Hướng dẫn how do you initialize an object in python? - làm thế nào để bạn khởi tạo một đối tượng trong python?

15.1. Lập trình hướng đối tượng¶

Python là ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng, có nghĩa là nó cung cấp các tính năng hỗ trợ lập trình hướng đối tượng (OOP).object-oriented programming language, which means that it provides features that support object-oriented programming (OOP).

Lập trình hướng đối tượng có nguồn gốc từ những năm 1960, nhưng đến giữa những năm 1980, nó trở thành mô hình lập trình chính được sử dụng trong việc tạo ra phần mềm mới. Nó được phát triển như một cách để xử lý kích thước và độ phức tạp tăng nhanh của các hệ thống phần mềm và để giúp việc sửa đổi các hệ thống lớn và phức tạp này theo thời gian dễ dàng hơn.

Cho đến nay, hầu hết các chương trình chúng tôi đã viết sử dụng một mô hình lập trình thủ tục. Trong lập trình thủ tục, trọng tâm là viết các chức năng hoặc thủ tục hoạt động trên dữ liệu. Trong lập trình hướng đối tượng, trọng tâm là việc tạo các đối tượng chứa cả dữ liệu và chức năng cùng nhau. (Chúng tôi đã thấy các đối tượng rùa, đối tượng chuỗi và trình tạo số ngẫu nhiên, để đặt tên cho một vài nơi mà chúng tôi đã làm việc với các đối tượng.)objects which contain both data and functionality together. (We have seen turtle objects, string objects, and random number generators, to name a few places where we’ve already worked with objects.)

Thông thường, mỗi định nghĩa đối tượng tương ứng với một số đối tượng hoặc khái niệm trong thế giới thực và các hàm hoạt động trên đối tượng đó tương ứng với các cách các đối tượng trong thế giới thực tương tác.

15.2. Các loại dữ liệu hợp chất do người dùng xác định

Chúng tôi đã thấy các lớp học như Str, Int, Float và Rùa. Bây giờ chúng tôi đã sẵn sàng để tạo lớp do người dùng định nghĩa của riêng mình: điểm.str, int, float and Turtle. We are now ready to create our own user-defined class: the Point.

Hãy xem xét khái niệm của một điểm toán học. Trong hai chiều, một điểm là hai số (tọa độ) được coi là một đối tượng. Điểm thường được viết trong ngoặc đơn với dấu phẩy ngăn cách tọa độ. Ví dụ: (0,0) đại diện cho nguồn gốc và (x, y) đại diện cho các đơn vị điểm X ở bên phải và các đơn vị y từ gốc.(0, 0) represents the origin, and (x, y) represents the point x units to the right and y units up from the origin.

Một số hoạt động điển hình mà người ta liên kết với các điểm có thể tính toán khoảng cách của một điểm từ gốc hoặc từ một điểm khác, hoặc tìm điểm giữa của hai điểm, hoặc hỏi liệu một điểm có nằm trong một hình chữ nhật hoặc vòng tròn nhất định. Chúng tôi sẽ sớm thấy làm thế nào chúng tôi có thể tổ chức chúng cùng với dữ liệu.

Một cách tự nhiên để thể hiện một điểm trong Python là với hai giá trị số. Sau đó, câu hỏi là làm thế nào để nhóm hai giá trị này thành một đối tượng ghép. Giải pháp nhanh chóng và bẩn là sử dụng một tuple, và đối với một số ứng dụng có thể là một lựa chọn tốt.

Một giải pháp thay thế là xác định một lớp mới. Cách tiếp cận này liên quan đến nỗ lực hơn một chút, nhưng nó có những lợi thế sẽ sớm rõ ràng. Chúng tôi sẽ muốn các điểm của chúng tôi cho mỗi người có thuộc tính X và Y, vì vậy định nghĩa lớp đầu tiên của chúng tôi trông như thế này:class. This approach involves a bit more effort, but it has advantages that will be apparent soon. We’ll want our points to each have an x and a y attribute, so our first class definition looks like this:

class Point:
    """ Point class represents and manipulates x,y coords. """

    def __init__(self):
        """ Create a new point at the origin """
        self.x = 0
        self.y = 0

Định nghĩa lớp có thể xuất hiện ở bất cứ đâu trong một chương trình, nhưng chúng thường ở gần đầu (sau các báo cáo nhập). Một số lập trình viên và ngôn ngữ thích đưa mỗi lớp vào một mô -đun của riêng mình - chúng tôi đã giành chiến thắng ở đây. Các quy tắc cú pháp cho một định nghĩa lớp giống như đối với các câu lệnh ghép khác. Có một tiêu đề bắt đầu với từ khóa, lớp học, theo sau là tên của lớp và kết thúc bằng một dấu hai chấm. Mức thụt lề cho chúng tôi biết lớp học kết thúc ở đâu.import statements). Some programmers and languages prefer to put every class in a module of its own — we won’t do that here. The syntax rules for a class definition are the same as for other compound statements. There is a header which begins with the keyword, class, followed by the name of the class, and ending with a colon. Indentation levels tell us where the class ends.

Nếu dòng đầu tiên sau tiêu đề lớp là một chuỗi, nó sẽ trở thành tài liệu của lớp và sẽ được công nhận bởi các công cụ khác nhau. (Đây cũng là cách mà Docstrings hoạt động trong các chức năng.)

Mỗi lớp nên có một phương thức với tên đặc biệt __init__. Phương thức khởi tạo này được gọi tự động bất cứ khi nào một phiên bản mới của điểm được tạo. Nó cung cấp cho lập trình viên cơ hội để thiết lập các thuộc tính cần thiết trong phiên bản mới bằng cách cung cấp cho họ trạng thái/giá trị ban đầu của chúng. Tham số tự (chúng ta có thể chọn bất kỳ tên nào khác, nhưng bản thân là quy ước) được đặt tự động để tham chiếu đối tượng mới được tạo cần được khởi tạo.__init__. This initializer method is automatically called whenever a new instance of Point is created. It gives the programmer the opportunity to set up the attributes required within the new instance by giving them their initial state/values. The self parameter (we could choose any other name, but self is the convention) is automatically set to reference the newly created object that needs to be initialized.

Vì vậy, hãy để sử dụng lớp điểm mới của chúng tôi ngay bây giờ:Point class now:

p = Point()         # Instantiate an object of type Point
q = Point()         # Make a second point

print(p.x, p.y, q.x, q.y)  # Each point object has its own x and y

Chương trình này in:

Bởi vì trong quá trình khởi tạo các đối tượng, chúng tôi đã tạo hai thuộc tính được gọi là X và Y cho mỗi đối tượng, và cho chúng cả hai giá trị 0.x and y for each, and gave them both the value 0.

Điều này trông có vẻ quen thuộc - chúng tôi đã sử dụng các lớp trước đây để tạo nhiều hơn một đối tượng:

from turtle import Turtle

tess = Turtle()     # Instantiate objects of type Turtle
alex = Turtle()

Các biến p và q được gán tài liệu tham khảo cho hai đối tượng điểm mới. Một chức năng như rùa hoặc điểm tạo ra một thể hiện đối tượng mới được gọi là hàm tạo và mỗi lớp tự động cung cấp chức năng hàm tạo được đặt tên giống như lớp.p and q are assigned references to two new Point objects. A function like Turtle or Point that creates a new object instance is called a constructor, and every class automatically provides a constructor function which is named the same as the class.

Nó có thể hữu ích khi nghĩ về một lớp học như một nhà máy để tạo ra các đối tượng. Bản thân lớp không phải là một ví dụ của một điểm, nhưng nó chứa các máy móc để thực hiện các trường hợp điểm. Mỗi lần chúng tôi gọi cho nhà xây dựng, chúng tôi sẽ yêu cầu nhà máy biến chúng tôi thành một đối tượng mới. Khi đối tượng ra khỏi dây chuyền sản xuất, phương thức khởi tạo của nó được thực thi để có được đối tượng được thiết lập đúng với các cài đặt mặc định của nhà máy.

Quá trình kết hợp của các trò chơi làm cho tôi trở thành một đối tượng mới và các cài đặt của nó được khởi tạo vào cài đặt mặc định của nhà máy, được gọi là khởi tạo.instantiation.

15.3. Thuộc tính¶

Giống như các đối tượng trong thế giới thực, các thể hiện đối tượng có cả thuộc tính và phương thức.

Chúng ta có thể sửa đổi các thuộc tính trong một thể hiện bằng ký hiệu DOT:

Cả hai mô -đun và phiên bản đều tạo ra các không gian tên của riêng chúng và cú pháp để truy cập các tên có trong mỗi tên, được gọi là thuộc tính, là như nhau. Trong trường hợp này, thuộc tính chúng tôi đang chọn là một mục dữ liệu từ một thể hiện.attributes, is the same. In this case the attribute we are selecting is a data item from an instance.

Biểu đồ trạng thái sau đây cho thấy kết quả của các bài tập sau:

Hướng dẫn how do you initialize an object in python? - làm thế nào để bạn khởi tạo một đối tượng trong python?

Biến P đề cập đến một đối tượng điểm, chứa hai thuộc tính. Mỗi thuộc tính đề cập đến một số.p refers to a Point object, which contains two attributes. Each attribute refers to a number.

Chúng ta có thể truy cập giá trị của một thuộc tính bằng cách sử dụng cùng một cú pháp:

>>> print(p.y)
4
>>> x = p.x
>>> print(x)
3

Biểu thức p.x có nghĩa là, đi đến đối tượng P đề cập và nhận giá trị của X X. Trong trường hợp này, chúng tôi gán giá trị đó cho một biến có tên x. Không có xung đột giữa biến X (trong không gian tên toàn cầu ở đây) và thuộc tính X (trong không gian tên thuộc phiên bản). Mục đích của ký hiệu DOT là đủ đủ điều kiện mà chúng tôi đang đề cập đến rõ ràng.p.x means, “Go to the object p refers to and get the value of x”. In this case, we assign that value to a variable named x. There is no conflict between the variable x (in the global namespace here) and the attribute x (in the namespace belonging to the instance). The purpose of dot notation is to fully qualify which variable we are referring to unambiguously.

Chúng ta có thể sử dụng ký hiệu DOT như một phần của bất kỳ biểu thức nào, vì vậy các câu sau đây là hợp pháp:

print("(x={0}, y={1})".format(p.x, p.y))
distance_squared_from_origin = p.x * p.x + p.y * p.y

Các đầu ra dòng đầu tiên (x = 3, y = 4). Dòng thứ hai tính toán giá trị 25.(x=3, y=4). The second line calculates the value 25.

15.4. Cải thiện trình khởi tạo của chúng tôi

Để tạo một điểm tại vị trí (7, 6) hiện cần ba dòng mã:

p = Point()
p.x = 7
p.y = 6

Chúng ta có thể làm cho hàm tạo lớp của chúng ta tổng quát hơn bằng cách đặt các tham số bổ sung vào phương thức __init__, như trong ví dụ này:__init__ method, as shown in this example:

class Point:
    """ Point class represents and manipulates x,y coords. """

    def __init__(self, x=0, y=0):
        """ Create a new point at x, y """
        self.x = x
        self.y = y

# Other statements outside the class continue below here.

Các tham số X và Y ở đây là cả hai tùy chọn. Nếu người gọi không cung cấp các đối số, họ sẽ nhận được các giá trị mặc định là 0. Đây là lớp cải tiến của chúng tôi trong hành động:x and y parameters here are both optional. If the caller does not supply arguments, they’ll get the default values of 0. Here is our improved class in action:

>>> p = Point(4, 2)
>>> q = Point(6, 3)
>>> r = Point()       # r represents the origin (0, 0)
>>> print(p.x, q.y, r.x)
4 3 0

Nói về mặt kỹ thuật ...

Nếu chúng ta thực sự cầu kỳ, chúng ta sẽ lập luận rằng phương pháp __init__ DocString DocString là không chính xác. __init__ không tạo ra đối tượng (tức là đặt bộ nhớ sang một bên),-nó chỉ khởi tạo đối tượng vào các cài đặt hàng hóa của nhà máy sau khi tạo ra.__init__ method’s docstring is inaccurate. __init__ doesn’t create the object (i.e. set aside memory for it), — it just initializes the object to its factory-default settings after its creation.

Nhưng các công cụ như Pyscripter hiểu rằng khởi tạo - tạo và khởi tạo - xảy ra cùng nhau và họ chọn hiển thị trình khởi tạo DocString là công cụ để hướng dẫn lập trình viên gọi hàm xây dựng lớp.

Vì vậy, chúng tôi đã viết tài liệu để nó có ý nghĩa nhất khi nó bật lên để giúp lập trình viên đang sử dụng lớp điểm của chúng tôi:Point class:

Hướng dẫn how do you initialize an object in python? - làm thế nào để bạn khởi tạo một đối tượng trong python?

15,5. Thêm các phương pháp khác vào lớp của chúng tôi

Ưu điểm chính của việc sử dụng một lớp như điểm thay vì một tuple đơn giản (6,7) giờ đây trở nên rõ ràng. Chúng ta có thể thêm các phương thức vào lớp điểm là các hoạt động hợp lý cho các điểm, nhưng có thể không phù hợp với các bộ dữ liệu khác như (25,12) có thể đại diện cho, một ngày và một tháng, ví dụ: Ngày Giáng Sinh. Vì vậy, có thể tính toán khoảng cách từ nguồn gốc là hợp lý đối với các điểm, nhưng không phải là dữ liệu (ngày, tháng). Đối với dữ liệu (ngày, tháng), chúng tôi thích các hoạt động khác nhau, có lẽ để tìm thấy ngày nào trong tuần nó sẽ rơi vào năm 2020.Point rather than a simple tuple (6, 7) now becomes apparent. We can add methods to the Point class that are sensible operations for points, but which may not be appropriate for other tuples like (25, 12) which might represent, say, a day and a month, e.g. Christmas day. So being able to calculate the distance from the origin is sensible for points, but not for (day, month) data. For (day, month) data, we’d like different operations, perhaps to find what day of the week it will fall on in 2020.

Tạo ra một lớp học như Point mang đến một lượng đặc biệt của sức mạnh tổ chức trên mạng cho các chương trình của chúng tôi và theo suy nghĩ của chúng tôi. Chúng ta có thể nhóm lại các hoạt động hợp lý và các loại dữ liệu chúng áp dụng và mỗi trường hợp của lớp có thể có trạng thái riêng.Point brings an exceptional amount of “organizational power” to our programs, and to our thinking. We can group together the sensible operations, and the kinds of data they apply to, and each instance of the class can have its own state.

Một phương thức hoạt động giống như một hàm nhưng nó được gọi trên một trường hợp cụ thể, ví dụ: Tess.right (90). Giống như một thuộc tính dữ liệu, các phương thức được truy cập bằng ký hiệu DOT.method behaves like a function but it is invoked on a specific instance, e.g. tess.right(90). Like a data attribute, methods are accessed using dot notation.

Hãy để thêm một phương thức khác, distolent_from_origin, để xem cách tốt hơn về cách thức hoạt động của các phương thức:distance_from_origin, to see better how methods work:

class Point:
    """ Create a new Point, at coordinates x, y """

    def __init__(self, x=0, y=0):
        """ Create a new point at x, y """
        self.x = x
        self.y = y

    def distance_from_origin(self):
        """ Compute my distance from the origin """
        return ((self.x ** 2) + (self.y ** 2)) ** 0.5

Hãy để tạo ra một vài trường hợp điểm, nhìn vào các thuộc tính của chúng và gọi phương thức mới của chúng tôi trên chúng: (chúng tôi phải chạy chương trình của mình trước, để cung cấp lớp điểm của chúng tôi cho trình thông dịch.)Point class available to the interpreter.)

>>> p = Point(3, 4)
>>> p.x
3
>>> p.y
4
>>> p.distance_from_origin()
5.0
>>> q = Point(5, 12)
>>> q.x
5
>>> q.y
12
>>> q.distance_from_origin()
13.0
>>> r = Point()
>>> r.x
0
>>> r.y
0
>>> r.distance_from_origin()
0.0

Khi xác định một phương thức, tham số đầu tiên đề cập đến thể hiện được thao tác. Như đã lưu ý, theo thông lệ để đặt tên cho tham số này tự.self.

Lưu ý rằng người gọi của Detcent_From_Origin không cung cấp một đối số rõ ràng để phù hợp với tham số tự - điều này được thực hiện cho chúng tôi, sau lưng chúng tôi.distance_from_origin does not explicitly supply an argument to match the self parameter — this is done for us, behind our back.

15.6. Các thể hiện dưới dạng đối số và tham số

Chúng ta có thể truyền một đối tượng như một đối số theo cách thông thường. Chúng tôi đã thấy điều này trong một số ví dụ rùa, nơi chúng tôi đã chuyển rùa cho một số chức năng như draw_bar trong chương có tiêu đề điều kiện, để chức năng có thể kiểm soát và sử dụng bất kỳ trường hợp rùa nào chúng tôi truyền cho nó.draw_bar in the chapter titled Conditionals, so that the function could control and use whatever turtle instance we passed to it.

Xin lưu ý rằng biến của chúng tôi chỉ giữ một tham chiếu đến một đối tượng, do đó chuyển tess vào một hàm tạo ra một bí danh: cả người gọi và hàm được gọi bây giờ có một tham chiếu, nhưng chỉ có một con rùa!tess into a function creates an alias: both the caller and the called function now have a reference, but there is only one turtle!

Dưới đây là một chức năng đơn giản liên quan đến các đối tượng điểm mới của chúng tôi:Point objects:

p = Point()         # Instantiate an object of type Point
q = Point()         # Make a second point

print(p.x, p.y, q.x, q.y)  # Each point object has its own x and y
0

print_point takes a point as an argument and formats the output in whichever way we choose. If we call print_point(p) with point p as defined previously, the output is (3, 4).

15.7. Converting an instance to a string¶

Most object-oriented programmers probably would not do what we’ve just done in print_point. When we’re working with classes and objects, a preferred alternative is to add a new method to the class. And we don’t like chatterbox methods that call print. A better approach is to have a method so that every instance can produce a string representation of itself. Let’s initially call it to_string:

p = Point()         # Instantiate an object of type Point
q = Point()         # Make a second point

print(p.x, p.y, q.x, q.y)  # Each point object has its own x and y
1

Now we can say:

p = Point()         # Instantiate an object of type Point
q = Point()         # Make a second point

print(p.x, p.y, q.x, q.y)  # Each point object has its own x and y
2

But don’t we already have a str type converter that can turn our object into a string? Yes! And doesn’t print automatically use this when printing things? Yes again! But these automatic mechanisms do not yet do exactly what we want:

p = Point()         # Instantiate an object of type Point
q = Point()         # Make a second point

print(p.x, p.y, q.x, q.y)  # Each point object has its own x and y
3

Python has a clever trick up its sleeve to fix this. If we call our new method __str__ instead of to_string, the Python interpreter will use our code whenever it needs to convert a Point to a string. Let’s re-do this again, now:

p = Point()         # Instantiate an object of type Point
q = Point()         # Make a second point

print(p.x, p.y, q.x, q.y)  # Each point object has its own x and y
4

and now things are looking great!

p = Point()         # Instantiate an object of type Point
q = Point()         # Make a second point

print(p.x, p.y, q.x, q.y)  # Each point object has its own x and y
5

15.8. Instances as return values¶

Functions and methods can return instances. For example, given two Point objects, find their midpoint. First we’ll write this as a regular function:

p = Point()         # Instantiate an object of type Point
q = Point()         # Make a second point

print(p.x, p.y, q.x, q.y)  # Each point object has its own x and y
6

The function creates and returns a new Point object:

p = Point()         # Instantiate an object of type Point
q = Point()         # Make a second point

print(p.x, p.y, q.x, q.y)  # Each point object has its own x and y
7

Now let us do this as a method instead. Suppose we have a point object, and wish to find the midpoint halfway between it and some other target point:

p = Point()         # Instantiate an object of type Point
q = Point()         # Make a second point

print(p.x, p.y, q.x, q.y)  # Each point object has its own x and y
8

This method is identical to the function, aside from some renaming. It’s usage might be like this:

p = Point()         # Instantiate an object of type Point
q = Point()         # Make a second point

print(p.x, p.y, q.x, q.y)  # Each point object has its own x and y
9

While this example assigns each point to a variable, this need not be done. Just as function calls are composable, method calls and object instantiation are also composable, leading to this alternative that uses no variables:

from turtle import Turtle

tess = Turtle()     # Instantiate objects of type Turtle
alex = Turtle()
0

15.9. A change of perspective¶

The original syntax for a function call, print_time(current_time), suggests that the function is the active agent. It says something like, “Hey, print_time! Here’s an object for you to print.”

In object-oriented programming, the objects are considered the active agents. An invocation like current_time.print_time() says “Hey current_time! Please print yourself!”

In our early introduction to turtles, we used an object-oriented style, so that we said tess.forward(100), which asks the turtle to move itself forward by the given number of steps.

This change in perspective might be more polite, but it may not initially be obvious that it is useful. But sometimes shifting responsibility from the functions onto the objects makes it possible to write more versatile functions, and makes it easier to maintain and reuse code.

The most important advantage of the object-oriented style is that it fits our mental chunking and real-life experience more accurately. In real life our cook method is part of our microwave oven — we don’t have a cook function sitting in the corner of the kitchen, into which we pass the microwave! Similarly, we use the cellphone’s own methods to send an sms, or to change its state to silent. The functionality of real-world objects tends to be tightly bound up inside the objects themselves. OOP allows us to accurately mirror this when we organize our programs.

15.10. Objects can have state¶

Objects are most useful when we also need to keep some state that is updated from time to time. Consider a turtle object. Its state consists of things like its position, its heading, its color, and its shape. A method like left(90) updates the turtle’s heading, forward changes its position, and so on.

For a bank account object, a main component of the state would be the current balance, and perhaps a log of all transactions. The methods would allow us to query the current balance, deposit new funds, or make a payment. Making a payment would include an amount, and a description, so that this could be added to the transaction log. We’d also want a method to show the transaction log.

15.11. Glossary¶

attributeOne of the named data items that makes up an instance.classA user-defined compound type. A class can also be thought of as a template for the objects that are instances of it. (The iPhone is a class. By December 2010, estimates are that 50 million instances had been sold!)constructorEvery class has a “factory”, called by the same name as the class, for making new instances. If the class has an initializer method, this method is used to get the attributes (i.e. the state) of the new object properly set up.initializer methodA special method in Python (called __init__) that is invoked automatically to set a newly created object’s attributes to their initial (factory-default) state.instanceAn object whose type is of some class. Instance and object are used interchangeably.instantiate To create an instance of a class, and to run its initializer.methodA function that is defined inside a class definition and is invoked on instances of that class.objectA compound data type that is often used to model a thing or concept in the real world. It bundles together the data and the operations that are relevant for that kind of data. Instance and object are used interchangeably.object-oriented programmingA powerful style of programming in which data and the operations that manipulate it are organized into objects.object-oriented languageA language that provides features, such as user-defined classes and inheritance, that facilitate object-oriented programming.

15.12. Bài tập

  1. Viết lại hàm khoảng cách từ chương có tiêu đề các hàm hiệu quả để lấy hai điểm làm tham số thay vì bốn số.distance function from the chapter titled Fruitful functions so that it takes two Points as parameters instead of four numbers.

  2. Thêm một phương thức Reflect_x vào điểm trả về một điểm mới, một điểm phản xạ của điểm về trục x. Ví dụ: điểm (3,5) .reflect_x () là (3, -5)reflect_x to Point which returns a new Point, one which is the reflection of the point about the x-axis. For example, Point(3, 5).reflect_x() is (3, -5)

  3. Thêm một phương thức slope_from_origin trả về độ dốc của dòng nối nguồn gốc vào điểm. Ví dụ,slope_from_origin which returns the slope of the line joining the origin to the point. For example,

    from turtle import Turtle
    
    tess = Turtle()     # Instantiate objects of type Turtle
    alex = Turtle()
    
    1

    Những trường hợp nào sẽ khiến phương pháp này thất bại?

  4. Phương trình của một đường thẳng là trên y = ax + bv, (hoặc có lẽ là y y = mx + c,). Các hệ số A và B mô tả hoàn toàn dòng. Viết một phương thức trong lớp điểm để nếu một trường hợp điểm được đưa ra một điểm khác, nó sẽ tính toán phương trình của đường thẳng nối hai điểm. Nó phải trả về hai hệ số dưới dạng hai giá trị. Ví dụ,Point class so that if a point instance is given another point, it will compute the equation of the straight line joining the two points. It must return the two coefficients as a tuple of two values. For example,

    from turtle import Turtle
    
    tess = Turtle()     # Instantiate objects of type Turtle
    alex = Turtle()
    
    2

    Điều này cho chúng ta biết rằng phương trình của dòng nối hai điểm là là y y = 2x + 3. Khi nào phương pháp này sẽ thất bại?

  5. Cho bốn điểm rơi vào chu vi của một vòng tròn, hãy tìm điểm giữa của vòng tròn. Khi nào chức năng này sẽ thất bại?

    Gợi ý: Bạn phải biết cách giải quyết vấn đề hình học trước khi bạn nghĩ đến việc đi bất cứ nơi nào gần lập trình. Bạn không thể lập trình một giải pháp cho một vấn đề nếu bạn không hiểu những gì bạn muốn máy tính làm!

  6. Tạo một lớp mới, sms_store. Lớp sẽ khởi tạo các đối tượng SMS_store, tương tự như hộp thư đến hoặc hộp thư đến trên điện thoại di động:

    Cửa hàng này có thể chứa nhiều tin nhắn SMS (nghĩa là trạng thái nội bộ của nó sẽ chỉ là một danh sách các tin nhắn). Mỗi tin nhắn sẽ được biểu diễn dưới dạng tuple:

    from turtle import Turtle
    
    tess = Turtle()     # Instantiate objects of type Turtle
    alex = Turtle()
    
    3

    Đối tượng Hộp thư đến sẽ cung cấp các phương thức sau:

    from turtle import Turtle
    
    tess = Turtle()     # Instantiate objects of type Turtle
    alex = Turtle()
    
    4

    Viết lớp, tạo một đối tượng lưu trữ tin nhắn, viết kiểm tra cho các phương thức này và thực hiện các phương thức.

Làm thế nào để bạn khởi tạo một đối tượng?

Các đối tượng có thể được khởi tạo bằng cách sử dụng đối tượng mới (), object.create () hoặc sử dụng ký hiệu nghĩa đen (ký hiệu khởi tạo). Trình khởi tạo đối tượng là một danh sách được phân phối bằng dấu phẩy bằng 0 hoặc nhiều cặp thuộc tính và các giá trị liên quan của một đối tượng, được đặt trong niềng răng xoăn ({}).using new Object() , Object. create() , or using the literal notation (initializer notation). An object initializer is a comma-delimited list of zero or more pairs of property names and associated values of an object, enclosed in curly braces ( {} ).

Nó có nghĩa là gì để khởi tạo một đối tượng trong Python?

Phương pháp khởi tạo. Một phương pháp đặc biệt trong Python (được gọi là __init__) được gọi tự động để đặt các thuộc tính của đối tượng mới được tạo vào trạng thái ban đầu (Factory-Default) của chúng. ví dụ. Một đối tượng có loại của một số lớp. Ví dụ và đối tượng được sử dụng thay thế cho nhau.A special method in Python (called __init__) that is invoked automatically to set a newly created object's attributes to their initial (factory-default) state. instance. An object whose type is of some class. Instance and object are used interchangeably.

Phương pháp nào được sử dụng để khởi tạo các đối tượng trong các lớp Python?

Phương pháp cấu trúc được sử dụng để khởi tạo dữ liệu.Nó được chạy ngay khi một đối tượng của một lớp được khởi tạo.constructor method is used to initialize data. It is run as soon as an object of a class is instantiated.

Làm thế nào để bạn khởi tạo một biến đối tượng?

Tạo đối tượng..
Tuyên bố: Mã được đặt in đậm là tất cả các khai báo biến liên kết tên biến với loại đối tượng ..
Instantiation: Từ khóa mới là toán tử Java tạo đối tượng ..
Khởi tạo: Toán tử mới được theo sau bởi một cuộc gọi đến một hàm tạo, khởi tạo đối tượng mới ..