Xác suất thực nghiệm trong trò chơi tung đồng xu phụ thuộc vào

Lý thuyết Xác suất thực nghiệm Toán 6 KNTT với cuộc sống

Quảng cáo

I. Khả năng xảy ra của một sự kiện

Khả năng của một sự kiện được thể hiện bằng một con số từ 0 đến 1.

Xác suất thực nghiệm trong trò chơi tung đồng xu phụ thuộc vào

Một sự kiệnkhông thể xảy racó khả năng xảy ra bằng 0.

Một sự kiệnchắc chắn xảy racó khả năng xảy ra bằng 1.

II. Xác suất thực nghiệm

Thực hiện lặp đi lặp lại một hoạt động nào đó n lần.

Gọi n(A) là số lần sự kiện A xảy ra trong n lần đó. Tỉ số

\(\frac{{n(A)}}{n} = \)Số lần sự kiện A xảy ra : Tổng số lần thực hiện hoạt động

Được gọi làxác suất thực nghiệmcủa sự kiện A.

Nhận xét:Xác suất thực nghiệm phụ thuộc vào người thực hiện thí nghiệm, trò chơi và số lần người đó thực hiện thí nghiệm, trò chơi.

Ví dụ:

Vuông gieo một đồng xu 55 lần và thấy có 30 lần xuất hiện mặt sấp. Tròn lấy đồng xu đó gieo 100 lần và thấy có 45 lần xuất hiện mặt sấp.

Hãy tính xác suất thực nghiệm của sự kiện “Đồng xu xuất hiện mặt sấp” trong 2 thí nghiệm trên và so sánh hai xác suất thực nghiệm đó.

Giải:

Vuông:

Số lần gieo được mặt sấp là 30. Tổng số lần gieo là 55 nên xác suất thực nghiệm của sự kiện “Đồng xu xuất hiện mặt sấp” là: \(\dfrac{{30}}{{55}}\).

Tròn:

Số lần gieo được mặt sấp là 45, tổng số lần gieo là 100. Xác suất thực nghiệm của sự kiện “Đồng xu xuất hiện mặt sấp” là: \(\dfrac{{45}}{{100}}\).

Ta thấy Vuông và Tròn thực hiện hai thí nghiệm với tổng số lần gieo khác nhau và nhận được xác suất thực nghiệm của sự kiện “Đồng xu xuất hiện mặt sấp” là khác nhau.

III. Tính xác suất thực nghiệm

Phương pháp:

Bước 1:Xác định số lần được kết quả A (kết quả cần tính xác suất) và tổng số lần gieo.

Bước 2:Sử dụng công thức sau để tính xác suất:

\(\frac{{n(A)}}{n} = \)Số lần sự kiện A xảy ra : Tổng số lần thực hiện hoạt động

Ví dụ:Gieo một con xúc xắc sáu mặt 7 lần và số chấm xuất hiện của mỗi lần gieo như sau:

Lần 1

Lần 2

Lần 3

Lần 4

Lần 5

Lần 6

Lần 7

1

1

5

6

3

3

4

Bước 1:Số lần gieo được mặt 3 chấm là 2 lần. Tổng số lần gieo là 7.

Bước 2:Xác suất mặt 3 chấm xuất hiện là \(\dfrac{2}{7}\)

Xác suất thực nghiệm trong trò chơi tung đồng xu phụ thuộc vào

>> (Hot) Đã có SGK lớp 7 kết nối tri thức, chân trời sáng tạo, cánh diều năm học mới 2022-2023. Xem ngay!

Bài tiếp theo

Xác suất thực nghiệm trong trò chơi tung đồng xu phụ thuộc vào

  • Trả lời Hoạt động 1 trang 94 SGK Toán 6 Kết nối tri thức với cuộc sống

    Em hãy đoán xem mũi tên sẽ chỉ vào ô màu nào khi quay miếng bìa?

  • Trả lời Hoạt động 2 trang 94 SGK Toán 6 Kết nối tri thức với cuộc sống

    Quay miếng bìa 20 lần và thống kê kết quả theo mẫu sau:

  • Trả lời Câu hỏi trang 95 SGK Toán 6 Kết nối tri thức với cuộc sống

    Cho biết xác suất thực nghiệm của sự kiện “Mũi tên chỉ vào ô màu xanh” và sự kiện “Mũi tên chỉ vào ô màu đỏ” trong HĐ 2.

  • Trả lời Luyện tập trang 95 SGK Toán 6 Kết nối tri thức với cuộc sống

    An gieo hai con xúc xắc cùng lúc 80 lần. Ở mỗi lần gieo, An cộng số chấm xuất hiện ở hai xúc xắc và ghi lại kết quả như bảng sau:

  • Trả lời Tranh luận trang 95 SGK Toán 6 Kết nối tri thức với cuộc sống

    Vuông gieo một đồng xu 50 lần và thấy có 30 lần xuất hiện mặt sấp. Tròn lấy đồng xu đó gieo 100 lần và thấy có 55 lần xuất hiện mặt sấp.

Quảng cáo

Luyện Bài Tập Trắc nghiệm Toán 6 - Kết nối tri thức - Xem ngay

Báo lỗi - Góp ý