Hướng dẫn build app with python - xây dựng ứng dụng với python
Mục lục bài viết:
Ngày nay, các nhà phát triển rất có thể đang làm việc trên một ứng dụng web hoặc di động. Python không có khả năng phát triển di động tích hợp, nhưng có những gói bạn có thể sử dụng để tạo các ứng dụng di động như Kivy, PyQt hoặc thậm chí là thư viện Toga của Beeware. Show
Các thư viện này đều là những thư viện chủ đạo để phát triển ứng dụng di động bằng Python. Tuy nhiên, bạn sẽ thấy một số lợi ích nếu chọn tạo ứng dụng di động với Kivy. Ứng dụng của bạn không chỉ trông giống nhau trên tất cả các nền tảng mà còn không cần phải biên dịch mã của mình sau mỗi lần thay đổi. Hơn nữa, bạn sẽ có thể sử dụng cú pháp rõ ràng của Python để xây dựng các ứng dụng của mình. Trong bài viết này, bạn sẽ học cách:
Đóng gói ứng dụng của bạn cho iOS Đóng gói ứng dụng của bạn cho WindowsĐóng gói ứng dụng của bạn cho macOS Phần kết luận Đọc thêm Cài đặt KivyLàm việc với các widget Kivy Chạy chương trình "Hello, Kivy!" Hiển thị hình ảnh Bố trí giao diện người dùng Thêm sự kiện Sử dụng ngôn ngữ KV Tạo ứng dụng Kivy Đóng gói ứng dụng của bạn cho Android Đóng gói ứng dụng của bạn cho iOS Đóng gói ứng dụng của bạn cho Windows Đóng gói ứng dụng của bạn cho macOS Phần kết luậnĐọc thêm Chạy chương trình "Hello, Kivy!"Hiển thị hình ảnh from kivy.app import App from kivy.uix.label import Label class MainApp(App): def build(self): label = Label(text='Hello from Kivy', size_hint=(.5, .5), pos_hint={'center_x': .5, 'center_y': .5}) return label if __name__ == '__main__': app = MainApp() app.run() Bố trí giao diện người dùng import kivy import random from kivy.app import App from kivy.uix.button import Button from kivy.uix.boxlayout import BoxLayout red = [1, 0, 0, 1] green = [0, 1, 0, 1] blue = [0, 0, 1, 1] purple = [1, 0, 1, 1] class HBoxLayoutExample(App): def build(self): layout = BoxLayout(padding=10) colors = [red, green, blue, purple] for i in range(5): btn = Button(text="Button #%s" % (i + 1), background_color=random.choice(colors) ) layout.add_widget(btn) return layout if __name__ == "__main__": app = HBoxLayoutExample() app.run()9 cho Kivy biết tỷ lệ sử dụng khi tạo tiện ích con. Nó có hai số:
Cả hai số này đều có thể nằm trong khoảng từ 0 đến 1. Giá trị mặc định cho cả hai gợi ý là 1. Bạn cũng có thể sử dụng from kivy.app import App from kivy.uix.button import Button class MainApp(App): def build(self): button = Button(text='Hello from Kivy', size_hint=(.5, .5), pos_hint={'center_x': .5, 'center_y': .5}) button.bind(on_press=self.on_press_button) return button def on_press_button(self, obj): print('Bạn đã nhấn vào nút lệnh!', obj) if __name__ == '__main__': app = MainApp() app.run()0 để định vị tiện ích con. Trong khối mã ở trên, bạn yêu cầu Kivy căn giữa tiện ích con trên trục x và y. Để làm cho ứng dụng chạy, bạn khởi tạo lớp from kivy.app import App from kivy.uix.button import Button class MainApp(App): def build(self): button = Button(text='Hello from Kivy', size_hint=(.5, .5), pos_hint={'center_x': .5, 'center_y': .5}) button.bind(on_press=self.on_press_button) return button def on_press_button(self, obj): print('Bạn đã nhấn vào nút lệnh!', obj) if __name__ == '__main__': app = MainApp() app.run()5 của mình và sau đó gọi from kivy.app import App from kivy.uix.button import Button class MainApp(App): def build(self): button = Button(text='Hello from Kivy', size_hint=(.5, .5), pos_hint={'center_x': .5, 'center_y': .5}) button.bind(on_press=self.on_press_button) return button def on_press_button(self, obj): print('Bạn đã nhấn vào nút lệnh!', obj) if __name__ == '__main__': app = MainApp() app.run()6. Khi làm như vậy, bạn sẽ thấy thông tin sau trên màn hình của mình: Kivy cũng xuất ra rất nhiều văn bản để from kivy.app import App from kivy.uix.button import Button class MainApp(App): def build(self): button = Button(text='Hello from Kivy', size_hint=(.5, .5), pos_hint={'center_x': .5, 'center_y': .5}) button.bind(on_press=self.on_press_button) return button def on_press_button(self, obj): print('Bạn đã nhấn vào nút lệnh!', obj) if __name__ == '__main__': app = MainApp() app.run()7: import kivy import random from kivy.app import App from kivy.uix.button import Button from kivy.uix.boxlayout import BoxLayout red = [1, 0, 0, 1] green = [0, 1, 0, 1] blue = [0, 0, 1, 1] purple = [1, 0, 1, 1] class HBoxLayoutExample(App): def build(self): layout = BoxLayout(padding=10) colors = [red, green, blue, purple] for i in range(5): btn = Button(text="Button #%s" % (i + 1), background_color=random.choice(colors) ) layout.add_widget(btn) return layout if __name__ == "__main__": app = HBoxLayoutExample() app.run()4 [INFO ] [Logger ] Record log in C:\Users\LongDT\.kivy\logs\kivy_21-04-16_38.txt[INFO ] [deps ] Successfully imported "kivy_deps.angle" 0.3.0[INFO ] [deps ] Successfully imported "kivy_deps.glew" 0.3.0[INFO ] [deps ] Successfully imported "kivy_deps.sdl2" 0.3.1[INFO ] [Kivy ] v2.0.0[INFO ] [Kivy ] Installed at "C:\Users\LongDT\AppData\Local\Programs\Python\Python39\lib\site-packages\kivy\__init__.py"[INFO ] [Python ] v3.9.3 (tags/v3.9.3:e723086, Apr 2 2021, 11:35:20) [MSC v.1928 64 bit (AMD64)][INFO ] [Python ] Interpreter at "C:\Users\LongDT\AppData\Local\Programs\Python\Python39\python.exe"[INFO ] [Factory ] 186 symbols loaded[INFO ] [Image ] Providers: img_tex, img_dds, img_sdl2, img_pil (img_ffpyplayer ignored)[INFO ] [Text ] Provider: sdl2[INFO ] [Window ] Provider: sdl2[INFO ] [GL ] Using the "OpenGL" graphics system[INFO ] [GL ] GLEW initialization succeeded[INFO ] [GL ] Backend used [INFO ] [GL ] OpenGL version [INFO ] [GL ] OpenGL vendor [INFO ] [GL ] OpenGL renderer [INFO ] [GL ] OpenGL parsed version: 4, 3[INFO ] [GL ] Shading version [INFO ] [GL ] Texture max size [INFO ] [GL ] Texture max units [INFO ] [Window ] auto add sdl2 input provider[INFO ] [Window ] virtual keyboard not allowed, single mode, not docked[INFO ] [Base ] Start application main loop[INFO ] [GL ] NPOT texture support is available[INFO ] [Base ] Leaving application in progress... Điều này rất hữu ích để gỡ lỗi ứng dụng của bạn. Hiển thị hình ảnhKivy có một vài widget liên quan đến hình ảnh khác nhau để bạn lựa chọn. Bạn có thể sử dụng from kivy.app import App from kivy.uix.button import Button class MainApp(App): def build(self): button = Button(text='Hello from Kivy', size_hint=(.5, .5), pos_hint={'center_x': .5, 'center_y': .5}) button.bind(on_press=self.on_press_button) return button def on_press_button(self, obj): print('Bạn đã nhấn vào nút lệnh!', obj) if __name__ == '__main__': app = MainApp() app.run()9 để tải hình ảnh cục bộ từ ổ cứng của mình hoặc 0 để tải hình ảnh từ một URL. Đối với ví dụ này, ta sẽ sử dụng lớp chuẩn là from kivy.app import App from kivy.uix.button import Button class MainApp(App): def build(self): button = Button(text='Hello from Kivy', size_hint=(.5, .5), pos_hint={'center_x': .5, 'center_y': .5}) button.bind(on_press=self.on_press_button) return button def on_press_button(self, obj): print('Bạn đã nhấn vào nút lệnh!', obj) if __name__ == '__main__': app = MainApp() app.run()9: import kivy import random from kivy.app import App from kivy.uix.button import Button from kivy.uix.boxlayout import BoxLayout red = [1, 0, 0, 1] green = [0, 1, 0, 1] blue = [0, 0, 1, 1] purple = [1, 0, 1, 1] class HBoxLayoutExample(App): def build(self): layout = BoxLayout(padding=10) colors = [red, green, blue, purple] for i in range(5): btn = Button(text="Button #%s" % (i + 1), background_color=random.choice(colors) ) layout.add_widget(btn) return layout if __name__ == "__main__": app = HBoxLayoutExample() app.run()4 from kivy.app import App from kivy.uix.image import Image class MainApp(App): def build(self): img = Image(source='icon_v1study.png', size_hint=(1, .5), pos_hint={'center_x': .5, 'center_y': .5}) return img if __name__ == '__main__': app = MainApp() app.run() Trong mã này, bạn nhập from kivy.app import App from kivy.uix.button import Button class MainApp(App): def build(self): button = Button(text='Hello from Kivy', size_hint=(.5, .5), pos_hint={'center_x': .5, 'center_y': .5}) button.bind(on_press=self.on_press_button) return button def on_press_button(self, obj): print('Bạn đã nhấn vào nút lệnh!', obj) if __name__ == '__main__': app = MainApp() app.run()9từ 4gói phụ. Các from kivy.app import App from kivy.uix.button import Button class MainApp(App): def build(self): button = Button(text='Hello from Kivy', size_hint=(.5, .5), pos_hint={'center_x': .5, 'center_y': .5}) button.bind(on_press=self.on_press_button) return button def on_press_button(self, obj): print('Bạn đã nhấn vào nút lệnh!', obj) if __name__ == '__main__': app = MainApp() app.run()9lớp mất rất nhiều thông số khác nhau, nhưng một trong những mà bạn muốn sử dụng là 6. Điều này cho Kivy biết hình ảnh nào cần tải. Tại đây, bạn chuyển một đường dẫn đầy đủ điều kiện đến hình ảnh. Phần còn lại của mã giống như những gì bạn đã thấy trong ví dụ trước.Khi bạn chạy mã này, bạn sẽ thấy một cái gì đó như sau: Bây giờ ta sẽ học cách thêm và sắp xếp nhiều widget trong ứng dụng của mình. Bố trí giao diện người dùngMỗi khung GUI mà bạn sử dụng có phương pháp sắp xếp widget riêng. Ví dụ: trong wxPython, bạn sẽ sử dụng sizers, trong khi trong Tkinter, bạn sử dụng trình quản lý bố cục hoặc hình học. Với Kivy, bạn sẽ sử dụng các Layout (Bố cục). Có một số loại Bố cục khác nhau mà bạn có thể sử dụng như sau:
Dưới đây là ví dụ với 7:import kivy import random from kivy.app import App from kivy.uix.button import Button from kivy.uix.boxlayout import BoxLayout red = [1, 0, 0, 1] green = [0, 1, 0, 1] blue = [0, 0, 1, 1] purple = [1, 0, 1, 1] class HBoxLayoutExample(App): def build(self): layout = BoxLayout(padding=10) colors = [red, green, blue, purple] for i in range(5): btn = Button(text="Button #%s" % (i + 1), background_color=random.choice(colors) ) layout.add_widget(btn) return layout if __name__ == "__main__": app = HBoxLayoutExample() app.run()4 import kivy import random from kivy.app import App from kivy.uix.button import Button from kivy.uix.boxlayout import BoxLayout red = [1, 0, 0, 1] green = [0, 1, 0, 1] blue = [0, 0, 1, 1] purple = [1, 0, 1, 1] class HBoxLayoutExample(App): def build(self): layout = BoxLayout(padding=10) colors = [red, green, blue, purple] for i in range(5): btn = Button(text="Button #%s" % (i + 1), background_color=random.choice(colors) ) layout.add_widget(btn) return layout if __name__ == "__main__": app = HBoxLayoutExample() app.run() Trong ví dụ trên, ta import 7 từ 3 và khởi tạo nó. Sau đó, ta tạo một danh sách các màu. Cuối cùng, ta dùng vòng lặp lặp 5 lần, mỗi lần lặp sẽ tạo một nút 4. Để làm cho mọi thứ vui vẻ hơn một chút, bạn đặt thuộc tính 5 của nút thành một màu ngẫu nhiên. Sau đó, bạn thêm nút vào bố cục của mình bằng lệnh 6.Khi bạn chạy mã trên thì kết quả sẽ có dạng như ảnh dưới đây: Có 5 nút màu ngẫu nhiên, một nút cho mỗi lần lặp lại vòng lặp for của bạn. Khi bạn tạo một bố cục, có một số đối số bạn nên biết:
Thêm sự kiệnGiống như hầu hết các bộ công cụ GUI, Kivy chủ yếu dựa trên sự kiện. Framework phản hồi các thao tác nhấn phím của người dùng, sự kiện chuột và sự kiện chạm. Kivy có khái niệm về Đồng hồ (Clock) mà bạn có thể sử dụng để lên lịch các lời gọi hàm trong một thời gian nào đó trong tương lai. Kivy cũng có khái niệm về 0 1, nó hoạt động với 2 3. Thuộc tính này giúp bạn kiểm tra xác thực. Chúng cũng cho phép bạn kích hoạt các sự kiện bất cứ khi nào tiện ích con thay đổi kích thước hoặc vị trí của nó. Dưới đây là ví dụ về sự kiện nhấn nút: import kivy import random from kivy.app import App from kivy.uix.button import Button from kivy.uix.boxlayout import BoxLayout red = [1, 0, 0, 1] green = [0, 1, 0, 1] blue = [0, 0, 1, 1] purple = [1, 0, 1, 1] class HBoxLayoutExample(App): def build(self): layout = BoxLayout(padding=10) colors = [red, green, blue, purple] for i in range(5): btn = Button(text="Button #%s" % (i + 1), background_color=random.choice(colors) ) layout.add_widget(btn) return layout if __name__ == "__main__": app = HBoxLayoutExample() app.run()4 from kivy.app import App from kivy.uix.button import Button class MainApp(App): def build(self): button = Button(text='Hello from Kivy', size_hint=(.5, .5), pos_hint={'center_x': .5, 'center_y': .5}) button.bind(on_press=self.on_press_button) return button def on_press_button(self, obj): print('Bạn đã nhấn vào nút lệnh!', obj) if __name__ == '__main__': app = MainApp() app.run() Trong ví dụ trên, bạn gọi 5 và liên kết sự kiện 6sự kiện với 7. Phương thức này mặc nhiên nhận widget 8, chính là đối tượng 9. Cuối cùng, một thông báo sẽ được in ra from kivy.app import App from kivy.uix.button import Button class MainApp(App): def build(self): button = Button(text='Hello from Kivy', size_hint=(.5, .5), pos_hint={'center_x': .5, 'center_y': .5}) button.bind(on_press=self.on_press_button) return button def on_press_button(self, obj): print('Bạn đã nhấn vào nút lệnh!', obj) if __name__ == '__main__': app = MainApp() app.run()7 bất cứ khi nào người dùng nhấn vào nút button. Sử dụng ngôn ngữ KVKivy cũng cung cấp một ngôn ngữ thiết kế gọi là KV mà bạn có thể sử dụng với các ứng dụng Kivy của mình. Ngôn ngữ KV cho phép bạn tách thiết kế giao diện của mình khỏi logic của ứng dụng. Điều này tuân theo nguyên tắc phân tách các mối quan tâm và là một phần của mô hình kiến trúc Model-View-Controller. Bạn có thể cập nhật ví dụ trước để sử dụng ngôn ngữ KV: import kivy import random from kivy.app import App from kivy.uix.button import Button from kivy.uix.boxlayout import BoxLayout red = [1, 0, 0, 1] green = [0, 1, 0, 1] blue = [0, 0, 1, 1] purple = [1, 0, 1, 1] class HBoxLayoutExample(App): def build(self): layout = BoxLayout(padding=10) colors = [red, green, blue, purple] for i in range(5): btn = Button(text="Button #%s" % (i + 1), background_color=random.choice(colors) ) layout.add_widget(btn) return layout if __name__ == "__main__": app = HBoxLayoutExample() app.run()4 Mã này thoạt nhìn có thể hơi kỳ quặc, vì nó tạo ra một mã 2 mà không đặt bất kỳ thuộc tính nào của nó hoặc ràng buộc nó với bất kỳ sự kiện nào. Điều đang xảy ra ở đây là Kivy sẽ tự động tìm kiếm một tệp có cùng tên với lớp ở dạng chữ thường, không có phần import kivy import random from kivy.app import App from kivy.uix.button import Button from kivy.uix.boxlayout import BoxLayout red = [1, 0, 0, 1] green = [0, 1, 0, 1] blue = [0, 0, 1, 1] purple = [1, 0, 1, 1] class HBoxLayoutExample(App): def build(self): layout = BoxLayout(padding=10) colors = [red, green, blue, purple] for i in range(5): btn = Button(text="Button #%s" % (i + 1), background_color=random.choice(colors) ) layout.add_widget(btn) return layout if __name__ == "__main__": app = HBoxLayoutExample() app.run()5 của tên của lớp. Trong trường hợp này, tên lớp là 4, vì vậy Kivy sẽ tìm kiếm một tệp có tên 5. Nếu tệp đó tồn tại và được định dạng đúng, thì Kivy sẽ sử dụng tệp đó để tải lên giao diện người dùng. Hãy tiếp tục và tạo tệp này và thêm mã sau: import kivy import random from kivy.app import App from kivy.uix.button import Button from kivy.uix.boxlayout import BoxLayout red = [1, 0, 0, 1] green = [0, 1, 0, 1] blue = [0, 0, 1, 1] purple = [1, 0, 1, 1] class HBoxLayoutExample(App): def build(self): layout = BoxLayout(padding=10) colors = [red, green, blue, purple] for i in range(5): btn = Button(text="Button #%s" % (i + 1), background_color=random.choice(colors) ) layout.add_widget(btn) return layout if __name__ == "__main__": app = HBoxLayoutExample() app.run()4
Kết quả: Giải thích:
Bạn có thể thiết lập tất cả các widget và bố cục của mình bên trong một hoặc nhiều tệp ngôn ngữ KV. Ngôn ngữ KV cũng hỗ trợ nhập các mô-đun Python trong KV, tạo các lớp động và hơn thế nữa. Để biết đầy đủ chi tiết, hãy xem hướng dẫn của Kivy về Ngôn ngữ KV. Bây giờ bạn đã sẵn sàng để tạo một ứng dụng thực sự! Tạo ứng dụng KivyMột trong những cách tốt nhất để học một kỹ năng mới là tạo ra thứ gì đó hữu ích. Với ý nghĩ đó, bạn sẽ sử dụng Kivy để tạo một máy tính hỗ trợ các hoạt động sau:
Đối với ứng dụng này, bạn sẽ cần một loạt các nút trong một số loại bố cục. Bạn cũng sẽ cần một box phía đầu ứng dụng của mình để hiển thị cho phần tính toán và kết quả. Đây là bản phác thảo của máy tính của bạn: Bây giờ bạn đã có mục tiêu cho giao diện người dùng, bạn có thể tiếp tục và viết mã Python:
Giải thích:
Bước tiếp theo là ta tạo trình xử lý sự kiện from kivy.app import App from kivy.uix.image import Image class MainApp(App): def build(self): img = Image(source='icon_v1study.png', size_hint=(1, .5), pos_hint={'center_x': .5, 'center_y': .5}) return img if __name__ == '__main__': app = MainApp() app.run()08 với đoạn mã như sau: import kivy import random from kivy.app import App from kivy.uix.button import Button from kivy.uix.boxlayout import BoxLayout red = [1, 0, 0, 1] green = [0, 1, 0, 1] blue = [0, 0, 1, 1] purple = [1, 0, 1, 1] class HBoxLayoutExample(App): def build(self): layout = BoxLayout(padding=10) colors = [red, green, blue, purple] for i in range(5): btn = Button(text="Button #%s" % (i + 1), background_color=random.choice(colors) ) layout.add_widget(btn) return layout if __name__ == "__main__": app = HBoxLayoutExample() app.run()4
Hầu hết các widget trong ứng dụng của bạn sẽ gọi from kivy.app import App from kivy.uix.image import Image class MainApp(App): def build(self): img = Image(source='icon_v1study.png', size_hint=(1, .5), pos_hint={'center_x': .5, 'center_y': .5}) return img if __name__ == '__main__': app = MainApp() app.run()10. Sau đây là một số giải thích:
Sau đây là phần cuối của chương trình, phương thức from kivy.app import App from kivy.uix.image import Image class MainApp(App): def build(self): img = Image(source='icon_v1study.png', size_hint=(1, .5), pos_hint={'center_x': .5, 'center_y': .5}) return img if __name__ == '__main__': app = MainApp() app.run()26: import kivy import random from kivy.app import App from kivy.uix.button import Button from kivy.uix.boxlayout import BoxLayout red = [1, 0, 0, 1] green = [0, 1, 0, 1] blue = [0, 0, 1, 1] purple = [1, 0, 1, 1] class HBoxLayoutExample(App): def build(self): layout = BoxLayout(padding=10) colors = [red, green, blue, purple] for i in range(5): btn = Button(text="Button #%s" % (i + 1), background_color=random.choice(colors) ) layout.add_widget(btn) return layout if __name__ == "__main__": app = HBoxLayoutExample() app.run()4
Một lần nữa, bạn lấy văn bản hiện tại from kivy.app import App from kivy.uix.image import Image class MainApp(App): def build(self): img = Image(source='icon_v1study.png', size_hint=(1, .5), pos_hint={'center_x': .5, 'center_y': .5}) return img if __name__ == '__main__': app = MainApp() app.run()12 và sử dụng hàm eval() để thực thi nó. Nếu người dùng đã tạo một biểu thức chẳng hạn như from kivy.app import App from kivy.uix.image import Image class MainApp(App): def build(self): img = Image(source='icon_v1study.png', size_hint=(1, .5), pos_hint={'center_x': .5, 'center_y': .5}) return img if __name__ == '__main__': app = MainApp() app.run()29, thì from kivy.app import App from kivy.uix.image import Image class MainApp(App): def build(self): img = Image(source='icon_v1study.png', size_hint=(1, .5), pos_hint={'center_x': .5, 'center_y': .5}) return img if __name__ == '__main__': app = MainApp() app.run()30 sẽ chạy mã của bạn và trả về kết quả. Cuối cùng, bạn đặt kết quả là giá trị mới cho tiện ích con from kivy.app import App from kivy.uix.image import Image class MainApp(App): def build(self): img = Image(source='icon_v1study.png', size_hint=(1, .5), pos_hint={'center_x': .5, 'center_y': .5}) return img if __name__ == '__main__': app = MainApp() app.run()12.
Khi bạn chạy code trên, ứng dụng của bạn sẽ trông giống như thế này trên máy tính để bàn (desktop): Đóng gói ứng dụng của bạn cho AndroidBây giờ bạn bạn có thể chia sẻ code với những người khác. Một cách tuyệt vời để làm điều đó là biến mã của bạn thành một ứng dụng có thể chạy trên điện thoại Android của bạn. Để thực hiện điều này, trước tiên bạn sẽ cần phải cài đặt một gói phần mềm được gọi là from kivy.app import App from kivy.uix.image import Image class MainApp(App): def build(self): img = Image(source='icon_v1study.png', size_hint=(1, .5), pos_hint={'center_x': .5, 'center_y': .5}) return img if __name__ == '__main__': app = MainApp() app.run()32 với from kivy.app import App from kivy.uix.image import Image class MainApp(App): def build(self): img = Image(source='icon_v1study.png', size_hint=(1, .5), pos_hint={'center_x': .5, 'center_y': .5}) return img if __name__ == '__main__': app = MainApp() app.run()33: import kivy import random from kivy.app import App from kivy.uix.button import Button from kivy.uix.boxlayout import BoxLayout red = [1, 0, 0, 1] green = [0, 1, 0, 1] blue = [0, 0, 1, 1] purple = [1, 0, 1, 1] class HBoxLayoutExample(App): def build(self): layout = BoxLayout(padding=10) colors = [red, green, blue, purple] for i in range(5): btn = Button(text="Button #%s" % (i + 1), background_color=random.choice(colors) ) layout.add_widget(btn) return layout if __name__ == "__main__": app = HBoxLayoutExample() app.run()4
Sau đó, tạo một thư mục mới và điều hướng đến nó trong thiết bị đầu cuối của bạn. Khi bạn ở đó, bạn sẽ cần chạy lệnh sau: import kivy import random from kivy.app import App from kivy.uix.button import Button from kivy.uix.boxlayout import BoxLayout red = [1, 0, 0, 1] green = [0, 1, 0, 1] blue = [0, 0, 1, 1] purple = [1, 0, 1, 1] class HBoxLayoutExample(App): def build(self): layout = BoxLayout(padding=10) colors = [red, green, blue, purple] for i in range(5): btn = Button(text="Button #%s" % (i + 1), background_color=random.choice(colors) ) layout.add_widget(btn) return layout if __name__ == "__main__": app = HBoxLayoutExample() app.run()4 from kivy.app import App from kivy.uix.image import Image class MainApp(App): def build(self): img = Image(source='icon_v1study.png', size_hint=(1, .5), pos_hint={'center_x': .5, 'center_y': .5}) return img if __name__ == '__main__': app = MainApp() app.run()0 Thao tác này sẽ tạo một tệp from kivy.app import App from kivy.uix.image import Image class MainApp(App): def build(self): img = Image(source='icon_v1study.png', size_hint=(1, .5), pos_hint={'center_x': .5, 'center_y': .5}) return img if __name__ == '__main__': app = MainApp() app.run()36 mà bạn sẽ sử dụng để định cấu hình bản dựng của mình. Đối với ví dụ này, bạn có thể chỉnh sửa một vài dòng đầu tiên của tệp đặc tả như sau: import kivy import random from kivy.app import App from kivy.uix.button import Button from kivy.uix.boxlayout import BoxLayout red = [1, 0, 0, 1] green = [0, 1, 0, 1] blue = [0, 0, 1, 1] purple = [1, 0, 1, 1] class HBoxLayoutExample(App): def build(self): layout = BoxLayout(padding=10) colors = [red, green, blue, purple] for i in range(5): btn = Button(text="Button #%s" % (i + 1), background_color=random.choice(colors) ) layout.add_widget(btn) return layout if __name__ == "__main__": app = HBoxLayoutExample() app.run()4 from kivy.app import App from kivy.uix.image import Image class MainApp(App): def build(self): img = Image(source='icon_v1study.png', size_hint=(1, .5), pos_hint={'center_x': .5, 'center_y': .5}) return img if __name__ == '__main__': app = MainApp() app.run()1 Bạn có thể xem qua phần còn lại của tệp để xem bạn có thể thay đổi những gì khác. Tại thời điểm này, bạn gần như đã sẵn sàng để xây dựng ứng dụng của mình, nhưng trước tiên, bạn sẽ muốn cài đặt các phụ thuộc cho from kivy.app import App from kivy.uix.image import Image class MainApp(App): def build(self): img = Image(source='icon_v1study.png', size_hint=(1, .5), pos_hint={'center_x': .5, 'center_y': .5}) return img if __name__ == '__main__': app = MainApp() app.run()32. Sau khi chúng được cài đặt, hãy sao chép ứng dụng máy tính của bạn vào thư mục mới và đổi tên nó thành from kivy.app import App from kivy.uix.image import Image class MainApp(App): def build(self): img = Image(source='icon_v1study.png', size_hint=(1, .5), pos_hint={'center_x': .5, 'center_y': .5}) return img if __name__ == '__main__': app = MainApp() app.run()39. Điều này được yêu cầu bởi from kivy.app import App from kivy.uix.image import Image class MainApp(App): def build(self): img = Image(source='icon_v1study.png', size_hint=(1, .5), pos_hint={'center_x': .5, 'center_y': .5}) return img if __name__ == '__main__': app = MainApp() app.run()32. Nếu bạn không có tên tệp chính xác, thì quá trình xây dựng sẽ không thành công. Bây giờ bạn có thể chạy lệnh sau: import kivy import random from kivy.app import App from kivy.uix.button import Button from kivy.uix.boxlayout import BoxLayout red = [1, 0, 0, 1] green = [0, 1, 0, 1] blue = [0, 0, 1, 1] purple = [1, 0, 1, 1] class HBoxLayoutExample(App): def build(self): layout = BoxLayout(padding=10) colors = [red, green, blue, purple] for i in range(5): btn = Button(text="Button #%s" % (i + 1), background_color=random.choice(colors) ) layout.add_widget(btn) return layout if __name__ == "__main__": app = HBoxLayoutExample() app.run()4 from kivy.app import App from kivy.uix.image import Image class MainApp(App): def build(self): img = Image(source='icon_v1study.png', size_hint=(1, .5), pos_hint={'center_x': .5, 'center_y': .5}) return img if __name__ == '__main__': app = MainApp() app.run()2 Bước xây dựng mất nhiều thời gian, mất từ 15 đến 20 phút. Tùy thuộc vào phần cứng của bạn, có thể mất nhiều thời gian hơn, vì vậy hãy thoải mái lấy một tách cà phê hoặc chạy bộ trong khi chờ đợi. from kivy.app import App from kivy.uix.image import Image class MainApp(App): def build(self): img = Image(source='icon_v1study.png', size_hint=(1, .5), pos_hint={'center_x': .5, 'center_y': .5}) return img if __name__ == '__main__': app = MainApp() app.run()42 sẽ tải xuống bất kỳ phần Android SDK nào nó cần trong quá trình xây dựng. Nếu mọi thứ diễn ra theo đúng kế hoạch, thì bạn sẽ có một tệp có tên dạng như from kivy.app import App from kivy.uix.image import Image class MainApp(App): def build(self): img = Image(source='icon_v1study.png', size_hint=(1, .5), pos_hint={'center_x': .5, 'center_y': .5}) return img if __name__ == '__main__': app = MainApp() app.run()43 trong thư mục import kivy import random from kivy.app import App from kivy.uix.button import Button from kivy.uix.boxlayout import BoxLayout red = [1, 0, 0, 1] green = [0, 1, 0, 1] blue = [0, 0, 1, 1] purple = [1, 0, 1, 1] class HBoxLayoutExample(App): def build(self): layout = BoxLayout(padding=10) colors = [red, green, blue, purple] for i in range(5): btn = Button(text="Button #%s" % (i + 1), background_color=random.choice(colors) ) layout.add_widget(btn) return layout if __name__ == "__main__": app = HBoxLayoutExample() app.run()3 của mình. Bước tiếp theo là kết nối điện thoại Android của bạn với máy tính và sao chép tệp from kivy.app import App from kivy.uix.image import Image class MainApp(App): def build(self): img = Image(source='icon_v1study.png', size_hint=(1, .5), pos_hint={'center_x': .5, 'center_y': .5}) return img if __name__ == '__main__': app = MainApp() app.run()45 vào đó. Sau đó, bạn có thể mở trình duyệt tệp trên điện thoại của mình và nhấp vào tệp from kivy.app import App from kivy.uix.image import Image class MainApp(App): def build(self): img = Image(source='icon_v1study.png', size_hint=(1, .5), pos_hint={'center_x': .5, 'center_y': .5}) return img if __name__ == '__main__': app = MainApp() app.run()45. Android sẽ hỏi bạn xem bạn có muốn cài đặt ứng dụng hay không. Bạn có thể thấy cảnh báo vì ứng dụng được tải xuống từ bên ngoài Google Play, nhưng bạn vẫn có thể cài đặt. Đây là kết quả hiển thị trên Samsung S9: Công cụ from kivy.app import App from kivy.uix.image import Image class MainApp(App): def build(self): img = Image(source='icon_v1study.png', size_hint=(1, .5), pos_hint={'center_x': .5, 'center_y': .5}) return img if __name__ == '__main__': app = MainApp() app.run()32 này có một số lệnh khác mà bạn có thể sử dụng. Kiểm tra tài liệu để xem bạn có thể làm gì khác. Bạn cũng có thể đóng gói ứng dụng bằng cách sử dụng from kivy.app import App from kivy.uix.image import Image class MainApp(App): def build(self): img = Image(source='icon_v1study.png', size_hint=(1, .5), pos_hint={'center_x': .5, 'center_y': .5}) return img if __name__ == '__main__': app = MainApp() app.run()48 nếu bạn cần kiểm soát chi tiết hơn. Hãy xem phần bắt đầu nhanh của dự án. Đóng gói ứng dụng của bạn cho iOSHướng dẫn xây dựng ứng dụng cho iOS phức tạp hơn một chút so với Android. Để có thông tin cập nhật nhất, bạn nên luôn sử dụng tài liệu đóng gói chính thức của Kivy. Bạn sẽ cần chạy các lệnh sau trước khi có thể đóng gói ứng dụng cho iOS trên máy Mac của mình: import kivy import random from kivy.app import App from kivy.uix.button import Button from kivy.uix.boxlayout import BoxLayout red = [1, 0, 0, 1] green = [0, 1, 0, 1] blue = [0, 0, 1, 1] purple = [1, 0, 1, 1] class HBoxLayoutExample(App): def build(self): layout = BoxLayout(padding=10) colors = [red, green, blue, purple] for i in range(5): btn = Button(text="Button #%s" % (i + 1), background_color=random.choice(colors) ) layout.add_widget(btn) return layout if __name__ == "__main__": app = HBoxLayoutExample() app.run()4 from kivy.app import App from kivy.uix.image import Image class MainApp(App): def build(self): img = Image(source='icon_v1study.png', size_hint=(1, .5), pos_hint={'center_x': .5, 'center_y': .5}) return img if __name__ == '__main__': app = MainApp() app.run()3 Khi tất cả chúng được cài đặt thành công, bạn sẽ cần phải biên dịch bản phân phối bằng các lệnh sau: import kivy import random from kivy.app import App from kivy.uix.button import Button from kivy.uix.boxlayout import BoxLayout red = [1, 0, 0, 1] green = [0, 1, 0, 1] blue = [0, 0, 1, 1] purple = [1, 0, 1, 1] class HBoxLayoutExample(App): def build(self): layout = BoxLayout(padding=10) colors = [red, green, blue, purple] for i in range(5): btn = Button(text="Button #%s" % (i + 1), background_color=random.choice(colors) ) layout.add_widget(btn) return layout if __name__ == "__main__": app = HBoxLayoutExample() app.run()4 from kivy.app import App from kivy.uix.image import Image class MainApp(App): def build(self): img = Image(source='icon_v1study.png', size_hint=(1, .5), pos_hint={'center_x': .5, 'center_y': .5}) return img if __name__ == '__main__': app = MainApp() app.run()4 Nếu bạn gặp lỗi cho biết from kivy.app import App from kivy.uix.image import Image class MainApp(App): def build(self): img = Image(source='icon_v1study.png', size_hint=(1, .5), pos_hint={'center_x': .5, 'center_y': .5}) return img if __name__ == '__main__': app = MainApp() app.run()51 không thể tìm thấy, hãy xem câu trả lời StackOverflow này để biết các cách giải quyết vấn đề đó. Sau đó, hãy thử chạy lại các lệnh trên. Nếu bạn gặp lỗi SSL, thì có thể bạn chưa thiết lập OpenSSL của Python. Lệnh này sẽ khắc phục điều đó: import kivy import random from kivy.app import App from kivy.uix.button import Button from kivy.uix.boxlayout import BoxLayout red = [1, 0, 0, 1] green = [0, 1, 0, 1] blue = [0, 0, 1, 1] purple = [1, 0, 1, 1] class HBoxLayoutExample(App): def build(self): layout = BoxLayout(padding=10) colors = [red, green, blue, purple] for i in range(5): btn = Button(text="Button #%s" % (i + 1), background_color=random.choice(colors) ) layout.add_widget(btn) return layout if __name__ == "__main__": app = HBoxLayoutExample() app.run()4 from kivy.app import App from kivy.uix.image import Image class MainApp(App): def build(self): img = Image(source='icon_v1study.png', size_hint=(1, .5), pos_hint={'center_x': .5, 'center_y': .5}) return img if __name__ == '__main__': app = MainApp() app.run()5 Bây giờ hãy quay lại và thử chạy lại lệnh from kivy.app import App from kivy.uix.image import Image class MainApp(App): def build(self): img = Image(source='icon_v1study.png', size_hint=(1, .5), pos_hint={'center_x': .5, 'center_y': .5}) return img if __name__ == '__main__': app = MainApp() app.run()53. Khi bạn đã chạy tất cả các lệnh trước thành công, bạn có thể tạo dự án Xcode của mình bằng cách sử dụng tập lệnh from kivy.app import App from kivy.uix.image import Image class MainApp(App): def build(self): img = Image(source='icon_v1study.png', size_hint=(1, .5), pos_hint={'center_x': .5, 'center_y': .5}) return img if __name__ == '__main__': app = MainApp() app.run()53. Điểm nhập của ứng dụng chính của bạn phải được đặt tên from kivy.app import App from kivy.uix.image import Image class MainApp(App): def build(self): img = Image(source='icon_v1study.png', size_hint=(1, .5), pos_hint={'center_x': .5, 'center_y': .5}) return img if __name__ == '__main__': app = MainApp() app.run()39 trước khi bạn tạo dự án Xcode. Đây là lệnh bạn sẽ chạy: import kivy import random from kivy.app import App from kivy.uix.button import Button from kivy.uix.boxlayout import BoxLayout red = [1, 0, 0, 1] green = [0, 1, 0, 1] blue = [0, 0, 1, 1] purple = [1, 0, 1, 1] class HBoxLayoutExample(App): def build(self): layout = BoxLayout(padding=10) colors = [red, green, blue, purple] for i in range(5): btn = Button(text="Button #%s" % (i + 1), background_color=random.choice(colors) ) layout.add_widget(btn) return layout if __name__ == "__main__": app = HBoxLayoutExample() app.run()4 from kivy.app import App from kivy.uix.image import Image class MainApp(App): def build(self): img = Image(source='icon_v1study.png', size_hint=(1, .5), pos_hint={'center_x': .5, 'center_y': .5}) return img if __name__ == '__main__': app = MainApp() app.run()6 Nên có một thư mục có tên from kivy.app import App from kivy.uix.image import Image class MainApp(App): def build(self): img = Image(source='icon_v1study.png', size_hint=(1, .5), pos_hint={'center_x': .5, 'center_y': .5}) return img if __name__ == '__main__': app = MainApp() app.run()57 với dự án Xcode của bạn trong đó. Bây giờ bạn có thể mở dự án đó bằng Xcode và làm việc trên đó. Lưu ý rằng nếu bạn muốn gửi ứng dụng của mình lên App Store, thì bạn sẽ phải tạo tài khoản nhà phát triển và trả phí hàng năm cho họ. Đóng gói ứng dụng của bạn cho WindowsBạn có thể đóng gói ứng dụng Kivy của mình cho Windows bằng PyInstaller. Nếu bạn chưa từng sử dụng nó trước đây, hãy xem Sử dụng PyInstaller để Dễ dàng phân phối các ứng dụng Python. Bạn có thể cài đặt PyInstaller bằng from kivy.app import App from kivy.uix.image import Image class MainApp(App): def build(self): img = Image(source='icon_v1study.png', size_hint=(1, .5), pos_hint={'center_x': .5, 'center_y': .5}) return img if __name__ == '__main__': app = MainApp() app.run()33: import kivy import random from kivy.app import App from kivy.uix.button import Button from kivy.uix.boxlayout import BoxLayout red = [1, 0, 0, 1] green = [0, 1, 0, 1] blue = [0, 0, 1, 1] purple = [1, 0, 1, 1] class HBoxLayoutExample(App): def build(self): layout = BoxLayout(padding=10) colors = [red, green, blue, purple] for i in range(5): btn = Button(text="Button #%s" % (i + 1), background_color=random.choice(colors) ) layout.add_widget(btn) return layout if __name__ == "__main__": app = HBoxLayoutExample() app.run()4 from kivy.app import App from kivy.uix.image import Image class MainApp(App): def build(self): img = Image(source='icon_v1study.png', size_hint=(1, .5), pos_hint={'center_x': .5, 'center_y': .5}) return img if __name__ == '__main__': app = MainApp() app.run()7 Lệnh sau sẽ đóng gói ứng dụng của bạn: import kivy import random from kivy.app import App from kivy.uix.button import Button from kivy.uix.boxlayout import BoxLayout red = [1, 0, 0, 1] green = [0, 1, 0, 1] blue = [0, 0, 1, 1] purple = [1, 0, 1, 1] class HBoxLayoutExample(App): def build(self): layout = BoxLayout(padding=10) colors = [red, green, blue, purple] for i in range(5): btn = Button(text="Button #%s" % (i + 1), background_color=random.choice(colors) ) layout.add_widget(btn) return layout if __name__ == "__main__": app = HBoxLayoutExample() app.run()4 from kivy.app import App from kivy.uix.image import Image class MainApp(App): def build(self): img = Image(source='icon_v1study.png', size_hint=(1, .5), pos_hint={'center_x': .5, 'center_y': .5}) return img if __name__ == '__main__': app = MainApp() app.run()8 Lệnh này sẽ tạo tệp thực thi Windows và một số tệp khác. Đối số from kivy.app import App from kivy.uix.image import Image class MainApp(App): def build(self): img = Image(source='icon_v1study.png', size_hint=(1, .5), pos_hint={'center_x': .5, 'center_y': .5}) return img if __name__ == '__main__': app = MainApp() app.run()61 cho PyInstaller biết rằng đây là một ứng dụng cửa sổ, chứ không phải là một ứng dụng dòng lệnh. Nếu bạn muốn PyInstaller tạo một tệp thực thi duy nhất, thì bạn có thể thêm đối số from kivy.app import App from kivy.uix.image import Image class MainApp(App): def build(self): img = Image(source='icon_v1study.png', size_hint=(1, .5), pos_hint={'center_x': .5, 'center_y': .5}) return img if __name__ == '__main__': app = MainApp() app.run()62 vào from kivy.app import App from kivy.uix.image import Image class MainApp(App): def build(self): img = Image(source='icon_v1study.png', size_hint=(1, .5), pos_hint={'center_x': .5, 'center_y': .5}) return img if __name__ == '__main__': app = MainApp() app.run()61. Đóng gói ứng dụng của bạn cho macOSBạn có thể sử dụng PyInstaller để tạo tệp thực thi Mac giống như bạn đã làm cho Windows. Yêu cầu duy nhất là bạn chạy lệnh này trên máy Mac: import kivy import random from kivy.app import App from kivy.uix.button import Button from kivy.uix.boxlayout import BoxLayout red = [1, 0, 0, 1] green = [0, 1, 0, 1] blue = [0, 0, 1, 1] purple = [1, 0, 1, 1] class HBoxLayoutExample(App): def build(self): layout = BoxLayout(padding=10) colors = [red, green, blue, purple] for i in range(5): btn = Button(text="Button #%s" % (i + 1), background_color=random.choice(colors) ) layout.add_widget(btn) return layout if __name__ == "__main__": app = HBoxLayoutExample() app.run()4 from kivy.app import App from kivy.uix.image import Image class MainApp(App): def build(self): img = Image(source='icon_v1study.png', size_hint=(1, .5), pos_hint={'center_x': .5, 'center_y': .5}) return img if __name__ == '__main__': app = MainApp() app.run()9 Thao tác này sẽ tạo một tệp thực thi duy nhất trong thư mục from kivy.app import App from kivy.uix.image import Image class MainApp(App): def build(self): img = Image(source='icon_v1study.png', size_hint=(1, .5), pos_hint={'center_x': .5, 'center_y': .5}) return img if __name__ == '__main__': app = MainApp() app.run()65. Tệp thực thi sẽ có cùng tên với tệp Python mà bạn đã chuyển cho PyInstaller. Nếu bạn muốn giảm kích thước tệp của tệp thực thi hoặc bạn đang sử dụng GStreamer trong ứng dụng của mình, hãy xem trang đóng gói của Kivy dành cho macOS để biết thêm thông tin. Phần kết luậnKivy là một framework GUI thực sự thú vị mà bạn có thể sử dụng để tạo giao diện người dùng máy tính để bàn và ứng dụng di động trên cả iOS và Android. Các ứng dụng Kivy sẽ không giống các ứng dụng gốc trên bất kỳ nền tảng nào. Đây có thể là một lợi thế nếu bạn muốn ứng dụng của mình trông khác biệt so với đối thủ! Trong hướng dẫn này, bạn đã học những kiến thức cơ bản về Kivy bao gồm cách thêm tiện ích con, kết nối sự kiện, bố trí nhiều tiện ích con và sử dụng ngôn ngữ KV. Sau đó, bạn đã tạo ứng dụng Kivy đầu tiên của mình và học cách phân phối nó trên các nền tảng khác, bao gồm cả thiết bị di động! Có rất nhiều tiện ích và khái niệm về Kivy mà bạn chưa trình bày ở đây, vì vậy hãy nhớ xem trang web của Kivy để biết hướng dẫn, ứng dụng mẫu và hơn thế nữa. Đọc thêmĐể tìm hiểu thêm về Kivy, hãy xem các tài nguyên sau:
Để xem cách bạn có thể tạo ứng dụng dành cho máy tính để bàn với framework GUI Python khác, hãy xem Cách tạo ứng dụng GUI Python với wxPython. |