Hướng dẫn python to java converter - công cụ chuyển đổi python sang java

Python sang Java Converter với các ví dụ về mã

Giải pháp cho bộ chuyển đổi Python sang Java sẽ được chứng minh bằng các ví dụ trong bài viết này.

sorted(iterable, key=None, reverse=False)

Giải pháp cho vấn đề được đề cập trước đó, Python sang Java Converter, cũng có thể được tìm thấy trong một phương pháp khác, sẽ được thảo luận thêm xuống cùng với một số ví dụ về mã.

import javax.swing.*;
public class Exe4{
	//metodo para calculo de Potencia
public static int exp(int n1,int n2)   
{
	int i=0, total=0;
	while(i<=n2)
	{
			total = n1*n2;	
			i++;
	}
	return total; 
}
	//metodo principal
	public static void main(String args[]){
		//Declaração de Variáveis
		int num1, num2;
		//Entrada de Dados do Usuário
		num1 = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("Digite um número"));  
		num2 = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("Digite outro número"));  
		//Exibição dos dados
		JOptionPane.showMessageDialog(null, exp(num1,num2));
	}
}
n=7
n1=0
conta=0
s=0
for i in range(50):
    conta=conta+1
    print("Termino",str(conta),": ",n)
    s=n+s
    n=n+n1+1
    n1=n1+1
prom=s/50    
print("El Promedio es:",prom)
print("La suma es:",s)
#!/bin/python3
import math
import os
import random
import re
import sys
#
# Complete the 'fizzBuzz' function below.
#
# The function accepts INTEGER n as parameter.
#
def fizzBuzz(n):
    for i in range(1, n+1):
        if i%3==0 and i%5==0:
            print("FizzBuzz");
        elif i%3==0:
            print("Fizz");
        elif i%5==0:
            print("Buzz");
        else:
            print(i);
if __name__ == '__main__':
    n = int(input().strip())
    fizzBuzz(n)
Tokenizer
import sys
import math
width = int(input())
height = int(input())
players = int(input())
class Player:
    def __init__(self, x, y):
        self.x = x
        self.y = y
DIR = {'UP' : 'C', 'RIGHT' : 'A', 'DOWN' : 'D', 'LEFT' : 'E', 'STAY' : 'B'}
grid = [['?' for x in range(width)] for y in range(height)]
enemies = [Player(-1,-1) for e in range(players-1)]
player = Player(-1,-1)
def enemyAtPos(x, y):
    for e in enemies:
        if x == e.x and y == e.y:
            return True
    return False
def getPossibleMoves(x, y):
    possibleMoves = []
    if grid[(y-1)%height][x] != '#':
        if not enemyAtPos(x, y-1) and not enemyAtPos(x, y-2) and not enemyAtPos(x-1, y-1) and not enemyAtPos(x+1, y-1):
            possibleMoves.append([x, (y-1)%height])
    if grid[y][(x+1)%width] != '#':
        if not enemyAtPos(x+1, y) and not enemyAtPos(x+2, y) and not enemyAtPos(x+1, y-1) and not enemyAtPos(x+1, y+1):
            possibleMoves.append([(x+1)%width, y])
    if grid[(y+1)%height][x] != '#':
        if not enemyAtPos(x, y+1) and not enemyAtPos(x, y+2) and not enemyAtPos(x-1, y+1) and not enemyAtPos(x+1, y+1):
            possibleMoves.append([x, (y+1)%height])
    if grid[y][(x-1)%width] != '#':
        if not enemyAtPos(x-1, y) and not enemyAtPos(x-2, y) and not enemyAtPos(x-1, y-1) and not enemyAtPos(x-1, y+1):
            possibleMoves.append([(x-1)%width, y])
    return possibleMoves
import cv2
import math
import numpy as np
import random
def drawText(image, txt):
	# font
	font = cv2.FONT_HERSHEY_SIMPLEX
	# org
	org = (50, 50)
	# fontScale
	fontScale = 1
	# Blue color in BGR
	color = (255, 0, 0)
	# Line thickness of 2 px
	thickness = 2
	# Using cv2.putText() method
	image = cv2.putText(image, txt, org, font,
						fontScale, color, thickness, cv2.LINE_AA)
	return
# Ham tinh khoang cach giua hai deim
def distance(p1,p2):
    my_dist = math.sqrt(((p1[0] - p2[0]) ** 2) + ((p1[1] - p2[1]) ** 2))
    return  my_dist
def sort_contours(cnts, method="left-to-right"):
	# initialize the reverse flag and sort index
	reverse = False
	i = 0
	# handle if we need to sort in reverse
	if method == "right-to-left" or method == "bottom-to-top":
		reverse = True
	# handle if we are sorting against the y-coordinate rather than
	# the x-coordinate of the bounding box
	if method == "top-to-bottom" or method == "bottom-to-top":
		i = 1
	# construct the list of bounding boxes and sort them from top to
	# bottom
	boundingBoxes = [cv2.boundingRect(c) for c in cnts]
	(cnts, boundingBoxes) = zip(*sorted(zip(cnts, boundingBoxes),
		key=lambda b:b[1][i], reverse=reverse))
	# return the list of sorted contours and bounding boxes
	return (cnts, boundingBoxes)
def order_points(pts):
	rect = np.zeros((4, 2), dtype="float32")
	s = pts.sum(axis=1)
	rect[0] = pts[np.argmin(s)]
	rect[2] = pts[np.argmax(s)]
	diff = np.diff(pts, axis=1)
	rect[1] = pts[np.argmin(diff)]
	rect[3] = pts[np.argmax(diff)]
	# return the ordered coordinates
	return rect
def four_point_transform(image, pts):
	rect = order_points(pts)
	(tl, tr, br, bl) = rect
	widthA = np.sqrt(((br[0] - bl[0]) ** 2) + ((br[1] - bl[1]) ** 2))
	widthB = np.sqrt(((tr[0] - tl[0]) ** 2) + ((tr[1] - tl[1]) ** 2))
	maxWidth = max(int(widthA), int(widthB))
	heightA = np.sqrt(((tr[0] - br[0]) ** 2) + ((tr[1] - br[1]) ** 2))
	heightB = np.sqrt(((tl[0] - bl[0]) ** 2) + ((tl[1] - bl[1]) ** 2))
	maxHeight = max(int(heightA), int(heightB))
	dst = np.array([
		[0, 0],
		[maxWidth - 1, 0],
		[maxWidth - 1, maxHeight - 1],
		[0, maxHeight - 1]], dtype = "float32")
	# compute the perspective transform matrix and then apply it
	M = cv2.getPerspectiveTransform(rect, dst)
	warped = cv2.warpPerspective(image, M, (maxWidth, maxHeight))
	# return the warped image
	return warped
def find_corner_by_rotated_rect(box,approx):
    corner = []
    for p_box in box:
        min_dist = 999999999
        min_p = None
        for p in approx:
            dist = distance(p_box, p[0])
            if dist < min_dist:
                min_dist = dist
                min_p = p[0]
        corner.append(min_p)
    corner = np.array(corner)
    return corner
sorted(iterable, key=None, reverse=False)
def shiftLeft(source,k):
    i=0
    while(i<=(len(source)-k-1)):
        source[i]=source[i+k]
        i=i+1
    i=len(source)-1
    while(i>=len(source)-k):
        source[i]=0
        i=i-1
    print(source)
source=[10,20,30,40,50,60]
shiftLeft(source,3)
a-int(input())
1=list (map(int,input().split()))
1. sort()
b-max(1)
c=min (1)
print (b-c)

Nhiều ví dụ đã giúp chúng tôi hiểu cách sửa lỗi Python thành lỗi chuyển đổi Java.

Python có thể được dịch sang Java không?

Để hỗ trợ loại phát triển này, việc triển khai Python được viết bằng Java đang được phát triển, cho phép gọi mã Python từ Java và ngược lại. Trong quá trình triển khai này, mã nguồn Python được dịch sang mã byte Java (với sự trợ giúp từ thư viện thời gian chạy để hỗ trợ ngữ nghĩa động của Python).

Jython được sử dụng để làm gì?

Jython là phiên bản của ngôn ngữ lập trình Python chạy trên nền tảng Java. Nó cho phép người dùng viết các chương trình trong Python và biên dịch chúng thành các mã byte Java chạy trực tiếp trên máy ảo Java hoặc JVM. Nó tương tự như các ngôn ngữ khác như; Scala, Kotlin, Groovy hoặc Clojur.13-Aug-2019

Làm cách nào để kết nối mã python với java?

Bắt đầu

  • Tiêm một đối số chuỗi sẽ được sử dụng bởi mã Python: Đối số tập lệnh Python của chúng tôi có tên user_name sẽ nhận được giá trị của biến tên mã Java của chúng tôi.
  • Thực thi mã Python bằng phương thức EXEC ().
  • Nhận giá trị trả lại từ Python trở lại Java.

Làm thế nào để bạn thay đổi mã Python thành C ++?

Chuyển đổi tập lệnh Python của bạn thành mã C ++ bằng Codex Openai. Đã tạo Codex_Py2Cpp như một cách thử nghiệm với Codex. Tệp Python tạo ra một dấu nhắc đầu vào sau đó được cung cấp cho Openai Codex để tạo mã C ++ tương ứng.31-May-2022

Java hay trăn nào là khó khăn?

Java và Python là hai trong số các ngôn ngữ lập trình phổ biến nhất. Trong hai, Java là ngôn ngữ nhanh hơn, nhưng Python đơn giản và dễ học hơn. Mỗi người đều được thiết lập tốt, độc lập với nền tảng và một phần của một cộng đồng lớn, hỗ trợ.28-JUL-2022

Có dễ dàng để chuyển từ Python sang Java không?

Nếu bạn biết Java, việc học các ngôn ngữ phức tạp hơn như C ++ sẽ dễ dàng hơn nhiều so với chỉ sau Python. Java là ngôn ngữ bản địa cho Android và Android là nền tảng di động phổ biến nhất. Vì vậy, biết Java là cách dễ nhất để phát triển phần mềm di động.24-tháng 12 năm 2019

Tại sao Java tốt hơn Python?

Java thường nhanh hơn và hiệu quả hơn Python vì nó là ngôn ngữ được biên dịch. Là một ngôn ngữ được giải thích, Python có cú pháp đơn giản hơn, ngắn gọn hơn Java.

Cái nào tốt hơn Java hay Python?

Java có thể là một lựa chọn phổ biến hơn, nhưng Python được sử dụng rộng rãi. Những người từ bên ngoài ngành phát triển cũng đã sử dụng Python cho các mục đích tổ chức khác nhau. Tương tự, Java tương đối nhanh hơn, nhưng Python tốt hơn cho các chương trình dài.

Python có chạy trên JVM không?

Jython là triển khai Python nền tảng Java chạy trên JVM.02-Dec-2021

Làm cách nào để gọi một kịch bản Python trong Java?

Đầu tiên, chúng tôi bắt đầu bằng cách thiết lập một scriptContext có chứa một stringwriter. Điều này sẽ được sử dụng để lưu trữ đầu ra từ tập lệnh chúng tôi muốn gọi. Sau đó, chúng tôi sử dụng phương pháp getEngineByName của lớp ScripTenGinEManager để tìm kiếm và tạo một Scriptengine cho một tên ngắn nhất định.19-tháng 5 năm 2020