Hướng dẫn how to map key and value in javascript - cách ánh xạ khóa và giá trị trong javascript
Nó không phải là bản đồ, nó là một đối tượng. (Mặc dù vậy, bạn có thể cân nhắc sử dụng 3.) Show
Để có được thuộc tính của nó làm cặp khóa/giá trị, bạn có thể sử dụng 4, sau đó bạn có thể áp dụng 5 để:
4 là tương đối mới, nhưng dễ dàng lấp đầy cho các môi trường cũ.Ví dụ trực tiếp: Hoặc, bằng cách sử dụng 3, bạn có thể sử dụng phương thức 8 tích hợp của nó, trả về một điều đáng tin cậy, chuyển nó vào 9 và sử dụng cuộc gọi lại ánh xạ của ____ 19:
. Trong cả hai trường hợp, tôi đang sử dụng phá hủy trong danh sách tham số của hàm mũi tên, nhận được một mảng ở định dạng 3. Đối tượng Thử nóSự mô tả 3 Đối tượng là bộ sưu tập của các cặp giá trị khóa. Một chìa khóa trong 3 chỉ có thể xảy ra một lần; Nó là duy nhất trong bộ sưu tập của ____ 13. Một đối tượng 3 được lặp lại bởi các cặp giá trị khóa-vòng 9 trả về một mảng 2 thành viên 3 cho mỗi lần lặp. Lặp lại xảy ra theo thứ tự chèn, tương ứng với thứ tự trong đó mỗi cặp giá trị khóa lần đầu tiên được chèn vào bản đồ bằng phương thức 1 (nghĩa là không có khóa có cùng giá trị trong bản đồ khi 1 được gọi ).may
only occur once; it is unique in the 3's collection. A 3 object is iterated by key-value pairs — a 9 loop returns a 2-member array of 3 for each iteration. Iteration happens in insertion order, which corresponds to the order in which each key-value pair was first inserted into the map by the
1 method (that is, there wasn't a key with the same value already in the map when 1 was called).Đặc điểm kỹ thuật yêu cầu các bản đồ phải được thực hiện "Trung bình, cung cấp thời gian truy cập là cao cấp về số lượng các phần tử trong bộ sưu tập". Do đó, nó có thể được biểu diễn bên trong dưới dạng bảng băm (với o (1) tra cứu), một cây tìm kiếm (với o (log (n)) tra cứu) hoặc bất kỳ cấu trúc dữ liệu nào khác, miễn là độ phức tạp tốt hơn o (N). Bình đẳng chínhBình đẳng giá trị dựa trên thuật toán sikevaluezero. . Đối tượng so với bản đồ
9 tương tự như ____ 13 13, cả hai cho phép bạn đặt các khóa thành các giá trị, truy xuất các giá trị đó, xóa các khóa và phát hiện xem có gì đó được lưu trữ ở một phím không. Vì lý do này (và vì không có lựa chọn thay thế tích hợp), 9 đã được sử dụng dưới dạng 3 trong lịch sử.Tuy nhiên, có những khác biệt quan trọng làm cho 3 thích hợp hơn trong một số trường hợp:Đặt thuộc tính đối tượngCài đặt các thuộc tính đối tượng cũng hoạt động cho các đối tượng MAP và có thể gây ra sự nhầm lẫn đáng kể. Do đó, điều này dường như hoạt động theo một cách:
Nhưng cách đặt một thuộc tính không tương tác với cấu trúc dữ liệu bản đồ. Nó sử dụng tính năng của đối tượng chung. Giá trị của 'BLA' không được lưu trữ trong bản đồ cho các truy vấn. Các hoạt động khác trên dữ liệu không thành công:
Việc sử dụng chính xác để lưu trữ dữ liệu trong bản đồ là thông qua phương thức 4.
Người xây dựng
5Tạo một đối tượng 3 mới.Tính chất tĩnh 7Hàm tạo thành được sử dụng để tạo các đối tượng dẫn xuất. Thuộc tính thể hiện 8Trả về số cặp khóa/giá trị trong đối tượng 3.Phương pháp thể hiện 0Xóa tất cả các cặp giá trị khóa khỏi đối tượng 3. 2Trả về 3 nếu một phần tử trong đối tượng 3 tồn tại và đã bị xóa, hoặc 5 nếu phần tử không tồn tại. 6 sẽ trở lại 5 sau đó. 8Trả về giá trị được liên kết với khóa được truyền hoặc 9 nếu không có. 0Trả về một boolean cho biết liệu một giá trị có được liên kết với khóa được truyền trong đối tượng 3 hay không. 2Đặt giá trị cho khóa được truyền trong đối tượng 3. Trả về đối tượng 3. 5Trả về một đối tượng lặp mới có chứa một mảng hai thành viên là 3 cho mỗi phần tử trong đối tượng 3 theo thứ tự chèn. 8Trả về một đối tượng lặp mới có chứa các phím cho từng phần tử trong đối tượng 3 theo thứ tự chèn. 0Trả về một đối tượng lặp mới có chứa các giá trị cho từng phần tử trong đối tượng 3 theo thứ tự chèn. 2Trả về một đối tượng lặp mới có chứa một mảng hai thành viên là 3 cho mỗi phần tử trong đối tượng 3 theo thứ tự chèn. 5Trả về một đối tượng lặp mới có chứa các phím cho từng phần tử trong đối tượng 3 theo thứ tự chèn.Trả về một đối tượng lặp mới có chứa các giá trị cho từng phần tử trong đối tượng var map = new Map([ ["a", 1], ["b", 2], ["c", 3] ]); map = Array.from(map.entries(), ([key, value]) => key + "_" + value); console.log(map);3 theo thứ tự chèn.Gọi const myMap = new Map(); myMap.set(0, 'zero'); myMap.set(1, 'one'); for (const [key, value] of myMap) { console.log(`${key} = ${value}`); } // 0 = zero // 1 = one for (const key of myMap.keys()) { console.log(key); } // 0 // 1 for (const value of myMap.values()) { console.log(value); } // zero // one for (const [key, value] of myMap.entries()) { console.log(`${key} = ${value}`); } // 0 = zero // 1 = one 6 một lần cho mỗi cặp giá trị khóa có trong đối tượng var map = new Map([ ["a", 1], ["b", 2], ["c", 3] ]); map = Array.from(map.entries(), ([key, value]) => key + "_" + value); console.log(map);3, theo thứ tự chèn. Nếu tham số const myMap = new Map(); myMap.set(0, 'zero'); myMap.set(1, 'one'); for (const [key, value] of myMap) { console.log(`${key} = ${value}`); } // 0 = zero // 1 = one for (const key of myMap.keys()) { console.log(key); } // 0 // 1 for (const value of myMap.values()) { console.log(value); } // zero // one for (const [key, value] of myMap.entries()) { console.log(`${key} = ${value}`); } // 0 = zero // 1 = one 8 được cung cấp cho const myMap = new Map(); myMap.set(0, 'zero'); myMap.set(1, 'one'); for (const [key, value] of myMap) { console.log(`${key} = ${value}`); } // 0 = zero // 1 = one for (const key of myMap.keys()) { console.log(key); } // 0 // 1 for (const value of myMap.values()) { console.log(value); } // zero // one for (const [key, value] of myMap.entries()) { console.log(`${key} = ${value}`); } // 0 = zero // 1 = one 9, nó sẽ được sử dụng làm giá trị myMap.forEach((value, key) => { console.log(`${key} = ${value}`); }); // 0 = zero // 1 = one 0 cho mỗi cuộc gọi lại.
Ví dụSử dụng đối tượng bản đồ
Sử dụng NaN làm khóa bản đồBản đồ có thể được lặp lại bằng cách sử dụng vòng lặp 9:
Lặp lại bản đồ với foreach ()Bản đồ có thể được lặp lại bằng phương pháp 6:
Quan hệ với các đối tượng mảng
Bản đồ nhân bản và hợp nhấtGiống như 7S, 3 có thể được nhân bản: 0Lưu ý: Hãy nhớ rằng chính dữ liệu không được nhân bản. Keep in mind that the data itself is not cloned. Bản đồ có thể được hợp nhất, duy trì tính độc đáo quan trọng: 1Bản đồ cũng có thể được hợp nhất với các mảng: 2Thông số kỹ thuật
Tính tương thích của trình duyệt webBảng BCD chỉ tải trong trình duyệt Xem thêm
Làm thế nào để bạn ánh xạ một khóaSử dụng phương thức SET () để thêm một cặp khóa/giá trị vào bản đồ, ví dụ: bản đồ. Đặt ('MyKey', 'MyValue'). Phương thức SET () thêm hoặc cập nhật phần tử với khóa và giá trị được cung cấp và trả về đối tượng bản đồ. , e.g. map. set('myKey', 'myValue') . The set() method adds or updates the element with the provided key and value and returns the Map object.
Làm thế nào để bạn sử dụng khóa bản đồCác khóa của bản đồ có thể là bất kỳ giá trị nào (bao gồm các hàm, đối tượng hoặc bất kỳ nguyên thủy nào).Các phím của một đối tượng phải là một chuỗi hoặc một ký hiệu.Các khóa trong bản đồ được đặt hàng theo cách đơn giản, đơn giản: một đối tượng bản đồ lặp lại các mục, khóa và giá trị theo thứ tự chèn nhập.A Map object iterates entries, keys, and values in the order of entry insertion.
Khóa và giá trị trong JavaScript là gì?Một đối tượng chứa các thuộc tính hoặc các cặp giá trị khóa.Đối tượng bàn ở trên có bốn thuộc tính.Mỗi thuộc tính có một tên, còn được gọi là khóa và giá trị tương ứng.Chẳng hạn, chiều cao chính có giá trị "4 feet".Cùng nhau, khóa và giá trị tạo thành một thuộc tính duy nhất.. The desk object above has four properties. Each property has a name, which is also called a key, and a corresponding value. For instance, the key height has the value "4 feet" . Together, the key and value make up a single property.
Làm thế nào để bạn ánh xạ một phần tử trong JavaScript?Phương thức cú pháp cho phương thức bản đồ () như sau: mảng.map (hàm (phần tử, chỉ mục, mảng) {}, this);Hàm gọi lại () được gọi trên mỗi phần tử mảng và phương thức bản đồ () luôn truyền phần tử hiện tại, chỉ mục của phần tử hiện tại và toàn bộ đối tượng mảng cho nó.arr. map(function(element, index, array){ }, this); The callback function() is called on each array element, and the map() method always passes the current element , the index of the current element, and the whole array object to it. |