Fan anime chiếm bao nhiêu phần trăm dân số thế giới

Anime và manga là hai loại hình văn hóa đặc trưng của Nhật Bản được rất nhiều bạn trẻ trên thế giới yêu thích. Văn hóa anime và manga đã phủ rộng toàn thế giới với những bộ phim hoạt hình, truyện tranh đặc sắc dành cho cả người lớn và trẻ em mang thông điệp cuộc sống vô cùng sâu sắc. 
 

Anime và Manga đã trở thành nét văn hóa đặc trưng của xứ sở hoa anh đào. 


Vài nét sơ lược về Anime và Manga Anime là từ vay mượn tiếng Anh của từ Animation [có nghĩa là phim hoạt hình] để chỉ những bộ phim hoạt hình mang phong cách Nhật Bản. Ban đầu, từ Animation chỉ được dùng bởi những người làm trong ngành công nghiệp sản xuất phim hoạt hình tại Nhật. Từ năm 1911, truyện tranh của Mỹ và Châu Âu du nhập Nhật Bản, được các họa sĩ vẽ tranh biếm họa Nhật tiếp thu nhanh chóng. Đến năm 1917, bộ phim Anime đầu tiên được ra đời và công chiếu là tác phẩm Namakura Gatana của họa sĩ Kouchi Junichi. Sau đó, trải qua nhiều biến cố, mãi đến năm 1980, anime mới được đón nhận nhiều hơn tại thị trường Nhật Bản. 

Đánh dấu cho hành trình anime vượt ra khỏi biên giới Nhật Bản là nhờ vào tác phẩm "Cậu bé quả đào". Tiếp sau đó là nhiều tác phẩm nổi tiếng khác như "Mộ đom đóm"; "Hồn ma vô tội"; "Vùng đất linh hồn"; "Cuộc chiến gấu trúc"; "5 centimet trên giây"; "Cô gái vượt thời gian"; "Ngọn đồi hoa hồng anh"; "Chú mèo máy Doremon",...


 

Phim hoạt hình “Vùng đất linh hồn” đã đạt giải Oscar phim hoạt hình xuất sắc nhất.


Manga là một cụm từ trong tiếng Nhật [Mạn Hoa], chỉ các loại truyện tranh và tranh biếm họa. Manga được xem là từ đặc biệt để chỉ riêng truyện tranh sản xuất theo phong cách Nhật Bản. Thể loại truyện tranh manga được phát triển mạnh mẽ sau Thế chiến thứ II với đa dạng các thể loại phục vụ nhu cầu đọc của cả người lớn và trẻ em. Năm 2007, Manga Nhật chiếm lĩnh phần lớn thị trường giải trí nhiều tỷ đô la trên thế giới, mang lại những giá trị to lớn và ảnh hưởng không nhỏ đến sự nhận thức trong suy nghĩ của nhiều thế hệ trẻ. 
Tác phẩm đầu tiên đưa Manga vượt khỏi biên giới Nhật Bản, được đông đảo bạn bè quốc tế biết đến chính là Người máy Astro Boy của họa sĩ Osamu Tezuka phát hành năm 1952. 

 

Tượng người máy Astro Boy tại Kyoto. 


Điểm khác biệt giữa Anime và Manga

Có thể hiểu đơn giản, Manga có nghĩa là truyện tranh còn Anime có nghĩa là phim hoạt hình được chuyển thể từ Manga. Hai loại hình này đều được sáng tác và sản xuất theo phong cách Nhật Bản. Các tác phẩm Manga thường được in thành tập sách hoặc đăng trên Tạp chí còn Anime được phát hành bằng đĩa DVD, rạp chiếu phim hoặc trình chiếu trên truyền hình. 

Các nhân vật trong Manga thường được xây dựng hình ảnh với đôi mắt to như quả hạnh và thường được họa sĩ vẽ tranh hoàn thành hoàn toàn bằng tay chỉ với bút và mực. Những tác phẩm Manga hay, được đông đảo người xem yêu thích sẽ được chuyển thể thành phim hoạt hình Anime với âm thanh, chuyển động nhân vật, hình tượng nhân vật rõ nét và sống động hơn. 

Có thể nói Anime và Manga là hai loại hình có mối liên hệ sâu sắc với nhau, sự phát triển của Manga sẽ tạo nên nền móng phát triển Manga và ngược lại, sự phát triển kỹ thuật, cách làm phim của Anime sẽ giúp truyền tải thông điệp, nội dung từ Manga trọn vẹn và sâu sắc hơn.


 

Anime và Manga trở thành món ăn tinh thần không thể thiếu của nhiều người. 


Tầm ảnh hưởng của Anime và Manga đến văn hóa Nhật Bản Cái hay của Anime hoặc các bộ truyện Manga chính là bối cảnh câu chuyện có thể siêu thực nhưng những tình huống mà các nhân vật trải qua lại vô cùng thực tế. Sự kết hợp giữa cái thực và không thực là điều thường thấy ở các Anime. Nhờ đó mà người xem vừa được thả mình trong trí tưởng tượng vừa có thể liên tưởng các nhân vật với chính bản thân mình. 

Thông qua phim hoạt hình và truyện tranh, tác giả đã lồng ghép văn hóa Nhật Bản từ trang phục, ẩm thực, lễ hội truyền thống, lối sống, suy nghĩ, hành động, âm nhạc,... vào tác phẩm của mình, mang thông điệp ý nghĩa cuộc sống sâu sắc. Nhờ đó, văn hóa Nhật được nhiều người biết đến hơn. Người đọc biết được cách mặc trang phục truyền thống Kimono, cách chế biến những món ăn Nhật, biết lịch sử và tinh thần bất diệt của một Samurai, cách các võ sĩ kiếm đạo luyện tập, tinh thần mạnh mẽ, quyết đoán, đoàn kết của người dân xứ sở Phù Tang,...


 

Lễ hội Cosplay Nhật Bản hàng năm quy tụ rất đông người tham gia.


Tại Nhật Bản, hàng năm còn tổ chức nhiều lễ hội Anime như lễ hội Comiket, lễ hội Wonder, lễ hội Cosplay quốc tế,... Trong các lễ hội này, người tham gia sẽ mặc những trang phục giống như các nhân vật Anime. Họa sĩ, diễn viên lồng tiếng, đạo diễn cũng được mời đến tham gia các lễ hội này. Đặc biệt, tại các trường đại học, trường cấp 3 tại Nhật cũng có các câu lạc bộ Manga và Anime để cùng chia sẻ và trưng bày tác phẩm. Đây cũng là nơi lý tưởng để kết bạn, trao đổi niềm vui từ hai loại hình nghệ thuật giải trí đại chúng khá trẻ trung này. Trải qua hơn 100 năm hình thành và phát triển, Anime và Manga thực sự đã trở thành món quà tinh thần không thể thiếu của cả người Nhật và nhiều người trên thế giới. Đọc Manga, xem Anime giúp mọi người hiểu thêm về văn hóa truyền thống Nhật Bản, hiểu về quá khứ, biết về hiện tại và cả sự phát triển của xã hội Nhật hiện tại. 

Đọc thêm về:


Chương Trình Du Lịch Nhật Bản Hokkaido - Sapporo - Tàu Phá Băng
Cẩm Nang Du Lịch Nhật Bản Mùa Hoa Anh Đào Từ A Đến Z
Kỳ Công Chăn Nuôi Bò Kobe Lừng Danh

Bài viết này có hữu ích với bạn hay không?

Rất hữu ích

Hữu ích

Không hữu ích

Anime được coi là một trong những ngành công nghiệp văn hóa xuất khẩu lớn của Nhật Bản, các tác phẩm Anime được phát hành dưới nhiều dạng, như: phát sóng trên ti vi, phát hành tại các phòng vé, internet, điện thoại, đĩa DVD,... chuyển nhượng bản quyền cho sản xuất phim điện ảnh và game. Theo Hiệp hội Anime Nhật Bản [AJA] đã công bố trong “Báo cáo Ngành công nghiệp Anime 2015”, tổng doanh thu thị trường của ngành công nghiệp Anime năm 2014 đạt 1.629,9 tỷ Yên [trong khi đó GDP năm 2014 của Nhật Bản đạt 489,6 nghìn tỷ yên, Việt Nam đạt 18,4 nghìn tỷ yên [184 nghìn tỷ USD]. Năm 2016, doanh thu ngành này đạt 2 nghìn 900 tỷ yên [GDP năm 2016 của Nhật Bản là khoảng 528 nghìn tỷ yên, doanh thu từ thị trường ngành công nghiệp Content đạt khoảng 12 nghìn tỷ yên]. Đây là ngành công nghiệp được Bộ Công nghiệp và Kinh tế; Bộ Văn hóa, Giáo dục Nhật Bản nhận định là một trong những ngành mũi nhọn của công nghiệp văn hóa hiện nay.

Khác hẳn với điện ảnh, Anime của Nhật Bản được đánh giá cao tại quốc gia trên thế giới, không chỉ ở Châu Á, mà ở cả các nước Châu Âu, Châu Mỹ, bởi kỹ thuật chế tác đạt tới trình độ cao, thể hiện sự tâm huyết, tỉ mẩn cả các họa sĩ để đạt được nhưng khung hình đẹp, biểu cảm nhân vật tốt, sự đa dạng và phong phú từ nội dung đến thể loại, hình vẽ sống động, đề tài hấp dẫn, miêu tả chân thực, kết hợp với yếu tố công nghệ cao, nên tạo ra những sản phẩm luôn hấp dẫn lứa tuổi thanh, thiếu niên và nhi đồng toàn thế giới. Anime cùng với Manga có được một lượng “fans” trẻ đông đảo ở khắp các châu lục, Anime Nhật bản chiếm khoảng 60% số lượng phim hoạt hình sản xuất trên toàn thế giới[1]. Nó luôn được coi là một trong những ngành công nghiệp mũi nhọn của xuất khẩu văn hóa bởi nhiều lý do.Thứ nhất, đây là lĩnh vực gián tiếp mang lại nhiều lợi ích cho các ngành kinh tế khác, nó được các nhà kinh tế ví như là một phương tiện marketing thời hiện đại. Ví dụ, như đối với ngành công nghiệp thời trang, do sự phổ cập của Manga và Anime mà thời trang cosplay, thời trang đường phố Harajuku, được hình thành và phổ cập rộng khắp trên nhiều nước, nhiều ý tưởng cho thời trang ứng dụng cuộc sống sinh hoạt đời thường có nguồn gốc từ thời trang của các nhân vật trong Manga và Anime. Nhờ Anime và Manga, ngành du lịch và hệ thống các nhà hàng Nhật Bản,… đã thu hút một lượng khách đáng kể. Chính vì vậy, cùng với Manga, công nghiệp Anime luôn được coi là ngành mở đường và gián tiếp mang lại những lợi ích cho các ngành công nghiệp khác khi mở rộng thị trường xuất khẩu ra nước ngoài. Giống như một số ngành công nghiệp văn hóa khác, từ năm 2000 đến năm 2005, kim ngạch xuất khẩu ngành công nghiệp Anime của Nhật Bản luôn ở mức tăng trưởng. Năm 2002, đạt 1.203,7 tỷ yên; năm 2005 tăng lên 1.685,1 tỷ yên; năm 2006 giảm hơn một chút đạt 1.681,5 tỷ yên; sau đó liên tục giảm năm 2009 chỉ đạt 821,9 tỷ yên; năm 2010 tăng lên một chút, năm 2011 chỉ đạt 855,1 tỷ yên. Vào năm 1981, trung bình một tuần có hơn 100 chương trình hoạt hình trên các kênh truyền hình của Nhật Bản. Báo cáo của AJA cũng công bố số lượng phim sản xuất tăng từ 124 bộ năm 2000 lên đến 306 bộ năm 2006, sau đó giảm xuống còn 288 bộ năm 2008[2]. Theo thống kê của Viện Nghiên cứu phát triển của truyền thông đại chúng, qui mô của thị trường Anime của Nhật Bản năm 2003 đạt khoảng 190 tỷ yên, bao gồm doanh thu từ các phòng chiếu, cho thuê và bán video, DVD Anime. Riêng trong năm này có 20.659.179 người [khoảng 1/6 dân số] đến rạp xem phim hoạt hình, không kể xem trên các kênh truyền hình.

Theo báo cáo năm 2016 và 2017 của Hiệp hội Phim ảnh Nhật Bản thì qui mô thị trường Anime của Nhật Bản năm 2002 đạt 1.094,8 tỷ yên [tổng thu nhập từ: [1] Kênh truyền hình, [2]  Phòng vé [rạp], [3] Video, [4] Các đại lý, [5] Sản phẩm liên quan đến Anime, [6] Âm nhạc, [7] Xuất khẩu, [8] Trò chơi liên quan đến Anime, [9] các hình thức giải trí có liên quan]; Năm 2003 thị trường Anime có giảm xuống 1.118,7 tỷ yên; Năm 2006 đạt 1.379,8 tỷ yên; Năm 2009 giảm xuống 1.254,2 tỷ yên; Từ năm 2010 qui mô thị trường Anime liên tục tăng đến năm 2016 đạt 2.000,9 tỷ yên [biểu 1].

Biểu 1: Biến động của thị trường Anime Nhật Bản từ năm 2005 đến năm 2016

Nguồn: 一般社団法人日本動画協会[2017]. アニメ産業レポート2016,2017. [Báo cáo về Công nghiệp Anime năm 2016,2017][3]

Theo công bố báo cáo kết quả phân tích thị trường Anime của Viện Nghiên cứu Phát triển Truyền thông Nhật Bản [MDRI], thị trường Anime trong và ngoài nước tại Nhật Bản đã đạt 2.428 tỷ yên năm 2013. Theo Viện này, năm 2006 doanh thu của ngành đạt 241,5 tỷ yên; Năm 2014 tăng cao đạt 2.792 tỷ yên; Năm 2015 đạt 2.520 tỷ yên [biểu 2]. Những con số này bao gồm cả các tác phẩm Anime do Nhật Bản chế tác và các tác phẩm hoạt hình của nước ngoài được bán hoặc phân phối ở Nhật Bản. Kết quả bao gồm hoạt hình sân khấu, bán video gia đình và cho thuê phim hoạt hình, hoạt hình truyền hình và phân phối trực tuyến.

Biểu 2: Qui mô thị trường Anime Nhật Bản và Anime nước ngoài được trình chiếu  ở Nhật Bản từ 2010- 2015

Đơn vị tỷ yên

Nguồn: 株式会社メディア開発総研[2016]アニメーション市場規模の推移1970-2015年[Biến động của qui mô thị trường Anime][4]

Hiện nay ở Nhật Bản có  khoảng hơn 600 công ty chế tác Anime, 87,1% các công ty này có trụ sở tại Tokyo. Cùng với manga, game, truyền hình,... ngành công nghiệp Anime đã mang lại công việc và thu nhập cho khoảng 50 nghìn người[5]. Là một trong những ngành trọng tâm của ngành công nghiệp văn hóa tại Nhật Bản.

Nếu so sánh với GDP của Nhật Bản hàng năm, chúng ta thấy tống doanh thu của ngành công nghiệp Anime từ giữa năm 2000 đến nay luôn chiếm khoảng 4 – 5% GDP của nước này [bảng 1]

Bảng 1: So sánh nền qui mô nền công nghiệp Anime với GDP

Nguồn: 日本のGDPの推移

//ecodb.net/country/JP/imf_gdp.html

Hạ Thị Lan Phi, Viện Nghiên cứu Đông Bắc Á

[1]JETRO[2005]. Japan Animation Industry Trends [Industrial Report]

//www.jetro.go.jp/ext_images/en/reports/market/pdf/2005_35_r.pdf. Truy cập 10/11/2017

[2], [3]一般社団法人日本動画協会[2017]. アニメ産業レポート2016,2017. [Báo cáo về Công nghiệp Anime năm 2016, 2017]

//aja.gr.jp/jigyou/chousa/sangyo_toukei. Truy cập ngày 10/11/2017

[4]株式会社メディア開発総研[2016]アニメーション市場規模の推移1970-2015[Biến động của qui mô thị trường Anime]

//www.mdri.co.jp/review/data/2015Anime.pdf. Truy cập ngày 10/11/2017

[5]知的財産戦略推進事務局[2015] クールジャパン産業の市場や外国人の 労働・就業等の状況 [Tình hình người lao động nước ngoài và thị trường Công ngiệp Cool Japan.

//www.cao.go.jp/cool_japan/kaigi/jinzai/3/pdf/siryou1-2.pdf#search=%27%E7%9F%A5%E7%9A%84%E8%B2%A1%E7%94%A3%E6%88%A6%E7%95%A5%E6%8E%A8%E9%80%B2%E4%BA%8B%E5%8B%99%E5%B1%80%282015%29+%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%91%E3%83%B3%E7%94%A3%E6%A5%AD%E3%81%AE%E5%B8%82%E5%A0%B4%E3%82%84%E5%A4%96%E5%9B%BD%E4%BA%BA%E3%81%AE+%E5%8A%B4%E5%83%8D%E3%83%BB%E5%B0%B1%E6%A5%AD%E7%AD%89%E3%81%AE%E7%8A%B6%E6%B3%81%27

Tài liệu tham khảo

1. 一般社団法人日本動画協会[2017]. アニメ産業レポート2016,2017. [Báo cáo về Công nghiệp Anime năm 2016,2017]. //aja.gr.jp/jigyou/chousa/sangyo_toukei. Truy cập ngày 10/11/2017

2. 株式会社メディア開発総研[2016]アニメーション市場規模の推移1970-2015年[Biến động của qui mô thị trường Anime]. //www.mdri.co.jp/review/data/2015Anime.pdf. Truy cập ngày 10/11/2017

3. 知的財産戦略推進事務局[2015] クールジャパン産業の市場や外国人の 労働・就業等の状況 [Tình hình nhân công lao động nước ngoài và thị trường Công ngiệp Cool Japan.

//www.cao.go.jp/cool_japan/kaigi/jinzai/3/pdf/siryou1-2.pdf#search=%27%E7%9F%A5%E7%9A%84%E8%B2%A1%E7%94%A3%E6%88%A6%E7%95%A5%E6%8E%A8%E9%80%B2%E4%BA%8B%E5%8B%99%E5%B1%80%282015%29+%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%91%E3%83%B3%E7%94%A3%E6%A5%AD%E3%81%AE%E5%B8%82%E5%A0%B4%E3%82%84%E5%A4%96%E5%9B%BD%E4%BA%BA%E3%81%AE+%E5%8A%B4%E5%83%8D%E3%83%BB%E5%B0%B1%E6%A5%AD%E7%AD%89%E3%81%AE%E7%8A%B6%E6%B3%81%27

Video liên quan

Chủ Đề