Hướng dẫn cắt bo mạch đồng khi có lỗi altium năm 2024

Lệnh Board Shape xác định ranh giới hoặc phạm vi của board và lệnh Board Cutout cho phép bạn đặt một vùng tạo ra một đường cắt [khoảng trống] trong một đa giác đổ. Các lệnh có thể được truy cập từ trình chỉnh sửa PCB bằng cách chọn Home | Board | Board Shape and Home | Board | Board Cutout.

Hình dạng board, còn được gọi là board outline, là một đa giác khép kín xác định ranh giới hoặc phạm vi của board. Cùng với việc cung cấp hướng dẫn trực quan về phạm vi không gian có sẵn cho vị trí và định tuyến của thiết kế, hình dạng board cũng được các mặt phẳng nguồn bên trong sử dụng làm tham chiếu cho kéo lùi cạnh mặt phẳng nguồn và cạnh để chia các mặt phẳng nguồn. . Khi một tệp PCB mới được tạo, nó sẽ mở ra với hình dạng board mặc định.

Đối với dự án PCB trống hoặc tài liệu PCB bổ sung được thêm vào dự án hiện có, hình dạng board mặc định là hình vuông. Đối với các mẫu dự án cụ thể có thể được sử dụng khi tạo dự án PCB mới, tài liệu PCB liên quan trong mỗi trường hợp có hình dạng board cụ thể theo hệ số dạng của board.

Hình dạng board không được sử dụng để tạo đầu ra; nó chỉ là các đối tượng được đặt được sử dụng.

Sử dụng trình đơn thả xuống Board Shape để truy cập các lệnh sau.

Redefine Board Shape - sử dụng để vẽ một hình dạng mới. Move Board Shape - sử dụng để di chuyển vị trí của hình dạng board trong không gian thiết kế. Edit Board Shape - sử dụng để sửa đổi hình dạng của board bằng cách di chuyển các đỉnh hoặc trượt các cạnh của hình dạng. Define From Selected Objects - chọn một tập hợp các đường và/hoặc đường cong nguyên thủy xác định một hình dạng khép kín, sau đó sử dụng lệnh này để xác định lại hình dạng board để khớp với hình dạng này. Create Primitives From Board Shape - sử dụng khi hình dạng board tồn tại nhưng hiện không có đối tượng dọc theo ranh giới.

Các lệnh trên chỉ khả dụng khi xem board ở dạng 2D.

Redefine Board Shape

Sau khi khởi chạy lệnh Redefine Board Shape, con trỏ sẽ thay đổi thành hình chữ thập và bạn sẽ vào chế độ sắp xếp đối tượng đa giác tiêu chuẩn. Định nghĩa hình dạng board được thực hiện bằng cách thực hiện chuỗi hành động sau:

Định vị con trỏ và nhấp để neo đỉnh bắt đầu cho hình dạng board. Di chuyển con trỏ sẵn sàng để đặt đỉnh thứ hai. Hành vi mặc định là đặt hai cạnh với mỗi lần nhấp, với hình dạng góc do người dùng xác định ở giữa chúng. Tham khảo phần Placement Modes bên dưới để biết thêm chi tiết về việc thay đổi chế độ góc. Tiếp tục di chuyển chuột và click để đặt thêm các đỉnh. Sau khi đặt đỉnh cuối cùng, nhấp chuột phải hoặc nhấn Esc để đóng và hoàn thành việc xác định hình dạng board. Không cần phải đóng hình dạng board theo cách thủ công vì phần mềm sẽ tự động hoàn thành hình dạng bằng cách kết nối điểm bắt đầu với điểm cuối cùng được đặt.

Placement Modes

Khi xác định lại hình dạng board, có năm chế độ góc khả dụng, bốn trong số đó cũng có các chế độ phụ hướng góc. Trong quá trình xác định lại:

Nhấn Shift+Phím cách để chuyển qua năm chế độ góc có sẵn: 45 độ, 45 độ với cung, 90 độ, 90 độ với cung và Góc bất kỳ. Nhấn Phím cách để chuyển đổi giữa hai chế độ phụ hướng góc. Khi ở một trong hai chế độ góc cung, giữ phím < hoặc > để thu nhỏ hoặc tăng cung. Giữ phím Shift khi bạn nhấn để tăng tốc độ thay đổi kích thước cung. Nhấn phím tắt 1 để chuyển đổi giữa việc đặt hai cạnh cho mỗi lần nhấp hoặc một cạnh cho mỗi lần nhấp. Trong chế độ thứ hai này, cạnh nét đứt được gọi là đoạn nhìn về phía trước. Nhấn phím Backspace để xóa đỉnh cuối cùng.

Chỉnh sửa đồ họa hình dạng board

Sau khi khởi chạy lệnh Edit Board Shape, hình dạng board hiện có sẽ chuyển sang màu xanh lục. Hình dạng bên ngoài của hình được xác định bởi một loạt các cạnh, trong đó mỗi cạnh được biểu thị bằng một đỉnh cuối ở mỗi đầu, được hiển thị dưới dạng một hình vuông màu trắng đặc và một đỉnh ở giữa ở giữa, được hiển thị dưới dạng một hình vuông màu trắng rỗng. Mỗi đỉnh kết thúc đại diện cho vị trí mà hai cạnh gặp nhau.

Nhấp và kéo A để di chuyển đỉnh cuối có thể áp dụng. Nhấp và kéo B để di chuyển đỉnh trung tâm có thể áp dụng, tạo hiệu quả một đỉnh kết thúc mới và chia cạnh ban đầu thành hai. Nhấp vào bất kỳ đâu dọc theo một cạnh, cách xa núm điều khiển chỉnh sửa và kéo để trượt cạnh đó. Ctrl+bấm vào bất kỳ đâu dọc theo một cạnh, cách xa núm điều khiển chỉnh sửa, để chèn một đỉnh kết thúc mới. Nhấp và giữ vào một đỉnh kết thúc, sau đó nhấn Delete để xóa đỉnh đó.

Thoát khỏi chế độ chỉnh sửa bằng cách nhấp vào bất kỳ đâu trong không gian thiết kế [trên hoặc ngoài hình dạng board].

Di chuyển đồ họa hình dạng board

Sau khi khởi chạy lệnh Move Board Shape, hình dạng board hiện có sẽ chuyển sang màu xanh lục và một bản sao phác thảo của hình dạng sẽ được gắn vào con trỏ. Di chuyển hình dạng đến vị trí mới mong muốn trong không gian thiết kế và nhấp để thực hiện vị trí. Trong khi di chuyển, hình dạng board có thể được xoay hoặc phản chiếu:

Nhấn Phím cách để xoay hình dạng board ngược chiều kim đồng hồ hoặc Shift+Phím cách để xoay theo chiều kim đồng hồ. Kích thước Rotation Step được xác định trên PCB Editor – Trang General của System Preferences. Nhấn phím X hoặc Y để phản chiếu hình dạng board dọc theo trục X hoặc trục Y tương ứng.

Xác định hình dạng từ các đối tượng được chọn

Hình dạng board cũng có thể được xác định từ các đối tượng đã chọn. Thông thường, đây sẽ là một tập hợp các đường và/hoặc cung được đặt trên một lớp cơ học. Khi tất cả các đối tượng được chọn, hãy chọn lệnh Define from selected objects. Hình dạng board sẽ cập nhật để đi theo đường được xác định bởi các đường đã chọn. Một hộp thoại cảnh báo sẽ xuất hiện nếu phần mềm không thể đi theo đường tâm của các đối tượng đã chọn.

Tạo nguyên thủy từ hình dạng board

Cùng với việc xác định hình dạng bảng từ các hình gốc đã chọn, cũng có thể tạo các hình gốc từ hình dạng board. Sử dụng lệnh Create Primitives from Board Shape khi hình dạng board tồn tại nhưng hiện tại không có đối tượng nào dọc theo đường biên. Các tình huống mà lệnh này có thể hữu ích bao gồm:

Khi bạn muốn sửa đổi hình dạng board [hoặc các phần cắt của board] bằng cách sửa đổi các Primitives của rãnh và cung trước. Khi bạn cần một ranh giới ngăn cách cho board hoặc các ranh giới ngăn cách cho các phần cắt bỏ của board.

Board Cutout là một vùng được định cấu hình để trở thành một đối tượng âm bản tạo ra một phần bị cắt [khoảng trống] trong một đa giác đổ. Khu vực sẽ không được lấp đầy bằng đồng khi đa giác được đổ. Khi được sử dụng làm vùng âm cho phần cắt bỏ của bảng [bằng cách đặt nó trên nhiều lớp], nó sẽ xác định một vùng trở thành lỗ xuyên qua board đã hoàn thành. Các vùng cắt board được chuyển sang các tệp Gerber và ODB ++ cho mục đích sản xuất thông qua việc sử dụng lớp Rout chuyên dụng.

Cắt một lỗ trên hình dạng board

Board cutout có thể đặt ở bất cứ đâu trong hình dạng board. Khi bạn tạo một tệp PCB mới, một sheet mặc định sẽ tự động được tạo. Nó không được hiển thị ban đầu, nhưng khi được bật trong bảng Inspector, nó sẽ xuất hiện dưới dạng hình màu trắng phía sau các đối tượng thiết kế có trong không gian thiết kế. Thư mục con Templates của CircuitMaker bao gồm nhiều tệp PCB mẫu bao gồm đường viền trang tính cho các khổ giấy khác nhau. Mở mẫu có kích thước phù hợp và sao chép nội dung của các lớp cơ khí có liên quan vào thiết kế PCB hiện tại của bạn.

Giữ đa giác lại từ cạnh của Board Cutout

Các đa giác phủ lên một phần Board Cutout liền mạch sẽ đổ càng sát mép của phần cắt ra càng tốt theo quy tắc thiết kế hiện hành cho phép. Có thể tạo quy tắc thiết kế Clearance cụ thể nếu được yêu cầu, chẳng hạn như quy tắc này có thể được đặt trong phạm vi áp dụng giữa IsBoardCutoutRegion và InPolygon.

Xác định đường dẫn công cụ định tuyến xung quanh cạnh của board và các phần cắt

Một phương pháp phổ biến được sử dụng để cắt board đã hoàn thiện khỏi tấm chế tạo là phay hoặc định tuyến board ra khỏi panel. Board cutouts cũng có thể được định tuyến. Đường dẫn của Route Tool được xác định bằng cách đặt các đối tượng Đường và/hoặc Vòng cung trên một lớp cơ khí. Việc này có thể thực hiện thủ công hoặc tự động bằng phần mềm.

Để xác định đường dẫn Route Tool cho board và bất kỳ phần cắt board nào:

Sử dụng lệnh Create Primitives From Board Shape để mở hộp thoại Line/Arc Primitives From Board Shape. Xác định Width phù hợp cho các đối tượng sẽ xác định đường dẫn của Route Tool. Chọn một lớp cơ khí có sẵn. Lớp này nên được dành riêng cho định nghĩa đường dẫn của Route Tool. Bật tùy chọn Include Cutouts nếu board có các phần bị cắt trong đó. Kích hoạt tùy chọn Route Tool Outline. Khi tùy chọn này được bật, các đối tượng đường/cung được đặt sao cho cạnh của chúng chạm vào cạnh của hình dạng board và cạnh của hình cắt. Kích hoạt tùy chọn Delete Existing Non-Net Lines/Arcs On Layer để xóa các Line/Arcs hiện có không được liên kết với một lưới cụ thể trên lớp đã chọn. Nhấn OK để tạo các đối tượng Route Tool trên lớp cơ khí đã chọn. Lớp cơ khí được sử dụng phải được đặt làm lớp Route Tool. Để thực hiện việc này, hãy truy cập tab Layers & Colors của bảng View Configuration. Nhấp chuột phải vào lưới các lớp và chọn lệnh Add Mechanical Layer. Trong hộp thoại Edit Layer xuất hiện, đặt Layer Type thành Route Tool Path. Loại lớp này được sử dụng để biểu thị lớp chứa thông tin định tuyến cơ học. Lưu ý rằng tên do người dùng xác định không được phép khi Layer Type được đặt thành Route Tool Pathn. Lý do cho điều này là các phiên bản cũ hơn của phần mềm sử dụng tên của lớp Route Tool Path để xác định lớp chứa thông tin tuyến đường. Sửa cách đặt tên của lớp này đảm bảo rằng thiết kế sẽ tiếp tục hoạt động chính xác trong phiên bản cũ hơn.

Chủ Đề