Hướng dẫn python to java converter - công cụ chuyển đổi python sang java
Python sang Java Converter với các ví dụ về mã Show
Giải pháp cho bộ chuyển đổi Python sang Java sẽ được chứng minh bằng các ví dụ trong bài viết này. sorted(iterable, key=None, reverse=False) Giải pháp cho vấn đề được đề cập trước đó, Python sang Java Converter, cũng có thể được tìm thấy trong một phương pháp khác, sẽ được thảo luận thêm xuống cùng với một số ví dụ về mã. import javax.swing.*; public class Exe4{ //metodo para calculo de Potencia public static int exp(int n1,int n2) { int i=0, total=0; while(i<=n2) { total = n1*n2; i++; } return total; } //metodo principal public static void main(String args[]){ //Declaração de Variáveis int num1, num2; //Entrada de Dados do Usuário num1 = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("Digite um número")); num2 = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("Digite outro número")); //Exibição dos dados JOptionPane.showMessageDialog(null, exp(num1,num2)); } } n=7 n1=0 conta=0 s=0 for i in range(50): conta=conta+1 print("Termino",str(conta),": ",n) s=n+s n=n+n1+1 n1=n1+1 prom=s/50 print("El Promedio es:",prom) print("La suma es:",s) #!/bin/python3 import math import os import random import re import sys # # Complete the 'fizzBuzz' function below. # # The function accepts INTEGER n as parameter. # def fizzBuzz(n): for i in range(1, n+1): if i%3==0 and i%5==0: print("FizzBuzz"); elif i%3==0: print("Fizz"); elif i%5==0: print("Buzz"); else: print(i); if __name__ == '__main__': n = int(input().strip()) fizzBuzz(n) Tokenizer import sys import math width = int(input()) height = int(input()) players = int(input()) class Player: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y DIR = {'UP' : 'C', 'RIGHT' : 'A', 'DOWN' : 'D', 'LEFT' : 'E', 'STAY' : 'B'} grid = [['?' for x in range(width)] for y in range(height)] enemies = [Player(-1,-1) for e in range(players-1)] player = Player(-1,-1) def enemyAtPos(x, y): for e in enemies: if x == e.x and y == e.y: return True return False def getPossibleMoves(x, y): possibleMoves = [] if grid[(y-1)%height][x] != '#': if not enemyAtPos(x, y-1) and not enemyAtPos(x, y-2) and not enemyAtPos(x-1, y-1) and not enemyAtPos(x+1, y-1): possibleMoves.append([x, (y-1)%height]) if grid[y][(x+1)%width] != '#': if not enemyAtPos(x+1, y) and not enemyAtPos(x+2, y) and not enemyAtPos(x+1, y-1) and not enemyAtPos(x+1, y+1): possibleMoves.append([(x+1)%width, y]) if grid[(y+1)%height][x] != '#': if not enemyAtPos(x, y+1) and not enemyAtPos(x, y+2) and not enemyAtPos(x-1, y+1) and not enemyAtPos(x+1, y+1): possibleMoves.append([x, (y+1)%height]) if grid[y][(x-1)%width] != '#': if not enemyAtPos(x-1, y) and not enemyAtPos(x-2, y) and not enemyAtPos(x-1, y-1) and not enemyAtPos(x-1, y+1): possibleMoves.append([(x-1)%width, y]) return possibleMoves import cv2 import math import numpy as np import random def drawText(image, txt): # font font = cv2.FONT_HERSHEY_SIMPLEX # org org = (50, 50) # fontScale fontScale = 1 # Blue color in BGR color = (255, 0, 0) # Line thickness of 2 px thickness = 2 # Using cv2.putText() method image = cv2.putText(image, txt, org, font, fontScale, color, thickness, cv2.LINE_AA) return # Ham tinh khoang cach giua hai deim def distance(p1,p2): my_dist = math.sqrt(((p1[0] - p2[0]) ** 2) + ((p1[1] - p2[1]) ** 2)) return my_dist def sort_contours(cnts, method="left-to-right"): # initialize the reverse flag and sort index reverse = False i = 0 # handle if we need to sort in reverse if method == "right-to-left" or method == "bottom-to-top": reverse = True # handle if we are sorting against the y-coordinate rather than # the x-coordinate of the bounding box if method == "top-to-bottom" or method == "bottom-to-top": i = 1 # construct the list of bounding boxes and sort them from top to # bottom boundingBoxes = [cv2.boundingRect(c) for c in cnts] (cnts, boundingBoxes) = zip(*sorted(zip(cnts, boundingBoxes), key=lambda b:b[1][i], reverse=reverse)) # return the list of sorted contours and bounding boxes return (cnts, boundingBoxes) def order_points(pts): rect = np.zeros((4, 2), dtype="float32") s = pts.sum(axis=1) rect[0] = pts[np.argmin(s)] rect[2] = pts[np.argmax(s)] diff = np.diff(pts, axis=1) rect[1] = pts[np.argmin(diff)] rect[3] = pts[np.argmax(diff)] # return the ordered coordinates return rect def four_point_transform(image, pts): rect = order_points(pts) (tl, tr, br, bl) = rect widthA = np.sqrt(((br[0] - bl[0]) ** 2) + ((br[1] - bl[1]) ** 2)) widthB = np.sqrt(((tr[0] - tl[0]) ** 2) + ((tr[1] - tl[1]) ** 2)) maxWidth = max(int(widthA), int(widthB)) heightA = np.sqrt(((tr[0] - br[0]) ** 2) + ((tr[1] - br[1]) ** 2)) heightB = np.sqrt(((tl[0] - bl[0]) ** 2) + ((tl[1] - bl[1]) ** 2)) maxHeight = max(int(heightA), int(heightB)) dst = np.array([ [0, 0], [maxWidth - 1, 0], [maxWidth - 1, maxHeight - 1], [0, maxHeight - 1]], dtype = "float32") # compute the perspective transform matrix and then apply it M = cv2.getPerspectiveTransform(rect, dst) warped = cv2.warpPerspective(image, M, (maxWidth, maxHeight)) # return the warped image return warped def find_corner_by_rotated_rect(box,approx): corner = [] for p_box in box: min_dist = 999999999 min_p = None for p in approx: dist = distance(p_box, p[0]) if dist < min_dist: min_dist = dist min_p = p[0] corner.append(min_p) corner = np.array(corner) return corner sorted(iterable, key=None, reverse=False) def shiftLeft(source,k): i=0 while(i<=(len(source)-k-1)): source[i]=source[i+k] i=i+1 i=len(source)-1 while(i>=len(source)-k): source[i]=0 i=i-1 print(source) source=[10,20,30,40,50,60] shiftLeft(source,3) a-int(input()) 1=list (map(int,input().split())) 1. sort() b-max(1) c=min (1) print (b-c) Nhiều ví dụ đã giúp chúng tôi hiểu cách sửa lỗi Python thành lỗi chuyển đổi Java. Python có thể được dịch sang Java không?Để hỗ trợ loại phát triển này, việc triển khai Python được viết bằng Java đang được phát triển, cho phép gọi mã Python từ Java và ngược lại. Trong quá trình triển khai này, mã nguồn Python được dịch sang mã byte Java (với sự trợ giúp từ thư viện thời gian chạy để hỗ trợ ngữ nghĩa động của Python). Jython được sử dụng để làm gì?Jython là phiên bản của ngôn ngữ lập trình Python chạy trên nền tảng Java. Nó cho phép người dùng viết các chương trình trong Python và biên dịch chúng thành các mã byte Java chạy trực tiếp trên máy ảo Java hoặc JVM. Nó tương tự như các ngôn ngữ khác như; Scala, Kotlin, Groovy hoặc Clojur.13-Aug-2019 Làm cách nào để kết nối mã python với java?Bắt đầu
Làm thế nào để bạn thay đổi mã Python thành C ++?Chuyển đổi tập lệnh Python của bạn thành mã C ++ bằng Codex Openai. Đã tạo Codex_Py2Cpp như một cách thử nghiệm với Codex. Tệp Python tạo ra một dấu nhắc đầu vào sau đó được cung cấp cho Openai Codex để tạo mã C ++ tương ứng.31-May-2022 Java hay trăn nào là khó khăn?Java và Python là hai trong số các ngôn ngữ lập trình phổ biến nhất. Trong hai, Java là ngôn ngữ nhanh hơn, nhưng Python đơn giản và dễ học hơn. Mỗi người đều được thiết lập tốt, độc lập với nền tảng và một phần của một cộng đồng lớn, hỗ trợ.28-JUL-2022 Có dễ dàng để chuyển từ Python sang Java không?Nếu bạn biết Java, việc học các ngôn ngữ phức tạp hơn như C ++ sẽ dễ dàng hơn nhiều so với chỉ sau Python. Java là ngôn ngữ bản địa cho Android và Android là nền tảng di động phổ biến nhất. Vì vậy, biết Java là cách dễ nhất để phát triển phần mềm di động.24-tháng 12 năm 2019 Tại sao Java tốt hơn Python?Java thường nhanh hơn và hiệu quả hơn Python vì nó là ngôn ngữ được biên dịch. Là một ngôn ngữ được giải thích, Python có cú pháp đơn giản hơn, ngắn gọn hơn Java. Cái nào tốt hơn Java hay Python?Java có thể là một lựa chọn phổ biến hơn, nhưng Python được sử dụng rộng rãi. Những người từ bên ngoài ngành phát triển cũng đã sử dụng Python cho các mục đích tổ chức khác nhau. Tương tự, Java tương đối nhanh hơn, nhưng Python tốt hơn cho các chương trình dài. Python có chạy trên JVM không?Jython là triển khai Python nền tảng Java chạy trên JVM.02-Dec-2021 Làm cách nào để gọi một kịch bản Python trong Java?Đầu tiên, chúng tôi bắt đầu bằng cách thiết lập một scriptContext có chứa một stringwriter. Điều này sẽ được sử dụng để lưu trữ đầu ra từ tập lệnh chúng tôi muốn gọi. Sau đó, chúng tôi sử dụng phương pháp getEngineByName của lớp ScripTenGinEManager để tìm kiếm và tạo một Scriptengine cho một tên ngắn nhất định.19-tháng 5 năm 2020 |