Hướng dẫn how do you do a flag in python? - làm thế nào để bạn làm một lá cờ trong python?

Một lá cờ trong Python hoạt động như một tín hiệu cho chương trình để xác định xem toàn bộ chương trình hay không một phần cụ thể của chương trình nên chạy.

Nói cách khác, bạn có thể đặt cờ thành True và chương trình sẽ chạy liên tục cho đến khi bất kỳ loại sự kiện nào làm cho nó sai. Sau đó, chương trình, vòng lặp hoặc bất cứ điều gì bạn đang sử dụng cờ sẽ dừng lại.

Ví dụ:

prompt = "Tell me something cool: "
prompt += "\nEnter 'quit' to end the program"

active = True
while active:
    message = input(prompt)

    if message == 'quit'
        active = False
    else: 
        print(message)

Trong ví dụ này, bạn có thể thấy rằng nếu người dùng loại 'bỏ', nó sẽ kết thúc chương trình vì nó đặt cờ của bạn thành sai, do đó dừng và thoát khỏi vòng lặp trong khi.

Hi vọng điêu nay co ich!

(Đó là những hằng số mà Python sử dụng.) Bất kỳ loại dữ liệu nào cũng có thể được sử dụng làm cờ. Một số nguyên có thể có giá trị 1 nếu có điều gì đó xảy ra và 0 nếu không. Nhưng bởi vì nó là một số nguyên và ngôn ngữ sẽ cho phép nó có bất kỳ giá trị số nguyên nào, cờ có thể vô tình được đặt thành một giá trị không nhất quán, như 23.begin_fill(), end_fill() to fill color inside the Flag, penup(), pendown(), goto() etc to reaching the target.

Ở đây, chúng tôi sẽ tạo ra những lá cờ Ấn Độ vĩ đại bằng cách sử dụng đồ họa Python Rùa. Ở đây, chúng tôi sẽ sử dụng nhiều hàm rùa như started_fill (), end_fill () để điền vào màu bên trong cờ, penup (), pendown (), goto (), v.v. để tiếp cận mục tiêu.

Đồ họa rùaa drawing board-like feature thatlets us command the turtle and draw using it.

Trong đồ họa máy tính, đồ họa rùa là đồ họa vector sử dụng con trỏ tương đối trên máy bay Cartesian. Rùa là một tính năng giống như bảng vẽ khiến chúng tôi chỉ huy con rùa và vẽ bằng cách sử dụng nó.

  • Các tính năng của đồ họa rùa:moves the pen in forward direction by x units.
  • Chuyển tiếp (x): di chuyển bút theo hướng chuyển tiếp theo đơn vị x. moves the pen in the backward direction by x units.
  • Lùi (x): di chuyển bút theo hướng ngược bởi các đơn vị x. rotate the pen in the clockwise direction by an angle x.
  • Phải (x): Xoay bút theo hướng theo chiều kim đồng hồ theo góc x. rotate the pen in the anticlockwise direction by an angle x.
  • Trái (x): Xoay bút theo hướng ngược chiều kim đồng hồ bằng góc x. stop drawing of the turtle pen.
  • Penup (): Ngừng vẽ bút rùa. start drawing of the turtle pen.
  • Pendown (): Bắt đầu vẽ bút rùa.starts filling the color inside the shape.
  • BEGIN_FILL (): Bắt đầu lấp đầy màu bên trong hình.sets the color to be filled.
  • FillColor (Mạnh Color_Name,): Đặt màu được lấp đầy.stops filling the color.

end_fill (): Ngừng điền vào màu.

Cách tiếp cận

import turtle

1. Nhập các mô -đun rùa.

screen = turtle.Screen()

2. Nhận một màn hình để vẽ.turtle(here “t”).

3. Xác định một ví dụ cho rùa (ở đây là T Tiên).For making an Indian Flag let’s divide the process into 4 steps:

  • 4. Để làm một lá cờ Ấn Độ, hãy chia quy trình thành 4 bước:rectangle with orange color.
  • Hình chữ nhật với màu cam.middle rectangle.
  • Sau đó, hình chữ nhật giữa.Green Rectangle.
  • Sau đó, hình chữ nhật màu xanh lá cây cuối cùng.Ashoka Chakra inside the middle rectangle.

Sau đó, luân xa Ashoka bên trong hình chữ nhật giữa.

5. Ở đây kích thước của cả ba hình chữ nhật (800 đơn vị x 167 đơn vị), tạo nên kích thước của cờ là (800 đơn vị x 501 đơn vị).

6. Rùa bắt đầu từ tọa độ (-400, 250).First rectangle of orange color.

7. Sau đó, từ vị trí đó, nó làm cho hình chữ nhật đầu tiên của màu cam., Turtle makes the Second rectangle of no color.

8. Sau đó, từ điểm kết thúc của hình chữ nhật đầu tiên, rùa tạo ra hình chữ nhật thứ hai không có màu.Third green color rectangle is made. Now for Ashoka Chakra, we need to perform a set of operations

  • 9. Sau đó, hình chữ nhật màu xanh lá cây thứ ba được thực hiện. Bây giờ đối với Luân xa Ashoka, chúng ta cần thực hiện một bộ hoạt động
  • Một vòng tròn màu xanh lớn và một vòng tròn màu trắng chỉ nhỏ hơn màu xanh.
  • Đặt các vòng tròn màu xanh nhỏ trên lớp lót bên trong của một vòng tròn màu xanh và trắng.

Và cuối cùng phát ngôn bên trong hai vòng tròn màu xanh và trắng bắt đầu từ trung tâm về phía hướng bên ngoài.

10. Cuối cùng, niềm tự hào của một quốc gia đã sẵn sàng. & NBSP;

Dưới đây là việc thực hiện phương pháp trên:

Python

import turtle

from turtle import

screen ____10

import turtle
1

import turtle
5
import turtle
6
import turtle
7

import turtle
8

import turtle
9
screen = turtle.Screen()
0
screen = turtle.Screen()
1
screen = turtle.Screen()
2
screen = turtle.Screen()
3
import turtle
7

screen = turtle.Screen()
5

screen = turtle.Screen()
6
screen = turtle.Screen()
7
import turtle
7

screen = turtle.Screen()
9

import0import1

import turtle
7

import3import4

import turtle
7

import0import7

import turtle
7

import3import4

import turtle
7

import0import1

import turtle
7

turtle5

turtle6import4

import turtle
7

import0import7

import turtle
7

screen = turtle.Screen()
6from3
import turtle
7

screen = turtle.Screen()
9

import0import7

import turtle
7

turtle6import4

import turtle
7

import0import1

import turtle
7

turtle6import4

import turtle
7

import0import7

import turtle
7

turtle5

import turtle
8

import turtle
9import4
screen = turtle.Screen()
2
import turtle
6
import turtle
7

screen = turtle.Screen()
5

screen = turtle.Screen()
6*0
import turtle
7

screen = turtle.Screen()
9

*3import4

import turtle
7

turtle5

import turtle
8

import turtle
9*9
screen = turtle.Screen()
2
import turtle
6
import turtle
7

screen = turtle.Screen()
5

screen = turtle.Screen()
6screen 5
import turtle
7

screen = turtle.Screen()
9

*3*9

import turtle
7

turtle5

import turtle
8

import turtle
9
screen = turtle.Screen()
0
import turtle
05
screen = turtle.Screen()
2
screen = turtle.Screen()
0
import turtle
08
import turtle
7

screen = turtle.Screen()
5

screen = turtle.Screen()
6*0
import turtle
7

import turtle
14
import turtle
15
import turtle
16
import turtle
17
import turtle
18
import turtle
19
import turtle
20

import turtle
21
screen = turtle.Screen()
9

import turtle
21*3
import turtle
25
import turtle
7

import turtle
21turtle5

import turtle
21
import turtle
8

import turtle
21import0
import turtle
33
import turtle
7

import turtle
21import3
import turtle
33
import turtle
7

import turtle
21
screen = turtle.Screen()
5

import turtle
8

import turtle
9
import turtle
43
screen = turtle.Screen()
222216
import turtle
7

screen = turtle.Screen()
5

screen = turtle.Screen()
9

*3

import turtle
43
import turtle
7

turtle5

import turtle
8

import turtle
9
import turtle
6
screen = turtle.Screen()
2
import turtle
6
import turtle
7

screen = turtle.Screen()
5

import turtle
60
import turtle
61
import turtle
7

import turtle
14
import turtle
15
import turtle
16
import turtle
17
import turtle
18
import turtle
19
import turtle
20

import turtle
21import0*9
import turtle
7

import turtle
21
import turtle
75*9
import turtle
7

import turtle
21turtle6
import turtle
33
import turtle
7

import turtle
82

  Output:
 Output:

https://media.geeksforgeeks.org/wp-content/uploads/20200925192638/Indian-Flag.mp4


Làm thế nào để bạn tạo một lá cờ trong Python?

Phá vỡ mã:..
Nhập thư viện rùa: Nhập Rùa. ....
Định cấu hình rùa và màn hình vẽ: # Đặt màn hình để vẽ. ....
Tạo hình chữ nhật màu cam của cờ: # Giữ bút ban đầu. ....
Tạo hình chữ nhật màu xanh lá cây của cờ: # Bây giờ vẽ hình chữ nhật màu xanh lá cây. ....
Tạo một vòng tròn màu xanh lớn:.

Cờ trong lệnh Python là gì?

Flags xác định một hệ thống dòng lệnh phân tán, thay thế các hệ thống như getopt (), optparse và xử lý đối số thủ công.Thay vì một ứng dụng phải xác định tất cả các cờ trong hoặc gần main (), mỗi mô -đun Python xác định các cờ hữu ích cho nó.defines a distributed command line system, replacing systems like getopt() , optparse , and manual argument processing. Rather than an application having to define all flags in or near main() , each Python module defines flags that are useful to it.

Chúng ta có thể sử dụng cờ trong Python không?

(Đó là những hằng số mà Python sử dụng.) Bất kỳ loại dữ liệu nào cũng có thể được sử dụng làm cờ.Một số nguyên có thể có giá trị 1 nếu có điều gì đó xảy ra và 0 nếu không.Nhưng bởi vì nó là một số nguyên và ngôn ngữ sẽ cho phép nó có bất kỳ giá trị số nguyên nào, cờ có thể vô tình được đặt thành một giá trị không nhất quán, như 23.Any data type can be used as a flag. An integer could have the value 1 if something happened and 0 if it did not. BUT because it is an integer, and the language will allow it to have any integer value, the flag could accidently be set to an inconsistent value, like 23.