Đầu vào 77 đầu ra xuất sắc

Bộ điều khiển nhiệt độ Bật/Tắt được thiết kế để kiểm soát và duy trì nhiệt độ trong các thiết bị bằng cách bật hoặc tắt, tùy thuộc vào nhiệt độ cài đặt trước yêu cầu của người dùng. Nếu nhiệt độ giảm xuống dưới mức cài đặt, bộ điều khiển sẽ bật và tăng nhiệt độ cho đến khi đạt yêu cầu. Khi đạt đến nhiệt độ mong muốn, đầu ra của thiết bị sẽ tự động tắt. Bộ điều khiển nhiệt độ hoàn hảo cho các ứng dụng yêu cầu giải pháp kiểm soát nhiệt độ, đặc biệt là những giải pháp theo đó nhiệt độ tăng chậm và thường được sử dụng trong các lĩnh vực như

Trong lập trình C,

C Programming
8 là một trong những hàm đầu ra chính. Hàm gửi đầu ra được định dạng tới màn hình. Ví dụ,


ví dụ 1. Đầu ra C

#include     
int main()
{ 
    // Displays the string inside quotations
    printf("C Programming");
    return 0;
}

đầu ra

C Programming

Chương trình này hoạt động như thế nào?

  • Tất cả các chương trình C hợp lệ phải chứa hàm
    C Programming
    9. Việc thực thi mã bắt đầu từ khi bắt đầu hàm
    C Programming
    9
  • C Programming
    8 là một chức năng thư viện để gửi đầu ra được định dạng tới màn hình. Hàm in chuỗi bên trong dấu ngoặc kép
  • Để sử dụng
    C Programming
    8 trong chương trình của chúng tôi, chúng tôi cần bao gồm tệp tiêu đề
    #include 
    int main()
    {
        int testInteger = 5;
        printf("Number = %d", testInteger);
        return 0;
    }
    3 bằng cách sử dụng câu lệnh 
    #include 
    int main()
    {
        int testInteger = 5;
        printf("Number = %d", testInteger);
        return 0;
    }
    4
  • Câu lệnh
    #include 
    int main()
    {
        int testInteger = 5;
        printf("Number = %d", testInteger);
        return 0;
    }
    5 bên trong hàm
    C Programming
    9 là "Trạng thái thoát" của chương trình. nó là tùy chọn

ví dụ 2. Đầu ra số nguyên

#include 
int main()
{
    int testInteger = 5;
    printf("Number = %d", testInteger);
    return 0;
}

đầu ra

Number = 5

Chúng tôi sử dụng công cụ xác định định dạng

#include 
int main()
{
    int testInteger = 5;
    printf("Number = %d", testInteger);
    return 0;
}
7 để in các loại
#include 
int main()
{
    int testInteger = 5;
    printf("Number = %d", testInteger);
    return 0;
}
8. Ở đây,
#include 
int main()
{
    int testInteger = 5;
    printf("Number = %d", testInteger);
    return 0;
}
7 bên trong trích dẫn sẽ được thay thế bằng giá trị của testInteger


ví dụ 3. float và double

#include 
int main()
{
    float number1 = 13.5;
    double number2 = 12.4;

    printf("number1 = %f\n", number1);
    printf("number2 = %lf", number2);
    return 0;
}

đầu ra

number1 = 13.500000
number2 = 12.400000

Để in

Number = 5
0, chúng tôi sử dụng công cụ xác định định dạng
Number = 5
1. Tương tự, chúng tôi sử dụng
Number = 5
2 để in các giá trị
Number = 5
3


Ví dụ 4. In ký tự

#include 
int main()
{
    char chr = 'a';    
    printf("character = %c", chr);  
    return 0;
} 

đầu ra

character = a

Để in

Number = 5
4, chúng tôi sử dụng công cụ xác định định dạng
Number = 5
5


Trong lập trình C,

Number = 5
6 là một trong những hàm thường được sử dụng để lấy đầu vào từ người dùng. Hàm
Number = 5
6 đọc đầu vào được định dạng từ đầu vào tiêu chuẩn, chẳng hạn như bàn phím


Ví dụ 5. Đầu vào/Đầu ra số nguyên

#include 
int main()
{
    int testInteger;
    printf("Enter an integer: ");
    scanf("%d", &testInteger);  
    printf("Number = %d",testInteger);
    return 0;
}

đầu ra

Enter an integer: 4
Number = 4

Ở đây, chúng tôi đã sử dụng công cụ xác định định dạng

#include 
int main()
{
    int testInteger = 5;
    printf("Number = %d", testInteger);
    return 0;
}
7 bên trong hàm
Number = 5
6 để nhận đầu vào
#include 
int main()
{
    int testInteger = 5;
    printf("Number = %d", testInteger);
    return 0;
}
8 từ người dùng. Khi người dùng nhập một số nguyên, nó được lưu trữ trong biến testInteger

Lưu ý rằng chúng tôi đã sử dụng

#include 
int main()
{
    float number1 = 13.5;
    double number2 = 12.4;

    printf("number1 = %f\n", number1);
    printf("number2 = %lf", number2);
    return 0;
}
1 bên trong
Number = 5
6. Đó là bởi vì &testInteger lấy địa chỉ của testInteger và giá trị do người dùng nhập vào được lưu trữ trong địa chỉ đó


Ví dụ 6. Đầu vào / đầu ra nổi và kép

C Programming
0

đầu ra

C Programming
1

Chúng tôi sử dụng công cụ xác định định dạng

Number = 5
1 và
Number = 5
2 cho
Number = 5
0 và
Number = 5
3 tương ứng


Ví dụ 7. Ký tự C I/O

C Programming
2

đầu ra

C Programming
3

Khi một ký tự được nhập bởi người dùng trong chương trình trên, ký tự đó không được lưu trữ. Thay vào đó, một giá trị số nguyên (giá trị ASCII) được lưu trữ

Và khi chúng tôi hiển thị giá trị đó bằng định dạng văn bản

Number = 5
5, ký tự đã nhập sẽ được hiển thị. Nếu chúng ta sử dụng
#include 
int main()
{
    int testInteger = 5;
    printf("Number = %d", testInteger);
    return 0;
}
7 để hiển thị ký tự, thì giá trị ASCII của ký tự đó sẽ được in

Điều gì sẽ là đầu ra của mã?

đầu ra chỉ là điều xảy ra sau khi tất cả mã được thực hiện, kết quả cuối cùng . sau khi tất cả các tính toán được thực hiện, những gì được đưa vào bảng điều khiển. về cơ bản đó là những gì được đưa ra.

Làm thế nào để thực hành lập trình C?

Các phương pháp hay nhất về lập trình C .
15 Mẹo để cải thiện kỹ năng viết mã của bạn cho C
Nhận thêm chi tiết về Hàm thư viện chuẩn trong C
Sử dụng tên biến hợp lý để tránh nhầm lẫn
Đừng quên xem hướng dẫn đầy đủ về Biến trong C
Khám phá cách Escape Sequence trong C giúp mã hóa của bạn tốt hơn

Số trong C là gì?

Trong lập trình C, int là viết tắt của số nguyên hoặc giá trị số không thập phân . Ví dụ: -38, 15 và 0 đều là các giá trị int. Một kiểu int được lưu dưới dạng 2 hoặc 4 byte. Các hệ thống cũ lưu trữ int dưới dạng 2 byte trong phạm vi từ -32,768 đến 32,767, nhưng hiện tại, nó chiếm 4 byte và có thể nằm trong khoảng từ -2,147,483,648 đến 2,147,483,647.

Làm thế nào để in trong lập trình C?

printf() là một hàm thư viện để gửi đầu ra được định dạng tới màn hình. Hàm in chuỗi bên trong dấu ngoặc kép. Để sử dụng printf() trong chương trình của chúng tôi, chúng tôi cần bao gồm stdio. h bằng cách sử dụng #include .