SMPT] ⇒ 75/115/155/195/235 [+55% SMPT]

Milio

Giảm giáp cơ bản, giảm giáp theo cấp. Nội tại cường hóa đòn đánh giảm.

Milio là một thuật sư dùng lửa thú vị và được thiết kế theo hướng chơi phòng thủ với khả năng thanh tẩy toàn đội và những công cụ giúp "sưởi ấm" cho đồng đội. Nhưng ngoài sự ấm áp, các kỹ năng của Milio còn giúp gây ra lượng sát thương cực khủng CŨNG NHƯ mang tới các công cụ bảo hộ cực mạnh trợ giúp đồng đội của anh ấy. Milio đang là tướng hỗ trợ mạnh nhất trong đấu trường chuyên nghiệp và chắc chắn là một trong những tướng mạnh nhất Liên Minh Huyền Thoại. Với rất nhiều thay đổi giảm sức mạnh ở đây, hy vọng cậu nhóc này sẽ có thể trở nên cân bằng hơn.

Chỉ Số Cơ Bản

  • Giáp: 28 ⇒ 26
  • Giáp Theo Cấp: 4,9 ⇒ 4,6

Nội Tại - Nổi Lửa!

  • Sức Mạnh Công Kích Cường Hóa: 15% − 35% SMCK [tùy theo cấp của đồng minh] ⇒ 15% SMCK [tùy theo cấp của đồng minh]

Nasus

Tăng nội tại hút máu. R - Giờ đây thời gian hồi chiêu sẽ giảm theo cấp bậc.

Dạo gần đây Nasus đang bị "kìm kẹp" vô cùng chặt trong hàng chờ đơn. Chúng tôi sẽ tăng sức mạnh cho nội tại của anh ấy để giúp anh có thể trụ vững qua các đợt lính và tích cực hút máu mà không gây ảnh hưởng tới những trường hợp gặp tướng địch khắc chế khiến hắn không thể tấn công và dùng Q thường xuyên được. Đồng thời, chúng tôi cũng giảm thời gian hồi chiêu cuối khi trận đấu dần tới hồi kết, để anh ấy có thể dựa vào độ bền cũng như tầm đánh mà chiêu cuối mang lại trong giao tranh tổng.

Nội Tại - Kẻ Nuốt Chửng Linh Hồn

  • Hút Máu: 9/14/19% ⇒ 11/16/21%

R - Cơn Thịnh Nộ Sa Mạc

  • Hồi Chiêu: 120 giây ⇒ 120/100/80 giây

Orianna

R - Tăng sát thương.

Orianna đang hơi yếu một chút, chỉ thiếu một xíu nữa thôi là cô có thể tỏa sáng trong các trận đấu đỉnh cao. Chúng tôi muốn biến Orianna trở thành tướng chủ lực mỏng manh, kém cơ động nhưng có các phép bổ trợ mạnh mẽ có thể tạo ra những pha mãn nhãn [với sóng xung kích hơn 3k ELO] thay vì khiến cô trở nên ổn định mà chẳng tạo ra được khoảnh khắc để đời nào. Thay đổi này sẽ giúp cô ấy vươn lên sàn đấu Chuyên Nghiệp chứ không phải chỉ được cầm trong tay những người chơi thông thường. Về lâu về dài, chúng tôi muốn cân bằng lại vị tướng này xoay quanh Chiêu Cuối của cô ấy, khiến việc lựa chọn cô có thể đạt được độ hài lòng cao nhất, mang lại khả năng phản công cao nhất cũng như kiến tạo nên những khoảnh khắc bùng nổ nhất xung quanh bộ kỹ năng này. Chúng tôi sẽ giúp đỡ Orianna một chút bằng cách tăng sát thương cho chiêu cuối, hy vọng đây sẽ đủ làm cú hích cần thiết để cô hiện diện nhiều hơn nữa.

R - Lệnh: Sóng Âm

  • Sát Thương Phép: 250/350/450 [+90% SMPT] ⇒ 250/400/550 [+95% SMPT]

Rell

Thay đổi chỉ số thích ứng mặc định. Q - giảm thời gian thi triển, giảm sát thương, điều chỉnh sát thương lên quái. W - Chiến Giáp - giảm sát thương, điều chỉnh sát thương lên quái. W - Chiến Mã - điều chỉnh sát thương lên quái. E - giảm sát thương, điều chỉnh sát thương lên quái, thêm sát thương tối đa lên quái.

Sau bản vá nóng trong 13.11, Rell đang thể hiện rất mạnh mẽ trong cả vai trò Hỗ Trợ và Đi Rừng. Q của cô vẫn hơi chậm, điều này chưa phù hợp lắm với mục tiêu thay đổi bộ kỹ năng của cô trở nên mượt mà hơn. Vậy nên chúng tôi sẽ tăng sự tin cậy và cảm giác khi sử dụng chiêu Q, đồng thời giảm sức mạnh tổng thể của cô ở cả hai vai trò. Chúng tôi cũng muốn giảm sát thương của cô lên quái khủng, tuy nhiên vẫn giữ lại khả năng tranh chấp quái khủng bằng trừng phạt kết hợp E & Q. Những thay đổi này sẽ chủ yếu ảnh hưởng đến tốc độ dọn rừng vào giữa trận của cô, tốc độ dọn rừng vào đầu trận sẽ không bị ảnh hưởng nhiều.

Chỉ Số Cơ Bản

  • Chỉ Số Sức Mạnh Thích Ứng Mặc Định: Sức Mạnh Công Kích ⇒ Sức Mạnh Phép Thuật

Q - Xuyên Tâm Kích

  • Thời Gian Vận Chiêu: 0,5 giây ⇒ 0,4 giây
  • Sát Thương Phép: 70/110/150/190/230 [+60% SMPT] ⇒ 60/100/140/180/220 [+60% SMPT]
  • Sát Thương Lên Quái Rừng: 300% sát thương cơ bản ⇒ 150/220/290/360/430 sát thương cộng thêm lên quái

W - Hắc Kim Thuật: Chiến Giáp

  • Sát Thương Phép: 70/100/130/160/190 [+60% SMPT] ⇒ 60/90/120/150/180 [+60% SMPT]
  • Sát Thương Lên Quái Rừng: 300% sát thương cơ bản ⇒ 125/150/175/200/225 sát thương cộng thêm lên quái

W - Hắc Kim Thuật - Chiến Mã

  • Sát Thương Lên Quái Rừng: 300% sát thương cơ bản ⇒ 55/110/165/220/275 sát thương cộng thêm lên quái

E - Phi Nước Đại

  • Sát Thương Phép: 35/50/65/80/95 [+50% AP] [+4% máu tối đa của mục tiêu] ⇒ 25/35/45/55/65 [+50% SMPT] [+3% máu tối đa của mục tiêu]
  • Sát Thương Lên Quái Rừng: 250% sát thương cơ bản ⇒ 100/145/190/235/280 sát thương cộng thêm lên quái
  • MỚIGiới Hạn Phần Trăm Sát Thương Lên Quái: 150

Rumble

Máu cơ bản giảm, máu theo cấp tăng, hồi máu cơ bản giảm. Nội tại - giới hạn nhiệt lượng tăng, điều chỉnh giới hạn sát thương quá nhiệt lên quái, tốc độ đánh khi quá nhiệt tăng, thời gian quá nhiệt giảm. Q - điều chỉnh sát thương, giảm sát thương lên lính, thêm sát thương tối đa lên quái. W - điều chỉnh giá trị lá chắn. E - tăng nhiệt lượng tạo ra. R - tăng hồi chiêu.

Rumble trước kia vẫn luôn có tỉ lệ chọn ở đường trên cao hơn đường giữa, và chúng tôi đã làm những người chơi này thất vọng khi không duy trì được tính hiệu quả của Rumble top. Cậu ta đồng thời có xu hướng mạnh hơn ở những bậc trình độ cao vì sức mạnh chủ yếu xoay quanh khả năng đẩy lính và đảo xuống đường dưới. Những thay đổi này sẽ hạn chế bớt khả năng đảo đường sớm của Rumble và tăng khả năng đối đầu cận chiến 1v1 cũng như khả năng thăng tiến sức mạnh về cuối trận. Tái cấu trúc cơ chế quá nhiệt sẽ giúp cho Ngưỡng Báo Động trở nên dễ kiểm soát hơn, lượng nhiệt tạo ra hợp lý hơn và giảm bớt tác dụng phụ của Quá Nhiệt. Chúng tôi hy vọng có thể biến đường trên thành vị trí tốt nhất cho Rumble, cùng với đi rừng và đường giữa là hai vị trí bổ trợ cho những người yêu thích lối chơi này. Dù giờ đây lên đồ máu sẽ hiệu quả hơn, nhưng chúng tôi không có ý định biến cậu ta thành một dũng sĩ càn lướt, chỉ đơn giản là muốn cậu ấy cứng cáp hơn khi về giữa trận.

Chỉ Số Cơ Bản

  • Máu Cơ Bản: 659 ⇒ 625
  • Máu Theo Cấp: 99 ⇒ 105
  • Hồi Máu Cơ Bản: 8 ⇒ 7

Nội Tại - Khổng Lồ Bãi Rác

  • Nhiệt Lượng Tối Đa: 100 ⇒ 150
  • Vùng Nguy Hiểm: 50+ [Lưu ý: Không đổi]
  • Sát Thương Quá Nhiệt Tối Đa Lên Quái:: 80 ⇒ 65-150 [tùy theo cấp]
  • Tốc Độ Đánh Khi Quá Nhiệt: 20-80% [tùy theo cấp] ⇒ 50-130% [tùy theo cấp]
  • Thời Gian Quá Nhiệt: 5,25 giây ⇒ 4 giây

Q - Súng Phun Lửa

  • Sát Thương Phép: 180/220/260/300/340 [+110% SMPT] ⇒ 135/150/165/180/195 [+6/7/8/9/10% máu tối đa của mục tiêu] [+110% SMPT]
  • Hệ Số Sát Thương Lên Lính: 60/65/70/75/80% ⇒ 55/60/65/70/75%
  • mớiGiới Hạn Sát Thương Phần Trăm Máu Lên Quái: 65-300 [tùy theo cấp]

W - Khiên Phế Liệu

  • Giá Trị Lá Chắn: 60/90/120/150/180 [+45% SMPT] ⇒ 25/55/85/115/145 [+4% máu tối đa] [+25% SMPT]

E - Lao Móc Điện

  • Lượng Nhiệt Đã Tạo: 10 ⇒ 20

R - Mưa Tên Lửa

  • Hồi Chiêu: 100/85/70 giây ⇒ 130/105/80 giây

Ryze

Năng lượng cộng thêm từ nội tại tăng. E - Giảm sát thương phép, tốc độ đường đạn tăng.

Ryze hiện đang là một trong những tướng đường giữa yếu nhất trò chơi và hoàn toàn không xuất hiện trong đấu trường chuyên nghiệp. Hiện tại hắn đã có thể được tăng một chút sức mạnh, chúng tôi sẽ điều chỉnh tỉ lệ SMPT từ nội tại và chiêu E để cải thiện khả năng thăng tiến sức mạnh về cuối trận của hắn, theo chúng tôi đây cũng là phương án ít làm ảnh hưởng đến các trận đấu chuyên nghiệp nhất. Chúng tôi cũng tăng tốc độ đường đạn cho E, việc này sẽ giúp ích trong các giao tranh tầm gần.

Nội Tại - Bậc Thầy Cổ Thuật

  • Tăng Năng Lượng Tối Đa: 6% mỗi 100 SMPT ⇒ 10% mỗi 100 SMPT

E - Dòng Chảy Ma Pháp

  • Sát Thương Phép: 60/90/120/150/180 [+ 45% SMPT] [+ 2% năng lượng cộng thêm] ⇒ 60/90/120/150/180 [+ 50% SMPT] [+ 2% năng lượng cộng thêm]
  • Tốc Độ Phóng: 3500 ⇒ 4000

Sivir

Giảm sức mạnh công kích theo cấp. W - Sát thương nảy bật tăng.

Sivir đang hơi lép vế so với các xạ thủ khác, vì vậy chúng tôi sẽ hoàn trả thay đổi về tỉ lệ SMCK của Nảy Bật để cô có thêm khoảng trống cho sức mạnh sắp được thêm vào bộ kỹ năng của mình

Chỉ Số Cơ Bản

  • Sức Mạnh Công Kích Theo Cấp: 2,8 ⇒ 2,5

W - Nảy Bật

  • Sát Thương Nảy Bật: 25/30/35/40/45% SMCK ⇒ 30/35/40/45/50% SMCK

Yuumi

E - Giảm tốc độ đánh cộng thêm. R - hồi máu mỗi đợt giảm.

Yuumi hiện đang quá vượt trội ở mọi cấp độ kỹ năng, bao gồm cả Chuyên Nghiệp, và cô đã có được thêm nhiều lợi thế sau sự thay đổi cho trang bị Hỗ Trợ trong bản cập nhật 13.10 Chúng tôi đang giảm mức sức mạnh chung của nàng mèo trong khi cô đang quá vượt trội trên toàn diện, điều này sẽ đi cùng với mục tiêu là để cho những người chơi không phải chuyên nghiệp vẫn có thể chơi Yuumi. Những thay đổi này sẽ giúp giải quyết các vấn đề hiện tại mà chúng tôi thấy khi đem Yuumi lên cấp độ Chuyên Nghiệp. Về lâu dài, chúng tôi dự định sẽ tiếp tục cân bằng nàng mèo khỏi cấp độ Chuyên nghiệp và Cao Thủ và hướng tới việc biến cô ấy thành một tướng phù hợp với những người chơi mới, đặc biệt là với bạn bè.

W - Như Hình Với Bóng!

  • Bạn Chí Cốt Cộng Thêm: 10-20% Sức Mạnh Hồi Máu và Lá Chắn [dựa theo cấp của đồng minh] ⇒ 5/7.5/10/12.5/15% [dựa theo cấp của kỹ năng]

E - Tăng Động

  • Giá Trị Lá Chắn: 90/120/150/180/210 [+30% SMPT] ⇒ 80/105/130/155/180 [+30% SMPT]
  • Bùa Lợi Tốc Độ Đánh: 35% [+8% mỗi 100 SMPT] ⇒ 25/27.5/30/32.5/35% [+ 8% mỗi 100 SMPT]

R - Chương Cuối

  • Hồi Máu mỗi Đòn: 35/50/65 [+15% SMPT] ⇒ 25/40/55 [+ 15% SMPT]

Zeri

Tăng tốc độ di chuyển. Nội tại bị loại bỏ, nội tại của chiêu Q được chuyển vào thay thế. Q không còn kích hoạt Thủy Kiếm. E - tăng hệ số theo tỉ lệ chí mạng.

Zeri đã hồi sinh nhờ việc lên cho mình Tam Hợp Kiếm chống chịu và sự trở lại của một số thuật sư nhất định. Trong bản cập nhật này chúng tôi có 2 mục tiêu cho Zeri: ngăn cô ấy "cosplay" thành tướng chống chịu và loại bỏ sức mạnh tổng hợp của cô với những thuật sư cho lá chắn.

Sự cơ động của Zeri là một trong những thành phần chính trong thiết kế của cô ấy, giật tung đối thủ và lướt qua lại khắp Đấu Trường như một tia chớp. Tuy nhiên với sự cơ động này, chúng tôi không nghĩ rằng Zeri có thể dễ dàng có được lượng máu để cô ấy trở nên vừa khó bắt VÀ khó hạ hục. Bởi vậy, chúng tôi sẽ loại bỏ sự phối hợp của chiêu Q với Thủy Kiếm, điều cho phép Zeri trở thành tướng chống chịu cùng nội tại hút lá chắn và giúp cô giảm thiểu quá nhiều sát thương.

Với mục tiêu thứ 2, nội tại tạo khiên của Zeri đã chứng minh rằng nó quá mạnh khi được kết hợp với một thuật sư phù hợp, điều này có nghĩa sức mạnh của Zeri luôn được gắn kết với sức mạnh của tướng hỗ trợ, và việc cân bằng cô cũng sẽ đi cùng việc thuật sư xung quanh cô cũng cần phải được cân bằng. Để Zeri đi cùng với một tướng hỗ trợ phù hợp là một nỗi sợ "khiếp đảm" trong đấu trường Chuyên Nghiệp, nên chúng tôi sẽ giải quyết nỗi sợ hãi này bằng cách loại bỏ toàn bộ nội tại của cô. Sự thay đổi này sẽ cho phép chúng tôi cân bằng Zeri nhiều hơn về khía cạnh sức mạnh cá nhân của cô chứ không phải tướng hỗ trợ của cô, điều này sẽ có thể đưa cô ấy đến một vị trí tốt hơn trong dài hạn.

Chỉ Số Cơ Bản

  • Tốc Độ Di Chuyển: 330 ⇒ 335

Nội Tại - Nguồn Điện Di Động

  • xóa bỏNhanh Vừa Thôi: Nội tại đánh cắp 45% lượng lá chắn mà cô phá hủy và tăng 10% tốc độ di chuyển trong 2 giây sau khi nhận lá chắn đã bị xóa bỏ.
  • Nội tại chiêu Q giờ sẽ thay thế: Nội tại của chiêu Q - Súng Điện Liên Hoàn đã được thay thế làm nội tại chính của Zeri.

Q - Súng Điện Liên Hoàn

  • xóa bỏNội tại Q trở thành nội tại chính: Nội tại của chiêu Q sẽ thay thế nội tại chính của Zeri.
  • Nghỉ Tam Hợp Nhé: Q - Súng Điện Liên Hoàn không còn kích hoạt Thủy Kiếm.

E - Nhanh Như Điện

  • Hệ Số Đòn Đánh Chí Mạng Tối Đa: 65% ⇒ 85%

Lư Hương Sôi Sục

Lư Hương Sôi Sục đang đem lại quá nhiều sát thương cho các xạ thủ, đóng góp vào sự nguy hiểm sự chết người của tướng xạ thủ và giới hạn sự đa dạng của tướng hỗ trợ. Đây là trang bị huyền thoại phổ biến nhất hiện tại, nơi mà đáng lẽ nó sẽ phải cạnh tranh cùng với Dây Chuyền Chuộc Tội, Hòm Bảo Hộ Mikael hay các tùy chọn khác.
  • Sát Thương Trên Đòn Đánh Cầu Nguyện: 15-30 [tùy theo cấp] ⇒ 15

Huyết Kiếm

Huyết Kiếm là trang bị tham lam tối thượng cho các Xạ Thủ để họ có thể giữ an toàn và gây sát thương từ xa. Chúng tôi sẽ tăng giá của nó để cân bằng hơn với các trang bị khác tương đương vì hiện tại nó đang quá rẻ.
  • Tổng giá: 3200 ⇒ 3400

Cung Phong Linh

Cung Phong Linh đang quá mạnh trên các xạ thủ và đặc biệt áp đảo với cả Yasuo và Yone, vậy nên tỉ lệ chí mạng đã được thay thế bằng SMCK. Rủi ro ở đây [và lý do nó mạnh hơn theo tỉ lệ chí mạng] là có thể bị săn bởi các tướng sát thủ, nhưng việc giảm sức mạnh tổng thể sẽ giúp trang bị này cân bằng hơn cho tất cả các tướng. Một số người chơi [và 1 tướng nhất định] sẽ thấy hài lòng khi biết rằng cần 444,4444 sức mạnh công kích cộng thêm để nó bằng với sát thương từ tỉ lệ chí mạng cũ
  • Sức Mạnh Công Kích: 55 ⇒ 50
  • Sát Thương Kích Hoạt Giông Tố: 150-350 [cấp 8-18] [+200% Tỉ Lệ Đánh Chí Mạng] ⇒ 150-350 [cấp 8-18] [+45% SMCK cộng thêm]

Nỏ Tử Thủ

Đa số người chơi đều cho rằng Nỏ Tử Thủ không hợp khi lên làm trang bị đầu tiên. Thật không may là dù có mua muộn hơn thì nó cũng không được mạnh mẽ cho lắm. Thay đổi này khá nhỏ, nhưng đủ để bạn có thể cảm nhận được nó vào giữa trận nếu lên trang bị chí mạng.
  • Hút Máu: 7% ⇒ 10%

Trát Lệnh Đế Vương

Trát Lệnh Đế Vương đã chuyển thành trang bị huyền thoại hỗ trợ và nhanh chóng trở thành trang bị mặc định thứ hai cho các thuật sư. Dù điều này thật tuyệt, nhưng trang bị này quá mạnh và đang góp phần khiến cho LMHT tiến vào một trong những thời điểm bùng nổ nhất từ trước tới giờ. Nhìn chung, các thay đổi này là giảm sức mạnh nhẹ, chủ yếu tập trung vào khả năng dồn sát thương của trang bị.
  • Phối Hợp Ăn Ý - Sát thương khi đặt dấu ấn: 35-75 [Cấp 1-18] ⇒ 40-60 [Cấp 8-18]
  • Phối Hợp Ăn Ý - Sát thương khi nổ dấu ấn: 70-150 [Cấp 1-18] ⇒ 80-120 [Cấp 8-18]
  • Phối Hợp Ăn Ý - Tốc Độ Di Chuyển Cộng Thêm: 20% ⇒ 25%

Bùa Nguyệt Thạch

Bùa Nguyệt Thạch quá yếu trên tất cả các vị tướng trừ Soraka. Chúng tôi sẽ thay đổi công thức tính để luôn đem tới giá trị mà các đồng minh cấp 14+ nhận được trong hầu hết tình huống. Thường thì thay đổi này sẽ cường hóa giá trị hồi máu và lá chắn thêm ~5% mỗi lần, và lá chắn sẽ được tạo cao hơn chút vì chúng gây ít tác động hơn.
  • Hồi Máu: 20-40% [tùy theo cấp đồng minh 1-18] ⇒ 35%
  • Tạo Lá Chắn: 30-40% [tùy theo cấp đồng minh 1-18] ⇒ 40%
  • Hồi Máu cộng thêm trên cùng mục tiêu: 15-30% [tùy theo cấp đồng minh 1-18] ⇒ 25%
  • Lá Chắn cộng thêm trên cùng mục tiêu: 20-30% [tùy theo cấp đồng minh 1-18] ⇒ 30%
  • Nội Tại Thần Thoại: 5 Điểm Hồi Kỹ Năng ⇒ 5 Lượng Hồi Máu và Tạo Lá Chắn

Ma Vũ Song Kiếm

Ma Vũ Song Kiếm đang trở nên yếu thế khi được so với các trang bị chí mạng tầm trung khác, vì vậy nó sẽ được tăng sức mạnh trong cập nhật này.
  • Tốc Độ Đánh: 30% ⇒ 35%

Đại Bác Liên Thanh

Đại Bác Liên Thanh đã trở nên mạnh hơn nhiều từ khi chỉ số của nó chuyển từ tốc độ đánh sang sức mạnh công kích. Vì lượng SMCK của trang bị tăng theo tỉ lệ chí mạng, sát thương Đòn Tích Điện không cần thiết phải cao như giá trị trước đây.
  • Sát Thương Tích Điện: 60-140 [tùy theo cấp] ⇒ 60

Dao Điện Statikk

Dao Điện Statikk được thiết kế để làm công cụ dọn lính tốt nhất mà không chỉ là tiêu diệt lính đánh xa trong 1 đòn đánh. Nó vẫn đang hơi yếu, vì vậy sát thương sẽ được tăng thêm trong giai đoạn đầu trận để phù hợp hơn với lượng máu của lính.
  • Sát Thương Tích Điện: 80-190 [Cấp 7-18] ⇒ 100-180 [Cấp 6-18]

Hồi Máu Vượt Trội

Hồi Máu Vượt Trội được thiết kế làm công cụ cho những người chơi ADC bất đắc dĩ có thêm sức chống chịu trong những trận đấu mà họ cần đến nó. Thực tế thì hầu hết người chơi không ai mày mò trang ngọc bổ trợ của mình, nhưng người chơi chuyên nghiệp thì có. Đưa Hồi Máu Vượt Trội về theo tỉ lệ máu tối đa sẽ đưa nó trở thành một lựa chọn cho những đấu sĩ và tướng đỡ đòn, đồng thời giảm sức mạnh của nó trên các xạ thủ. Dù thực tế thì Aphelios sẽ nhận thêm lá chắn ở cấp 1-5, nhưng nhìn chung đây sẽ là thay đổi giảm sức mạnh đáng kể. Đồng thời, nó sẽ trở nên mạnh hơn trên các tướng có nhiều máu như đấu sĩ. Nhìn chung, Hồi Máu Vượt Trội sẽ trở nên mạnh mẽ nhất [hoặc nhì] từ trước tới giờ.
  • Sức Mạnh Lá Chắn: 20-300 [tùy theo cấp] ⇒ 11% Máu tối đa

VÀNG Ở ĐƯỜNG GIỮA

Thời gian trước chúng tôi có giảm bớt vàng từ lính đường giữa để hạn chế tác động của đường giữa ở thời điểm đầu trận. Dù việc này đã thành công, nhưng rủi ro các tướng đảo đường áp đảo các pháp sư đã trở thành hiện thực và các pháp sư đang bị lép vế khá nhiều. Đây chắc chắn không phải vấn đề duy nhất với các pháp sư đường giữa, nhưng là một vấn đề chúng tôi nghĩ rằng có thể giảm bớt.
  • TIỀN về: Lính đường giữa cho ít hơn 1 vàng ở trước phút 14 của trận đấu ⇒ Lính đường giữa cho lượng vàng bằng với các đường khác. Bình đẳng lính đã được thực hiện.

BÙA ĐỎ

Bùa Đỏ trở nên thịnh hành hơn nhiều sau khi Chia Sẻ Bùa Lợi xuất hiện. Vì vậy chúng tôi sẽ phải giảm sức mạnh của nó một chút để hạn chế sát thương về cuối trận và giữ nguyên khả năng làm chậm và hồi phục.
  • Sát Thương: 6+6*Cấp [12-114] ⇒ 6+4*Cấp [10-78]
  • Lượng Làm Chậm: 10/15/25 ⇒ 10/15/20 [giảm một nửa trên tướng đánh xa]
  • Hồi Máu: 1/3/9% ⇒ 1/3/5%

TĂNG SỨC MẠNH

  • Anivia: 100% Sát Thương Gây Ra ⇒ 105% Sát Thương Gây Ra
  • Jax: 100% Sát Thương Gây Ra ⇒ 105% Sát Thương Gây Ra
  • Twitch: 100% Sát Thương Gánh Chịu ⇒ 95% Sát Thương Gánh Chịu
  • Warwick: 100% Khả Năng Hồi Máu ⇒ 105% Khả Năng Hồi Máu

GIẢM SỨC MẠNH

  • Akali: 85% Sát Thương Gánh Chịu ⇒ 90% Sát Thương Gánh Chịu
  • Cho'Gath: 100% Sát Thương Gánh Chịu ⇒ 105% Sát Thương Gánh Chịu
  • Ivern: 100% Sức Mạnh Lá Chắn ⇒ 80% Sức Mạnh Lá Chắn; 95% Sát Thương Gây Ra ⇒ 90% Sát Thương Gây Ra
  • Malzahar: 92% Sát Thương Gây Ra ⇒ 90% Sát Thương Gây Ra; 108% Sát Thương Gánh Chịu ⇒ 110% Sát Thương Gánh Chịu
  • Vex: 100% Sát Thương Gây Ra ⇒ 95% Sát Thương Gây Ra
    Giải Clash Thành Phố Bandle tiếp tục diễn vào cuối tuần này!
  • Cuối Tuần 2 - Đăng Ký Bắt Đầu: 11:00 ngày 12/06 [giờ địa phương]
  • Cuối Tuần 2 - Ngày Thi Đấu: 17 & 18/06 [~16:00-19:00 giờ địa phương, tùy khu vực]

CẬP NHẬT CỬA HÀNG THẦN THOẠI

Chúng tôi sẽ điều chỉnh một chút về cách thức xoay tua các nội dung trong cửa hàng. Từ giờ mỗi vòng xoay tua sẽ có 4 trang phục Hàng Hiệu [trước đây là 2]. Thời điểm xoay tua sau mỗi 2 bản cập nhật sẽ được giữ nguyên trừ khi có thông báo.

Bản cập nhật này sẽ bắt đầu chủ đề Thần Thoại mới, Tinh Thể Pha Lê. Leona Tinh Thể Pha Lê sẽ mở màn dòng trang phục mới này và sẽ xuất hiện trong cửa hàng trong 6 phiên bản như thường lệ.

Chủ Đề