Bài tập trắc nghiệm tin học 10 bài 6

Dưới đây là loạt bài về trắc nghiệm tin học 10 kết nối tri thức. Các câu hỏi và bài tập đều có đáp án. Phần này giúp học sinh ôn luyện kiến thức rất tốt và làm quen với hình thức thi trắc nghiệm. Để tìm bài này trên Google, các bạn gõ vào ô tìm kiếm cụm từ: trắc nghiệm tin học 10 kết nối Tech12h

Trắc nghiệm Tin học 10 bài 6 với các câu hỏi lý thuyết kết hợp cùng bài tập vận dụng, hỗ trợ học sinh trong quá trình củng cố bài học đồng thời ôn luyện nâng cao kết quả học tập môn Tin học 10.

Bạn cần đăng ký tài khoản VnDoc Pro để làm bài trắc nghiệm này! Tìm hiểu thêm

  • 1

    Các bước giải bài toán trên máy tính được tiến hành theo thứ tự nào sau đây:

    • A. Xác định bài toán – Lựa chọn thuật toán – Viết chương trình – Hiệu chỉnh – Viết tài liệu
    • B. Xác định bài toán – Viết chương trình – Lựa chọn thuật toán – Viết tài liệu
    • C. Lựa chọn thuật toán – Xác định bài toán – Viết chương trình – Hiệu chỉnh – Viết tài liệu
    • D. Viết chương trình – Hiệu chỉnh – Viết tài liệu
  • 2

    Mỗi bài toán được đặc tả bởi mấy thành phần:

    • A. 4
    • B. 3
    • C. 2
    • D. 1
  • 3

    Bước quan trọng nhất để giải một bài toán trên máy tính là:

    • A. Lựa chọn hoặc thiết kế thuật toán
    • B. Viết chương trình
    • C. Xác định bài toán
    • D. Hiệu chỉnh
  • 4

    Tiêu chuẩn lựa chọn thuật toán:

    • A. Lượng tài nguyên thuật toán đòi hỏi và lượng tài nguyên cho phép
    • B. Độ phức tạp của thuật toán
    • C. Các tài nguyên như thời gian thực hiện, số lượng ô nhớ...
    • D. Cả 3 ý trên đều đúng
  • 5

    Giải bài toán trên máy tính được tiến hành qua mấy bước?

    • A. 3
    • B. 4
    • C. 5
    • D. 6
  • 6

    Tiêu chí lựa chọn hoặc thiết kế thuật toán là?

    • A. Hiệu quả về thời gian
    • B. Hiệu quả về không gian
    • C. Khả thi khi cài đặt
    • D. Tất cả đều đúng
  • 7

    Viết chương trình là?

    • A. Biểu diễn thuật toán
    • B. Dùng ngôn ngữ lập trình để diễn đạt bài toán
    • C. Dùng ngôn ngữ lập trình và cấu trúc dữ liệu thích hợp để diễn tả thuật toán
    • D. Tất cả đều đúng
  • 8

    Mục đích của việc hiệu chỉnh là:

    • A. Xác định lại Input và Output của bài toán
    • B. Phát hiện và sửa sai sót
    • C. Mô tả chi tiết bài toán
    • D. Để tạo ra một chương trình mới
  • 9

    Thuật toán tối ưu là?

    • A. Sử dụng ít thời gian, ít bộ nhớ...
    • B. Sử dụng ít thời gian, nhiều bộ nhớ, ít phép toán...
    • C. Sử dụng nhiều thời gian, nhiều bộ nhớ, ít phép toán...
    • D. Sử dụng ít thời gian, ít bộ nhớ, ít phép toán...

10

Các bước cần phải có khi giải bài toán trên máy tính là:

  • A. Xác định bài toán, lựa chọn hoặc thiết kế thuật toán, diễn tả thuật toán, hiệu chỉnh, viết tài liệu
  • B. Xác định bài toán, lựa chọn hoặc thiết kế thuật toán, viết chương trình, viết tài liệu
  • Xác định bài toán, lựa chọn hoặc thiết kế thuật toán, viết chương trình, hiệu chỉnh, viết tài liệu

YOMEDIA

Câu hỏi trắc nghiệm [10 câu]:

  • * A. 3
    • B. 4
    • C. 5
    • D. 6
  • * A. Bước 2
    • B. Bước 1
    • C. Bước 3
    • D. Bước 4
  • * A. Biểu diễn âm thanh
    • B. Lấy mẫu
    • C. Biểu diễn giá trị mẫu
    • D. Tất cả các công việc trên
  • * A. 4
    • B. 5
    • C. 3
    • D. 2
  • * A. đỏ, xanh lá cây - lục và xanh dương - lam
    • B. vàng, xanh lá cây - lục và xanh dương - lam
    • C. đỏ, chàm và xanh dương - lam
    • D. đỏ, xanh lá cây - lục và tím
  • * A. 12
    • B. 24
    • C. 30
    • D. 28
  • * A. .bmp
    • B. .jpeg
    • C. .png
    • D. .doc
  • * A. 6
    • B. 5
    • C. 4
    • D. 2
  • * A. Kích thước tệp nhỏ, giảm được chi phí lưu trữ
    • B. Kích thước tệp nhỏ nên khi dùng với web tải về nhanh hơn
    • C. Tuy kích thước giảm đáng kể so với ảnh bitmap nhưng chất lượng ảnh đủ tốt
    • D. Công nghệ web không dùng được với các định ảnh khác với “.jpeg”
  • * A. Tăng
    • B. Giảm
    • C. Vừa tăng
    • D. Vừa giảm

ZUNIA9

XEM NHANH CHƯƠNG TRÌNH LỚP 10

YOMEDIA

Chủ Đề