Hướng dẫn tao object trong php
OOP (Object Oriented Programming) - lập trình hướng đối tượng không chỉ sử dụng các cú pháp viết code mới mà nó làm bạn thay đổi cách nghĩ về một vấn đề bài toán đặt ra. Khi sử dụng lập trình hướng thủ thục (Procedural programming), thì tập trung vào viết các hàm để thi hành trên dữ liệu. Còn lập trình hướng đối tượng tập trung vào tạo ra các đối tượng (object) trong đối tượng đó chứa dữ liệu và các hàm (phương thức). Một đối tượng chứa các đặc tính của đối tượng (dữ liệu) và ứng sử của đối tượng (các method - hàm). Show Khi lập trình, ví dụ xử lý một quy trình - người dùng nhập dữ liệu vào form HTML, rồi gửi thông tin lên server web. Mã PHP có thể sẽ kiểm tra dữ liệu gửi đến, gửi email chứa dữ liệu đó cho quản trị, lưu trữ dữ liệu vào db ... Trong quy trình đó (hay bất kỳ chức năng nào của ứng dụng) đều biểu thị bởi các động từ như: kiểm tra, gửi email, lưu trữ ... và các danh từ như dữ liệu tên người dùng, địa chỉ email.
Một vài khái niệm cơ sở về OOP trong PHPDưới đây là một số khái niệm trong lập trình hướng đối tượng với PHP, các khái niệm này cũng có thể coi là nhưng đặc tính của lập trình OOP. Mỗi khái niệm bạn nắm bắt thông tin cơ bản rồi sau đó sẽ hiểu chi tiết nó trong các bài viết cụ thể phần sau. Class - lớpLớp (class) là một kiểu dữ liệu do người dùng định nghĩa, trong lớp có chứa các hàm và dữ liệu của nó. Một Object - Đối tượngObject (đối tượng, instance) là một triển khai cụ thể dữ liệu được định nghĩa trong lớp. Ví dụ, kiểu lớp Student bạn khai báo có dữ liệu ten, tuoi. Dùng lớp Student để tạo ra đối tượng cụ thể như $sinhvienA (ten = A, tuoi 20), $sinhvienB (ten B, tuoi 21) ... Xem chi tiết tại: Đối tượng trong PHP Module hóa ứng dụngMột trong các triết lý của OOP đó là name = $pet_name; } function eat() { echo "0. Bằng cách tách biết sự liên quan giữa các phần tử như vậy, giúp bạn phát triển, cập nhật, gỡ rối đơn giản hơn rất nhiều. Tính kế thừaKhi định nghĩa một lớp mới, bạn có thể kế thừa dữ liệu và phương thức từ một lớp khác (lớp cha parent), lớp mới tạo ra gọi là lớp con (child). Xem chi tiết về kế thừa tại: Kế thừa trong PHP Trừu tượng hóa abstractTrừu tượng trong OOP liên quan tới việc các lớp được định nghĩa rất chung - bao quát (chỉ đề cập đến các phương thức, dữ liệu cần thiết), điều khá khó hiểu với người mới. Ví dụ, thay vì thiết kế thẳng một lớp chuyên tương tác với CSDL MySQL, bạn lại thiết kế một lớp mà mọi loại CSDL đều cần có dữ liệu nào đó, đều cần có phương thức nào đó. Như vậy là đã trừu tượng hóa truy cập CSDL thông qua lớp trừu tượng. Từ lớp chung đó, khi cần dùng riêng cho MySQL bạn sẽ quá tải các hàm, có thể định nghĩa thêm một số đặc tính đặc thù là có thể sử dụng với MySQL, tương tự với các loại CSDL cụ thể khác. Xem chi tiết tại: Lớp trừu tượng trong PHP Tính đóng góiĐóng gói cũng là một khái niệm cơ sở của OOP, toàn bộ dữ liệu cần thiết được chứa trong đối tượng, và do nội bộ đối tượng xử lý, biến đổi - dữ liệu và cách dùng dữ liệu này là không cần biết bởi đối tượng sử dụng. Có nghĩa nó là một name = $pet_name; } function eat() { echo "1, không cần biết bên trong hoạt động ra sao mà chỉ quan tâm kết quả phản ứng của hộp đen đó với các yêu cầu. Tính đa hìnhỨng xử của đối tượng khác nhau tùy ngữ cảnh sử dụng. Tính đa hình có thể được thể hiện qua triển khai giao diện interface, qua quá tải phương thức overloading (các phương thức cùng tên nhưng tham số khác nhau). Hàm tạo, hàm hủyTrong lớp (class) có phương thức đặc biệt, khởi chạy đầu tiên khi tạo đối tượng đó là hàm tạo. Hàm chạy khi đối tượng bị hủy - giải phóng khỏi bộ nhớ - gọi là hàm hủy. Xem chi tiết tại: Hàm tạo - Hàm Hủy Trên đây là các khái niệm rất cơ bản, chúng được làm rõ qua các ví dụ cụ thể. Tính kế thừaKhi định nghĩa các lớp (lớp con) bạn có thể cho lớp đó kế thừa các đặc tính từ name = $pet_name; } function eat() { echo "2 (gọi là lớp cha) bằng từ khóa name = $pet_name; } function eat() { echo "3. class Child extends Parent { //.. } Khi định nghĩa lớp như vậy
Quá tải hàm là định nghĩa hàm trùng tên với hàm của lớp cha, mục đích chính là định nghĩa lại hàm nào đó quả lớp cha. Ví dụ dưới là hàm name = $pet_name; } function eat() { echo "4 Ví dụ tạo lớp cha name = $pet_name; } function eat() { echo "5 và lớp con name = $pet_name; } function eat() { echo "6 và name = $pet_name; } function eat() { echo "7 kế thừa từ name = $pet_name; } function eat() { echo "5 name = $pet_name; } function eat() { echo " Giao diện - InterfaceInterface nó cung cấp tên các hàm chung để triển khai mã. Có thể nói interface (giao diện) là bộ khung mẫu để triển khai mã. Để tạo ra interface cách tạo tương tự như class với keyword là name = $pet_name; } function eat() { echo "9 và phần thân các phương thức không phải định nghĩa. Tất cả các phương thức trong interface là
|