Scratch 3 hỗ trợ bao nhiêu ngôn ngữ?

Scratch đã trở thành cộng đồng lập trình lớn nhất thế giới dành cho trẻ em. Chỉ trong năm qua, hơn 200 triệu trẻ em đã tương tác với Scratch

Scratch ra mắt vào tháng 5 năm 2007 dưới dạng ứng dụng máy tính để bàn có thể tải xuống. Trẻ em có thể tạo các câu chuyện, trò chơi và hoạt hình tương tác của riêng mình trên máy tính và chia sẻ chúng với cộng đồng trực tuyến bằng cách tải chúng lên trang web Scratch. Phát hành Scratch 2. 0 đã đưa Scratch lên web vào năm 2013, dẫn đến sự tăng trưởng theo cấp số nhân trong cộng đồng Scratch. Scratch hiện là nền tảng viết mã lớn nhất thế giới dành cho trẻ em;

Chúng tôi cần một cách để hỗ trợ sự phát triển liên tục của Scratch và giúp dự án tiếp tục mở rộng quy mô, vì vậy, Quỹ Scratch được thành lập vào năm 2013 với tư cách là một tổ chức phi lợi nhuận 501 (c)(3) độc lập. Mitchel Resnick, Giáo sư Nghiên cứu Học tập tại MIT Media Lab, và David Siegel, Đồng sáng lập và Đồng Chủ tịch của công ty quản lý đầu tư Two Sigma, là những người sáng lập ban đầu. Mitch và David chia sẻ tầm nhìn đảm bảo rằng Scratch được cung cấp miễn phí cho tất cả trẻ em trên toàn thế giới thể hiện sự sáng tạo của mình thông qua mã

Chúng tôi đã rất hào hứng với tất cả sự nhiệt tình xung quanh Scratch 3. 0. Hiện chúng tôi sẵn sàng chia sẻ thêm thông tin chi tiết để giúp bạn lập kế hoạch cho phiên bản Scratch mới này

Ra mắt bản Beta

Bắt đầu từ tháng 8 năm 2018, chúng tôi sẽ mời mọi người dùng thử phiên bản Beta của Scratch 3. 0 trình soạn thảo lập trình (beta. vết trầy. mit. giáo dục). Trong giai đoạn Beta này, cộng đồng và trình soạn thảo trực tuyến Scratch hiện tại (scratch. mit. edu) sẽ tiếp tục có sẵn

Khởi chạy đầy đủ

Vào ngày 2 tháng 1 năm 2019, chúng tôi sẽ tích hợp Scratch 3. 0 biên tập vào cộng đồng mạng (scratch. mit. giáo dục). Phiên bản độc lập, ngoại tuyến của Scratch 3. 0 trình soạn thảo lập trình cũng sẽ có sẵn

Kiểm tra Câu hỏi thường gặp của chúng tôi để biết câu trả lời cho nhiều câu hỏi hơn

Mỗi ngày, chúng tôi ngạc nhiên và vui mừng trước sự đa dạng đáng kinh ngạc của các trò chơi, câu chuyện và hoạt hình mà trẻ em tạo ra và chia sẻ với Scratch. Tháng 8 này, chúng tôi sẽ ra mắt một thế hệ Scratch mới, được gọi là Scratch 3. 0, nhằm mục đích mở rộng cách trẻ em có thể tạo và chia sẻ cũng như cách các nhà giáo dục có thể hỗ trợ học sinh học tập với Scratch. Phiên bản mới này sẽ bao gồm hình ảnh mới, tài liệu hỗ trợ mới và khả năng lập trình mới — và phiên bản này chạy trên nhiều loại thiết bị hơn (bao gồm cả máy tính bảng)

Scratch 3 hỗ trợ bao nhiêu ngôn ngữ?

Scratch Cat, linh vật chính thức của Scratch

môi trường giáo dục không chính thức và mở rộng cơ hội cho thanh niên từ các nhóm ít được đại diện có thể trở thành nhà thiết kế và nhà phát minh. Scratch được phát triển lặp đi lặp lại dựa trên sự tương tác liên tục với thanh niên và nhân viên tại Computer Clubhouses. Việc sử dụng Scratch tại các Câu lạc bộ Máy tính là một mô hình cho các trung tâm sau giờ học khác chứng minh cách các môi trường học tập không chính thức có thể hỗ trợ sự phát triển thành thạo công nghệ, cho phép những người trẻ tuổi thiết kế và lập trình các dự án có ý nghĩa đối với bản thân và cộng đồng của họ

Lịch sử

Nhóm Mẫu giáo suốt đời của MIT Media Lab, do Mitchel Resnick đứng đầu, hợp tác với công ty tư vấn có trụ sở tại Montreal, Playful Invention Company, do Brian Silverman và Paula Bonta đồng sáng lập, đã cùng nhau phát triển phiên bản Scratch chỉ dành cho máy tính để bàn đầu tiên vào năm 2003. Mục đích của nó là hỗ trợ những người trẻ tuổi, chủ yếu từ 8 tuổi trở lên, học lập trình

Scratch 2 được phát hành vào ngày 9 tháng 5 năm 2013. Với sự ra đời của nó, các khối tùy chỉnh có thể được xác định trong các dự án

Scratch 3 hỗ trợ bao nhiêu ngôn ngữ?

Giao diện trang chủ Scratch mới

Kể từ năm 2017, Scratch 2 có sẵn trực tuyến và dưới dạng ứng dụng dành cho Windows, macOS, Linux (Bắt buộc có Adobe Air) và không chính thức dành cho Android dưới dạng tệp apk. Vết xước 2. 0 Có thể tải xuống trình chỉnh sửa ngoại tuyến cho Windows, Mac và Linux trực tiếp từ trang web của Scratch. Tuy nhiên, phiên bản di động không chính thức phải được tải xuống từ diễn đàn Scratch

Scratch 3 được phát hành vào ngày 3 tháng 1 năm 2019. Nó được viết bằng HTML5 và chủ yếu sử dụng WebGL, Web Worker và Web Audio Javascript APIs. Nó gây ra một cuộc tranh cãi lớn do "đồ họa trẻ con" và Scratch 3 phá vỡ hàng ngàn dự án

Sử dụng giáo dục

Scratch đã trở nên phổ biến ở Vương quốc Anh thông qua Câu lạc bộ viết mã. Scratch được sử dụng làm ngôn ngữ giới thiệu vì việc tạo các chương trình thú vị tương đối dễ dàng và các kỹ năng học được có thể được áp dụng cho các ngôn ngữ lập trình cơ bản khác như Python và Java

Scratch không dành riêng cho việc tạo trò chơi. Với hình ảnh được cung cấp, các lập trình viên có thể tạo các câu chuyện hoạt hình, văn bản thông tin, v.v. Hiện đã có nhiều chương trình mà học sinh có thể sử dụng để học các chủ đề về toán, lịch sử và thậm chí cả nhiếp ảnh. Tính linh hoạt của Scratch cho phép giáo viên tạo các bài học về khái niệm và trực quan cũng như các bài tập trong phòng thí nghiệm khoa học, vì Scratch là một công cụ hữu ích để tạo hoạt ảnh giúp hình dung các khái niệm khó như quá trình nguyên phân của tế bào thực vật, vòng tuần hoàn nước, Nhiệt kế Galileo hoặc Thí nghiệm định luật Hooke. Trong các môn khoa học xã hội, người hướng dẫn có thể tạo ra các câu đố, trò chơi và hướng dẫn kích thích trí óc và tương tác với học sinh. Sử dụng Scratch cho phép những người trẻ hiểu logic lập trình và cách xây dựng và hợp tác một cách sáng tạo. Scratch cho phép học sinh tạo ra "các dự án giáo dục cũng như cá nhân có ý nghĩa" mang đến cho học sinh một "công cụ thiết thực" để thể hiện bản thân sau khi học cách sử dụng ngôn ngữ

Giảng viên Đại học Harvard Tiến sĩ. david j. Malan thích sử dụng Scratch hơn các ngôn ngữ lập trình cơ bản thường được sử dụng, chẳng hạn như Java hoặc C, trong khóa học khoa học máy tính cơ bản của mình. Tuy nhiên, có một lợi ích hạn chế trong giáo dục trình độ đại học. Malan chuyển ngôn ngữ khóa học của mình sang C sau tuần đầu tiên

Giao diện người dùng Scratch 3

Từ trái sang phải, ở khu vực phía trên bên phải của màn hình, có một khu vực sân khấu trình bày các kết quả (i. e. ,

Scratch 3 hỗ trợ bao nhiêu ngôn ngữ?

GUI của Scratch 2 kể từ tháng 2 năm 2018

hoạt ảnh, đồ họa con rùa, v.v. , toàn màn hình và tất cả các hình thu nhỏ của họa tiết được liệt kê ở khu vực dưới cùng. Sân khấu sử dụng tọa độ x và y, với 0,0 là tâm sân khấu. Sân khấu rộng 480 pixel và cao 360 pixel, x. 240 là ngoài cùng bên phải, x. -240 ở ngoài cùng bên trái, y. 180 là hàng đầu, và y. -180 là đáy

Có nhiều cách để tạo nhân vật và hình nền cá nhân. Đầu tiên, người dùng có thể vẽ nhân vật của riêng mình theo cách thủ công với "Trình chỉnh sửa trang phục" do Scratch cung cấp. Thứ hai, người dùng có thể chọn một Sprite từ thư viện Scratch có chứa các họa tiết mặc định, ảnh sử dụng máy ảnh hoặc clip art

Với một sprite được chọn ở khu vực dưới cùng bên phải của màn hình, các khối lệnh có thể được áp dụng cho nó bằng cách kéo chúng từ Blocks Palette vào khu vực giữa bên trái của màn hình, chứa tất cả các tập lệnh được liên kết với sprite đã chọn. Trong tab Mã , tất cả các khối có sẵn được liệt kê và phân loại thành Chuyển động, Hình thức, Âm thanh, Sự kiện, Điều khiển, Cảm biến, Toán tử, Biến và Khối của tôi. Mỗi cái cũng có thể được kiểm tra riêng lẻ trong các điều kiện và thông số khác nhau thông qua nhấp chuột trái

Scratch 3 sử dụng ngôn ngữ lập trình nào. 0 sử dụng?

Xước 3. 0 là một cơ sở mã dựa trên JavaScript hoàn toàn mới được tạo thành từ nhiều thành phần như "Scratch-GUI", hiện dựa trên thư viện từ Blockly, "Scratch . Các khối Scratch được tạo bằng Blockly.

Scratch hỗ trợ bao nhiêu ngôn ngữ?

Hiện tại, nó hỗ trợ và cung cấp kho ngữ liệu bằng 90+ ngôn ngữ. Máy tính từ vựng CZ s. r. o.

Cái nào tốt hơn Scratch 2 hoặc 3?

Xước 3. 0 chắc chắn là tốt hơn về giao diện người dùng và các tính năng mới . Cào 3. 0 giới thiệu nhân vật, trang phục và âm thanh mới. Với trình chỉnh sửa sơn, người dùng cũng có thể vẽ các nhân vật của riêng mình.