Cách in lưới trong python

<-- Back to list of examples

import random

# Create a grid filled with "." representing a blank
def createGrid():
    grid=[]
    for row in range(15):
        grid.append([])
        for column in range(50):
            grid[row].append(".")
    return grid
        
# Print the grid to the screen        
def printGrid(grid):
    for row in range(len(grid)):
        for column in range(len(grid[row])):
            print(grid[row][column],end="")
        print()
        
# Try to place the word. Return True if successful
# False if it failed and we need to try again.
def tryToPlaceWord(grid,word):
    # Figure out the direction of the work. 
    # Change the 8 to a 7 if you don't want backwards
    # words.
    direction=random.randrange(0,8)
    if( direction == 0 ):
        x_change=-1
        y_change=-1
    if( direction == 1 ):
        x_change=0
        y_change=1
    if( direction == 2 ):
        x_change=1
        y_change=-1
    if( direction == 3 ):
        x_change=1
        y_change=0
    if( direction == 4 ):
        x_change=1
        y_change=1
    if( direction == 5 ):
        x_change=0
        y_change=1       
    if( direction == 6 ):
        x_change=-1
        y_change=1 
    if( direction == 7 ):
        x_change=-1
        y_change=0
        
    # Find the length and height of the grid
    height=len(grid)
    width=len(grid[0])
    
    # Create a random start point
    column=random.randrange(width)
    row=random.randrange(height)
    
    # Check to make sure  the word won't run off the edge of the grid.
    # If it does, return False. We failed.
    if( x_change < 0 and column < len(word) ):
        return False
    if( x_change > 0 and column > width-len(word) ):
        return False
    if( y_change < 0 and row < len(word) ):
        return False
    if( y_change > 0 and row > height-len(word) ):
        return False
    
    # Now check to make sure there isn't another letter in our way
    current_column=column
    current_row=row
    for letter in word:
        # Make sure it is blank, or already the correct letter.
        if grid[current_row][current_column]==letter or grid[current_row][current_column]=='.':
            current_row += y_change
            current_column += x_change
        else:
            # Oh! A different letter is already here. Fail.
            return False
        
    # Everything is good so far, actually place the letters.
    current_column=column
    current_row=row
    for letter in word:
        grid[current_row][current_column]=letter
        current_row += y_change
        current_column += x_change
    return True

# This just calls tryToPlaceWord until we succeed. It could
# repeat forever if there is no possible place to put the word.
def placeWord(grid,word):
    success=False
    
    while not(success):
        success=tryToPlaceWord(grid,word)
    
# Create an empty grid   
grid = createGrid()

# Place some words
placeWord(grid,"pandabear")
placeWord(grid,"fish")
placeWord(grid,"snake")
placeWord(grid,"porcupine")
placeWord(grid,"dog")
placeWord(grid,"cat")
placeWord(grid,"tiger")
placeWord(grid,"bird")
placeWord(grid,"alligator")
placeWord(grid,"ant")
placeWord(grid,"camel")
placeWord(grid,"dolphin")

# Print it out
printGrid(grid)

Trình quản lý lưới là trình quản lý hình học linh hoạt nhất trong Tkinter. Nếu bạn không muốn tìm hiểu cách thức và thời điểm sử dụng cả ba trình quản lý, thì ít nhất bạn nên đảm bảo tìm hiểu trình quản lý này. Nếu bạn không muốn tìm hiểu cách thức và thời điểm sử dụng cả ba trình quản lý, thì ít nhất bạn nên đảm bảo tìm hiểu trình quản lý này

In tọa độ chuột khi người dùng click chuột. Xem move_mouse. py để biết ví dụ về việc lấy vị trí của chuột. Xem Hình 16. 9. Hình 16. 9. Bước 13; . Thay vào đó hãy in chúng. Hãy nhớ sử dụng chiều rộng và chiều cao của từng vị trí lưới kết hợp với lề

Hàm lưới trong Python Matplotlib – Nó làm gì? . grid(b=None, which='major', axis='both', **kwargs) Từ chữ ký trên, chúng ta thấy rằng hàm grid có 3 tham số. Tuy nhiên, tất cả bốn tham số này là tùy chọn

Giới thiệu về trò chơi. Tic-tac-toe là một trò chơi hai người chơi, được chơi trên một ô vuông 3×3. Mỗi người chơi lần lượt chiếm một ô, với mục tiêu đặt ba dấu theo mẫu ngang, dọc hoặc chéo

Đội. hỏi đáp công việc. Stack Overflow cho Teams là một nơi riêng tư, an toàn để bạn và đồng nghiệp của bạn tìm và chia sẻ thông tin

Giới thiệu về Bảng in Python. Python là một ngôn ngữ khá mạnh khi nói đến khả năng khoa học dữ liệu của nó. Hơn nữa, In bảng trong python đôi khi khá khó khăn, vì các tùy chọn nhỏ cung cấp cho bạn đầu ra ở định dạng không thể đọc được

Python - Phương thức lưới Tkinter () - Trình quản lý hình học này tổ chức các tiện ích con theo cấu trúc giống như bảng trong tiện ích mẹ

Các thành phần Python cho Khung lưới ĐƠN GIẢN Mô tả Lưới điện toán LHC toàn cầu (WLCG) hợp nhất các tài nguyên từ hơn 160 trung tâm điện toán và viện nghiên cứu trên khắp thế giới và con số này dự kiến ​​sẽ tăng lên trong những năm tới

Nói đủ rồi, hãy viết mã nào. Ví dụ này sẽ tạo một lưới sẽ kích hoạt nếu chúng ta hiển thị một khối màu trắng hoặc xanh lục. Chúng tôi có thể thay đổi giá trị lưới và làm cho nó có màu xanh bằng cách nhấp vào nó. Đây là bước đầu tiên cho một trò chơi dựa trên lưới như tàu quét mìn, tàu chiến, kết nối bốn, v.v.

in lưới. Vòng lặp for trong Python được dùng để lặp trực tiếp qua các phần tử thay vì chỉ mục. cho hàng trong lưới. in (hàng) Tham số chức năng

Tìm hiểu cách tạo các lớp (và đối tượng) của riêng bạn từ đầu và hiểu các yếu tố cần thiết của OOP. Tải xuống pygame và tạo trò chơi trong pygame, hướng dẫn từng bước. Tạo một trò chơi dựa trên lớp trong python và pygame. Hiểu một số nguyên tắc đằng sau thiết kế trò chơi trong lập trình bao gồm phát hiện cạnh và phát hiện va chạm

Hàm này sẽ có hai tham số. lưới và hình dạng. Chúng tôi sẽ kiểm tra lưới để đảm bảo rằng vị trí hiện tại mà chúng tôi đang cố chuyển đến không có người ở. Chúng ta có thể làm điều này bằng cách xem liệu có bất kỳ vị trí nào trong lưới mà hình đang cố di chuyển vào có màu hay không.

Mô-đun bố cục lưới CSS cung cấp một hệ thống bố cục dựa trên lưới, với các hàng và cột, giúp thiết kế trang web dễ dàng hơn mà không phải sử dụng phao và định vị. Hỗ trợ trình duyệt Các thuộc tính lưới được hỗ trợ trong tất cả các trình duyệt hiện đại

Để hiển thị Data trong table hay datagrid trong python trước tiên chúng ta cần import tkinter module và frame window cần tạo cho GUI. Treeview đang được tạo như trong ví dụ sau. Chúng ta có thể đặt tên tiêu đề dưới dạng cột được hiển thị trong ví dụ sau

Lưu cái này dưới dạng lưới. Gọi. phương thức addGrid() trên lưới với lr. regParam làm đối số đầu tiên và np. sắp xếp (0,. 1,. 01) làm đối số thứ hai. Cuộc gọi thứ hai này là một hàm từ mô-đun numpy (được nhập dưới dạng np) để tạo danh sách các số từ 0 đến. 1, tăng dần theo. 01. Ghi đè lên lưới với kết quả

16. 2. 2 Tạo lưới; . Thật không may, việc tạo một mảng hai chiều trong Python không dễ dàng như trong một số ngôn ngữ máy tính khác. Có một số thư viện có thể tải xuống cho Python giúp dễ dàng, nhưng trong ví dụ này, chúng sẽ không được sử dụng

HOẠT ĐỘNG VUÔNG MA THUẬT TRONG PYTHON. Một hình vuông ma thuật là. Bản thân hình vuông có các ô vuông nhỏ hơn (giống như ma trận) mỗi ô chứa một số. Các số trong mỗi hàng dọc, hàng ngang và hàng chéo có cùng giá trị. Số chiều của ma trận vuông là (số nguyên lẻ x số nguyên lẻ) e. g. , 3×3, 5×5, 7×7

SPHERE_LLT_GRID, một thư viện Python sử dụng kinh độ và vĩ độ để tạo lưới các điểm, đường và tam giác trên bề mặt của khối cầu đơn vị trong không gian 3D. SQUARE_GRID , một thư viện Python tính toán lưới các điểm bên trong hình vuông ở dạng 2D