Hướng dẫn what is the difference between properties and methods in python? - sự khác biệt giữa thuộc tính và phương thức trong python là gì?
Bộ trang trí 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 676 có thể được sử dụng để thực hiện một getter cho biến thể hiện của lớp của bạn (trong trường hợp của bạn sẽ là 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 677). Mỗi khi bạn gọi 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 678, phương pháp được trang trí được thực hiện. Sẽ không có ý nghĩa khi thực hiện nó chỉ khi một đối tượng mới được tạo - bạn muốn có được số tiền hiện tại trong cửa hàng, phải không? Đọc thêm trên 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 676 là trong tài liệu Python (đó là cấu trúc của Python, không phải Django): Show
https://docs.python.org/2/library/functions.html#property Đối với các phương pháp lớp học, chúng là một cái gì đó hoàn toàn khác nhau. Như tên cho thấy, chúng được gắn với các lớp học, không phải là trường hợp. Do đó, không cần trường hợp nào để gọi phương thức lớp, nhưng bạn cũng không thể sử dụng bất kỳ biến thể hiện nào trong các phương thức lớp (vì chúng được gắn với một trường hợp cụ thể). Đối với phần liên quan đến Django trong câu hỏi của bạn ... Nếu bạn bao gồm # pythonic.py import math import time class Ring(object): """ Here we will see the actual logic behind various pieces of Python language e.g. instances, variables, method and @property etc. Also, we will see the combine usage of these pieces to complete a design with Agile methodology. """ # class variables date = time.strftime("%Y-%m-%d", time.gmtime()) # today's date "YYYY-mm-dd" center = 0.0 # center of the ring def __init__(self, date=date, metal="Copper", radius=5.0, price=5.0, quantity=5): """ init is not the constructor, but the initializer which initialize the instance variable self : is the instance __init__ takes the instance 'self' and populates it with the radius, metal, date etc. and store in a dictionary. self.radius, self.metal etc. are the instance variable which must be unique. """ self.date = date self.metal = metal self.radius = radius self.price = price self.quantity = quantity # Multiple constructor # below constructor is added for the 'research organization' who are # doing their work based on diameters, @classmethod def diameter_init(cls, diameter): radius = diameter/2; # change diameter to radius return cls(radius) # return radius def cost(self): return self.price * self.quantity def area(self): return math.pi * self.radius**2 def perimeter(self): return 2 * math.pi * self.radius def main(): print("Center of the Ring is at:", Ring.center) # modify class variable r = Ring(price=8) # modify only price print("Radius:{0}, Cost:{1}".format(r.radius, r.cost())) print("Radius:{0}, Perimeter:{1:0.2f}".format(r.radius, r.perimeter())) print() # check the new constructor 'diameter_init' d = Ring.diameter_init(diameter=10) print("Radius:{0}, Perimeter:{1:0.2f}".format(d.radius, d.perimeter())) if __name__ == '__main__': main()0 trong mẫu của mình, thì mỗi khi trang được hiển thị, tổng số tiền trong cửa hàng được lấy từ phiên bản # pythonic.py import math import time class Ring(object): """ Here we will see the actual logic behind various pieces of Python language e.g. instances, variables, method and @property etc. Also, we will see the combine usage of these pieces to complete a design with Agile methodology. """ # class variables date = time.strftime("%Y-%m-%d", time.gmtime()) # today's date "YYYY-mm-dd" center = 0.0 # center of the ring def __init__(self, date=date, metal="Copper", radius=5.0, price=5.0, quantity=5): """ init is not the constructor, but the initializer which initialize the instance variable self : is the instance __init__ takes the instance 'self' and populates it with the radius, metal, date etc. and store in a dictionary. self.radius, self.metal etc. are the instance variable which must be unique. """ self.date = date self.metal = metal self.radius = radius self.price = price self.quantity = quantity # Multiple constructor # below constructor is added for the 'research organization' who are # doing their work based on diameters, @classmethod def diameter_init(cls, diameter): radius = diameter/2; # change diameter to radius return cls(radius) # return radius def cost(self): return self.price * self.quantity def area(self): return math.pi * self.radius**2 def perimeter(self): return 2 * math.pi * self.radius def main(): print("Center of the Ring is at:", Ring.center) # modify class variable r = Ring(price=8) # modify only price print("Radius:{0}, Cost:{1}".format(r.radius, r.cost())) print("Radius:{0}, Perimeter:{1:0.2f}".format(r.radius, r.perimeter())) print() # check the new constructor 'diameter_init' d = Ring.diameter_init(diameter=10) print("Radius:{0}, Perimeter:{1:0.2f}".format(d.radius, d.perimeter())) if __name__ == '__main__': main()1. Có nghĩa là getter # pythonic.py import math import time class Ring(object): """ Here we will see the actual logic behind various pieces of Python language e.g. instances, variables, method and @property etc. Also, we will see the combine usage of these pieces to complete a design with Agile methodology. """ # class variables date = time.strftime("%Y-%m-%d", time.gmtime()) # today's date "YYYY-mm-dd" center = 0.0 # center of the ring def __init__(self, date=date, metal="Copper", radius=5.0, price=5.0, quantity=5): """ init is not the constructor, but the initializer which initialize the instance variable self : is the instance __init__ takes the instance 'self' and populates it with the radius, metal, date etc. and store in a dictionary. self.radius, self.metal etc. are the instance variable which must be unique. """ self.date = date self.metal = metal self.radius = radius self.price = price self.quantity = quantity # Multiple constructor # below constructor is added for the 'research organization' who are # doing their work based on diameters, @classmethod def diameter_init(cls, diameter): radius = diameter/2; # change diameter to radius return cls(radius) # return radius def cost(self): return self.price * self.quantity def area(self): return math.pi * self.radius**2 def perimeter(self): return 2 * math.pi * self.radius def main(): print("Center of the Ring is at:", Ring.center) # modify class variable r = Ring(price=8) # modify only price print("Radius:{0}, Cost:{1}".format(r.radius, r.cost())) print("Radius:{0}, Perimeter:{1:0.2f}".format(r.radius, r.perimeter())) print() # check the new constructor 'diameter_init' d = Ring.diameter_init(diameter=10) print("Radius:{0}, Perimeter:{1:0.2f}".format(d.radius, d.perimeter())) if __name__ == '__main__': main()2 được trang trí được gọi. Ví dụ, nếu tổng số tiền trong cửa hàng không được thay đổi trong suốt tuổi thọ của sản phẩm, bạn có thể tính toán số tiền theo phương thức # pythonic.py import math import time class Ring(object): """ Here we will see the actual logic behind various pieces of Python language e.g. instances, variables, method and @property etc. Also, we will see the combine usage of these pieces to complete a design with Agile methodology. """ # class variables date = time.strftime("%Y-%m-%d", time.gmtime()) # today's date "YYYY-mm-dd" center = 0.0 # center of the ring def __init__(self, date=date, metal="Copper", radius=5.0, price=5.0, quantity=5): """ init is not the constructor, but the initializer which initialize the instance variable self : is the instance __init__ takes the instance 'self' and populates it with the radius, metal, date etc. and store in a dictionary. self.radius, self.metal etc. are the instance variable which must be unique. """ self.date = date self.metal = metal self.radius = radius self.price = price self.quantity = quantity # Multiple constructor # below constructor is added for the 'research organization' who are # doing their work based on diameters, @classmethod def diameter_init(cls, diameter): radius = diameter/2; # change diameter to radius return cls(radius) # return radius def cost(self): return self.price * self.quantity def area(self): return math.pi * self.radius**2 def perimeter(self): return 2 * math.pi * self.radius def main(): print("Center of the Ring is at:", Ring.center) # modify class variable r = Ring(price=8) # modify only price print("Radius:{0}, Cost:{1}".format(r.radius, r.cost())) print("Radius:{0}, Perimeter:{1:0.2f}".format(r.radius, r.perimeter())) print() # check the new constructor 'diameter_init' d = Ring.diameter_init(diameter=10) print("Radius:{0}, Perimeter:{1:0.2f}".format(d.radius, d.perimeter())) if __name__ == '__main__': main()3 và sau đó chỉ trả về giá trị. Nếu tổng số tiền có thể thay đổi, bạn cũng có thể làm điều đó nhưng bạn sẽ cần đảm bảo rằng số tiền được tính toán lại mỗi khi cần thay đổi - ví dụ: bằng cách gọi một phương thức. Như thế này:
Sau đó, getter vẫn được gọi mỗi khi bạn gọi 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 678 (ví dụ: trong mẫu Django của bạn), nhưng nó sẽ không tính toán số tiền mỗi lần - nó sẽ sử dụng số tiền được lưu trữ thay thế. Trong chương này, chúng tôi sẽ hiểu việc sử dụng ‘phương pháp,‘ @property, và ‘mô tả. Trong các chương trước, chúng tôi đã thấy các ví dụ về phương pháp, ví dụ: Khu vực, và ’chi phí trong danh sách 10.1, bên trong lớp mà không có người trang trí nào với họ. Các nhà trang trí, thêm các chức năng bổ sung cho các phương pháp và sẽ được thảo luận chi tiết trong Chương 12.Listing 10.1, inside the class without any decorator with them. The ‘decorators’ adds the additional
functionality to the methods, and will be discussed in details in Chapter 12. Trong phần này, chúng tôi sẽ nhanh chóng xem xét các loại phương thức khác nhau với một ví dụ. Sau đó, các phương pháp này sẽ được sử dụng với các ví dụ trước đây của chúng tôi. Trong mã dưới đây, hai nhà trang trí được sử dụng với các phương thức bên trong lớp, tức là ‘staticmethod, và‘ classmethod. Vui lòng xem nhận xét và thông báo: Làm thế nào để các phương thức khác nhau sử dụng các giá trị khác nhau của x để thêm hai số, Ghi chú Chúng ta có thể quan sát những khác biệt sau trong ba phương pháp này từ mã dưới đây, # mehodsEx.py # below x will be used by static method # if we do not define it, the staticmethod will generate error. x = 20 class Add(object): x = 9 # class variable def __init__(self, x): self.x = x # instance variable def addMethod(self, y): print("method:", self.x + y) @classmethod # as convention, cls must be used for classmethod, instead of self def addClass(self, y): print("classmethod:", self.x + y) @staticmethod def addStatic(y): print("staticmethod:", x + y) def main(): # method m = Add(x=4) # or m = Add(4) # for method, above x = 4, will be used for addition m.addMethod(10) # method : 14 # classmethod c = Add(4) # for class method, class variable x = 9, will be used for addition c.addClass(10) # clasmethod : 19 # for static method, x=20 (at the top of file), will be used for addition s = Add(4) s.addStatic(10) # staticmethod : 30 if __name__ == '__main__': main() Dưới đây là đầu ra cho mã trên, $ python methodEx.py method: 14 classmethod: 19 staticmethod: 30 11.3. Tổ chức nghiên cứu %Trong chương trước, chúng tôi đã có hai người dùng đang sửa đổi các thuộc tính lớp. Đầu tiên là nhà toán học (nhà toán học.py), người đang sửa đổi ‘bán kính trong danh sách 10.4. Và khác là công ty hộp, người đang sửa đổi phương pháp ‘chu vi trong danh sách 10,5. Cuối cùng, chúng tôi đã có một người đóng góp, người đang tạo ra một formatter ’bảng trong danh sách 10.9 để hiển thị đầu ra một cách độc đáo.Listing 10.4. And other is the box company, who were modifying the method ‘perimeter’ in Listing 10.5. Lastly, we had a contributor who is creating a ‘table formatter’ in Listing 10.9 for displaying the output nicely.
Ghi chú Chúng ta có thể quan sát những khác biệt sau trong ba phương pháp này từ mã dưới đây, Phương thức: Nó sử dụng biến thể hiện (self.x) để bổ sung, được đặt bởi hàm __init__.ClassMethod: Nó sử dụng biến lớp để bổ sung.
StaticMethod: Nó sử dụng giá trị của X được xác định trong chương trình chính (nghĩa là bên ngoài lớp). Nếu x = 20 không được xác định, thì nameerror sẽ được tạo. $ python pythonic.py
Center of the Ring is at: 0.0
Radius:5.0, Cost:40
Radius:5.0, Perimeter:31.42
Radius:5.0, Perimeter:31.42
Dưới đây là đầu ra cho mã trên,11.3. Tổ chức nghiên cứu % Ghi chú Chúng ta có thể quan sát những khác biệt sau trong ba phương pháp này từ mã dưới đây,
Sau đây là đầu ra của mã trên, $ python pythonic.py
Center of the Ring is at: 0.0
Radius:5.0, Cost:40
Radius:5.0, Perimeter:31.42
Radius:5.0, Perimeter:31.42
10 meter = 1000 centimeter
11.4. Quản lý vi mô OrQuản lý vi mô là phương pháp, trong đó khách hàng cho chúng ta biết các cách thực hiện logic. Hãy hiểu nó bằng một ví dụ. Ghi chú Bây giờ, tổ chức nghiên cứu muốn rằng ’khu vực nên được tính toán dựa trên‘ chu vi. Cụ thể hơn, họ sẽ cung cấp ‘đường kính, sau đó chúng ta cần tính toán‘ chu vi; Sau đó dựa trên ‘chu vi, tính toán‘ bán kính. Và cuối cùng tính toán ’khu vực dựa trên bán kính mới này. Điều này có thể trông ngớ ngẩn, nhưng nếu chúng ta nhìn kỹ, bán kính sẽ thay đổi một chút trong quá trình chuyển đổi này; Vì sẽ có một số khác biệt giữa (đường kính/2) và (Math.pi*Đường kính)/(2*math.pi). Lý do cho sự khác biệt là: Trên máy tính, chúng tôi không hủy Math.pi ở Tân với Math.Pi tại mẫu số, nhưng giải quyết tử số trước và sau đó chia cho mẫu số và do đó nhận được một số lỗi làm tròn. 11.4.1. Giải pháp saiGiải pháp cho vấn đề này có thể trông khá đơn giản, tức là sửa đổi phương thức ’khu vực theo cách sau,
# mehodsEx.py # below x will be used by static method # if we do not define it, the staticmethod will generate error. x = 20 class Add(object): x = 9 # class variable def __init__(self, x): self.x = x # instance variable def addMethod(self, y): print("method:", self.x + y) @classmethod # as convention, cls must be used for classmethod, instead of self def addClass(self, y): print("classmethod:", self.x + y) @staticmethod def addStatic(y): print("staticmethod:", x + y) def main(): # method m = Add(x=4) # or m = Add(4) # for method, above x = 4, will be used for addition m.addMethod(10) # method : 14 # classmethod c = Add(4) # for class method, class variable x = 9, will be used for addition c.addClass(10) # clasmethod : 19 # for static method, x=20 (at the top of file), will be used for addition s = Add(4) s.addStatic(10) # staticmethod : 30 if __name__ == '__main__': main()1 Lỗi Giải pháp trên trông khá đơn giản, nhưng nó sẽ phá vỡ mã trong ‘Box.py trong danh sách 10.5, vì nó đang sửa đổi chu vi bằng hệ số 2.0 bằng cách ghi đè phương pháp chu vi. Do đó, để tính toán khu vực trong tệp Box.py, Python phiên dịch sẽ sử dụng phương pháp lớp con ‘chu vi để nhận giá trị của chu vi. Do đó, khu vực sẽ được tính toán dựa trên tham số đã sửa đổi, không dựa trên tham số thực tế.Listing 10.5’, as it is modifying the perimeter by a factor of 2.0 by overriding the perimeter method. Therefore, for calculating the area in box.py file, python interpretor will use the child class method ‘perimeter’ for getting the value of perimeter. Hence, the area will be calculated based on the ‘modified parameter’, not based on actual parameter.
# mehodsEx.py # below x will be used by static method # if we do not define it, the staticmethod will generate error. x = 20 class Add(object): x = 9 # class variable def __init__(self, x): self.x = x # instance variable def addMethod(self, y): print("method:", self.x + y) @classmethod # as convention, cls must be used for classmethod, instead of self def addClass(self, y): print("classmethod:", self.x + y) @staticmethod def addStatic(y): print("staticmethod:", x + y) def main(): # method m = Add(x=4) # or m = Add(4) # for method, above x = 4, will be used for addition m.addMethod(10) # method : 14 # classmethod c = Add(4) # for class method, class variable x = 9, will be used for addition c.addClass(10) # clasmethod : 19 # for static method, x=20 (at the top of file), will be used for addition s = Add(4) s.addStatic(10) # staticmethod : 30 if __name__ == '__main__': main()2 11.4.2. Giải pháp chính xácGhi chú Bây giờ, tổ chức nghiên cứu muốn rằng ’khu vực nên được tính toán dựa trên‘ chu vi. Cụ thể hơn, họ sẽ cung cấp ‘đường kính, sau đó chúng ta cần tính toán‘ chu vi; Sau đó dựa trên ‘chu vi, tính toán‘ bán kính. Và cuối cùng tính toán ’khu vực dựa trên bán kính mới này. Điều này có thể trông ngớ ngẩn, nhưng nếu chúng ta nhìn kỹ, bán kính sẽ thay đổi một chút trong quá trình chuyển đổi này; Vì sẽ có một số khác biệt giữa (đường kính/2) và (Math.pi*Đường kính)/(2*math.pi). Lý do cho sự khác biệt là: Trên máy tính, chúng tôi không hủy Math.pi ở Tân với Math.Pi tại mẫu số, nhưng giải quyết tử số trước và sau đó chia cho mẫu số và do đó nhận được một số lỗi làm tròn.
11.4.1. Giải pháp sai # mehodsEx.py # below x will be used by static method # if we do not define it, the staticmethod will generate error. x = 20 class Add(object): x = 9 # class variable def __init__(self, x): self.x = x # instance variable def addMethod(self, y): print("method:", self.x + y) @classmethod # as convention, cls must be used for classmethod, instead of self def addClass(self, y): print("classmethod:", self.x + y) @staticmethod def addStatic(y): print("staticmethod:", x + y) def main(): # method m = Add(x=4) # or m = Add(4) # for method, above x = 4, will be used for addition m.addMethod(10) # method : 14 # classmethod c = Add(4) # for class method, class variable x = 9, will be used for addition c.addClass(10) # clasmethod : 19 # for static method, x=20 (at the top of file), will be used for addition s = Add(4) s.addStatic(10) # staticmethod : 30 if __name__ == '__main__': main()1 Giải pháp cho vấn đề này có thể trông khá đơn giản, tức là sửa đổi phương thức ’khu vực theo cách sau, # mehodsEx.py # below x will be used by static method # if we do not define it, the staticmethod will generate error. x = 20 class Add(object): x = 9 # class variable def __init__(self, x): self.x = x # instance variable def addMethod(self, y): print("method:", self.x + y) @classmethod # as convention, cls must be used for classmethod, instead of self def addClass(self, y): print("classmethod:", self.x + y) @staticmethod def addStatic(y): print("staticmethod:", x + y) def main(): # method m = Add(x=4) # or m = Add(4) # for method, above x = 4, will be used for addition m.addMethod(10) # method : 14 # classmethod c = Add(4) # for class method, class variable x = 9, will be used for addition c.addClass(10) # clasmethod : 19 # for static method, x=20 (at the top of file), will be used for addition s = Add(4) s.addStatic(10) # staticmethod : 30 if __name__ == '__main__': main()6 Nếu chúng tôi chạy mã trên, chúng tôi sẽ có kết quả sau, điều này hoàn toàn đúng.LỗiSection 10.7, we saw that there is no concept of data-hiding in Python; and the attributes can be directly accessed by the the clients. Ghi chú Bây giờ, tổ chức nghiên cứu muốn rằng ’khu vực nên được tính toán dựa trên‘ chu vi. Cụ thể hơn, họ sẽ cung cấp ‘đường kính, sau đó chúng ta cần tính toán‘ chu vi; Sau đó dựa trên ‘chu vi, tính toán‘ bán kính. Và cuối cùng tính toán ’khu vực dựa trên bán kính mới này. Điều này có thể trông ngớ ngẩn, nhưng nếu chúng ta nhìn kỹ, bán kính sẽ thay đổi một chút trong quá trình chuyển đổi này; Vì sẽ có một số khác biệt giữa (đường kính/2) và (Math.pi*Đường kính)/(2*math.pi). Lý do cho sự khác biệt là: Trên máy tính, chúng tôi không hủy Math.pi ở Tân với Math.Pi tại mẫu số, nhưng giải quyết tử số trước và sau đó chia cho mẫu số và do đó nhận được một số lỗi làm tròn. 11.4.1. Giải pháp saiGiải pháp cho vấn đề này có thể trông khá đơn giản, tức là sửa đổi phương thức ’khu vực theo cách sau, Nếu chúng tôi chạy mã trên, chúng tôi sẽ có kết quả sau, điều này hoàn toàn đúng.
Lỗi # mehodsEx.py # below x will be used by static method # if we do not define it, the staticmethod will generate error. x = 20 class Add(object): x = 9 # class variable def __init__(self, x): self.x = x # instance variable def addMethod(self, y): print("method:", self.x + y) @classmethod # as convention, cls must be used for classmethod, instead of self def addClass(self, y): print("classmethod:", self.x + y) @staticmethod def addStatic(y): print("staticmethod:", x + y) def main(): # method m = Add(x=4) # or m = Add(4) # for method, above x = 4, will be used for addition m.addMethod(10) # method : 14 # classmethod c = Add(4) # for class method, class variable x = 9, will be used for addition c.addClass(10) # clasmethod : 19 # for static method, x=20 (at the top of file), will be used for addition s = Add(4) s.addStatic(10) # staticmethod : 30 if __name__ == '__main__': main()9 Giải pháp trên trông khá đơn giản, nhưng nó sẽ phá vỡ mã trong ‘Box.py trong danh sách 10.5, vì nó đang sửa đổi chu vi bằng hệ số 2.0 bằng cách ghi đè phương pháp chu vi. Do đó, để tính toán khu vực trong tệp Box.py, Python phiên dịch sẽ sử dụng phương pháp lớp con ‘chu vi để nhận giá trị của chu vi. Do đó, khu vực sẽ được tính toán dựa trên tham số đã sửa đổi, không dựa trên tham số thực tế.Trong Box.py, khu vực sẽ được tính toán sai, bởi vì nó đang sửa đổi chu vi cho việc sử dụng của chúng. Bây giờ, bán kính sẽ được tính bằng chu vi mới (vì chúng ghi đè phương pháp chu vi) và cuối cùng diện tích sẽ được sửa đổi do thay đổi giá trị bán kính, như được hiển thị bên dưới,
Dưới đây là kết quả cho danh sách trên, Bây giờ, chúng tôi cũng sẽ nhận được kết quả chính xác cho ‘hộp.py, như được hiển thị bên dưới, 11,5. Các thuộc tính riêng tư không phải để tư nhân hóa các thuộc tính
# mehodsEx.py # below x will be used by static method # if we do not define it, the staticmethod will generate error. x = 20 class Add(object): x = 9 # class variable def __init__(self, x): self.x = x # instance variable def addMethod(self, y): print("method:", self.x + y) @classmethod # as convention, cls must be used for classmethod, instead of self def addClass(self, y): print("classmethod:", self.x + y) @staticmethod def addStatic(y): print("staticmethod:", x + y) def main(): # method m = Add(x=4) # or m = Add(4) # for method, above x = 4, will be used for addition m.addMethod(10) # method : 14 # classmethod c = Add(4) # for class method, class variable x = 9, will be used for addition c.addClass(10) # clasmethod : 19 # for static method, x=20 (at the top of file), will be used for addition s = Add(4) s.addStatic(10) # staticmethod : 30 if __name__ == '__main__': main()1 $ python methodEx.py method: 14 classmethod: 19 staticmethod: 305 Ghi chú Có một quan niệm sai lầm rằng dấu gạch dưới kép (‘__,) được sử dụng để ẩn dữ liệu trong Python. Trong phần này, chúng ta sẽ thấy cách sử dụng chính xác của ‘__, trong Python. 11.6. @tài sản¶Bây giờ, chúng ta sẽ thấy việc sử dụng @Property trong Python. 11.6.1. Quản lý các thuộc tínhHiện tại, chúng tôi không kiểm tra các loại đầu vào chính xác trong thiết kế của chúng tôi. Hãy cùng xem lại tệp ‘Pythonic.py của chúng tôi. $ python methodEx.py method: 14 classmethod: 19 staticmethod: 306 Lưu ý rằng trong mã trên, chuỗi được lưu trong bán kính; và phép nhân được thực hiện trên chuỗi. Chúng tôi không muốn hành vi này, do đó chúng tôi cần thực hiện một số kiểm tra trước khi lưu dữ liệu trong từ điển, có thể được thực hiện bằng cách sử dụng @Property, như được hiển thị bên dưới, Quan trọng
$ python methodEx.py method: 14 classmethod: 19 staticmethod: 309
Ghi chú @Property được sử dụng để chuyển đổi quyền truy cập thuộc tính sang truy cập phương thức. Nói cách khác, bán kính sẽ bị xóa khỏi danh sách biến thể hiện sau khi xác định ‘thuộc tính, như trong mã trên. Bây giờ, nó không thể được sử dụng nữa. Nhưng, công cụ trang trí @Property sẽ chuyển đổi quyền truy cập thuộc tính sang truy cập phương thức, tức là toán tử DOT cũng sẽ kiểm tra các phương thức với @Property. Theo cách này, mã của người dùng khác sẽ không bị phá vỡ. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 670 11.6.2. Phương thức gọi là thuộc tínhNếu một phương thức được trang trí bằng @Property thì nó có thể được gọi là ‘thuộc tính sử dụng toán tử, nhưng sau đó nó không thể được gọi là thuộc tính, như trong ví dụ dưới đây, ví dụ, 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 671 11.6.3. Yêu cầu từ Tổ chức nghiên cứu JorBây giờ, chúng tôi nhận được một quy tắc khác từ tổ chức nghiên cứu như dưới đây,
Ghi chú @Property được sử dụng để chuyển đổi quyền truy cập thuộc tính sang truy cập phương thức.
Nếu một phương thức được trang trí bằng @Property thì nó có thể được gọi là ‘thuộc tính sử dụng toán tử, nhưng sau đó nó không thể được gọi là thuộc tính, như trong ví dụ dưới đây, ví dụ, 11.6.3. Yêu cầu từ Tổ chức nghiên cứu Jor Bây giờ, chúng tôi nhận được một quy tắc khác từ tổ chức nghiên cứu như dưới đây,
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 674
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 675 Sự khác biệt giữa các phương thức và thuộc tính là gì?Trong hầu hết các trường hợp, phương pháp là hành động và tính chất là phẩm chất. Sử dụng một phương thức khiến một cái gì đó xảy ra với một đối tượng, trong khi sử dụng thuộc tính trả về thông tin về đối tượng hoặc khiến chất lượng về đối tượng thay đổi.Using a method causes something to happen to an object, while using a property returns information about the object or causes a quality about the object to change.
Thuộc tính Python là gì?Bắt đầu với thuộc tính của Python () thuộc tính của Python () là cách pythonic để tránh các phương thức getter và setter chính thức trong mã của bạn.Hàm này cho phép bạn biến các thuộc tính lớp thành thuộc tính hoặc thuộc tính được quản lý.the Pythonic way to avoid formal getter and setter methods in your code. This function allows you to turn class attributes into properties or managed attributes.
Sự khác biệt giữa phương thức và đối tượng trong Python là gì?Phương thức được gọi bằng tên của nó, nhưng nó được liên kết với một đối tượng (phụ thuộc).Một định nghĩa phương thức luôn bao gồm 'Tự' là tham số đầu tiên của nó.Một phương pháp được ngầm vượt qua đối tượng mà nó được gọi.Nó có thể hoặc không thể trả về bất kỳ dữ liệu nào.. A method definition always includes 'self' as its first parameter. A method is implicitly passed the object on which it is invoked. It may or may not return any data.
Phương pháp trong Python là gì?Một phương pháp là một hàm mà thuộc về một đối tượng..a function that “belongs to” an object. (In Python, the term method is not unique to class instances: other object types can have methods as well. For example, list objects have methods called append, insert, remove, sort, and so on. |