Cách vẽ hình tròn trong python
Hướng dẫn Cách vẽ hình tròn trong python, đơn giản dành cho người mới bắt đầu Show Để vẽ một hình tròn trong Python, bạn có thể sử dụng thư viện matplotlib. Matplotlib là một thư viện hỗ trợ vẽ đồ thị và hình ảnh trong Python. Để sử dụng matplotlib, bạn cần cài đặt nó trước. Bạn có thể cài đặt matplotlib bằng lệnh sau:
pip install matplotlib
Sau khi cài đặt xong, bạn có thể sử dụng matplotlib để vẽ hình tròn như sau:
python import matplotlib.pyplot as plt
# Tạo một figure mới fig = plt.figure() Trên đây là một ví dụ cơ bản về cách vẽ hình tròn trong Python bằng sử dụng thư viện matplotlib. Bạn có thể thêm các thuộc tính khác như màu sắc, độ dày đường viền, v.v. để tùy chỉnh hình tròn theo ý muốn. turtle là mô-đun được tích hợp sẵn từ thư viện Python. Mô-đun con turtle được sử dụng để vẽ các hình dạng hoặc hình vẽ thú vị. Chúng ta có thể sử dụng mô-đun turtle bằng cách import turtle. Trong hướng dẫn này mô-đun random cũng được sử dụng để tạo ra các số ngẫu nhiên. Các phương thức được sử dụng trong ví dụ
Tất cả các phương thức trên sẽ được gọi bên trong một vòng lặp while vô hạn để vẽ các hình tròn có cùng bán kính với màu được tạo ngẫu nhiên. Dưới đây là đoạn code thực hiện
# import turtle # tốc độ vẽ # độ dày nét vẽ # mã màu nên được đặt là 255 để # vòng lặp để vẽ các hình tròn # it will begin to fill the circle with color # genrate circle # it will end to fill color # it will start to draw # x axis and y axis # it wil stop to draw
Kết quả:
[Python] Vẽ hình trăng tròn đan lướiCầm bút để vẽ cho đẹp trên giấy thực sự khó. Cho nên bạn có thể chuyển sang sống ảo, điều khiển máy tính vẽ giùm. Đây là ví dụ mẫu, cũng là ví dụ mở đầu cho các bài tập mang tính giải trí vẽ các hình cơ bản bằng Python. Nó truly easy hơn vẽ bằng bút rất nhiều. Để vẽ hình trong Python, ta sử dụng module turtle, có sẵn khi cài đặt Python. Lúc chạy chương trình, một cửa sổ sẽ hiện ra như bức tranh ảo, bút vẽ sẽ di chuyển (theo code) trong bức tranh để tạo hình. Bút vẽ này gọi là turtle (chính là tên của module). Đầu tiên, khai báo thư viện. Khởi tạo màn hình vẽ. Khởi tạo bút vẽ. Dùng vòng lặp vẽ 50 hình tròn có bán kính 200, trong đó mỗi hình lệch nhau về bên phải 50 độ.
Như vậy là xong. Tuy nhiên, ta có thể thiết lập thêm các thông số khác. Chẳng hạn, thay đổi độ dày của nét vẽ. Tốc độ vẽ có giá trị từ 0 (chậm) đến 10 (nhanh). Nếu tham số lớn hơn 10 hoặc nhỏ hơn 0.5 thì tốc độ sẽ được đặt thành 0. Thật ra 0 là nhanh nhất. Chọn màu cho nét vẽ. Dừng cửa sổ lại để xem hình. Nếu không có lệnh này, cửa sổ sẽ đóng ngay khi vẽ xong. Dùng hàm mainloop() là do turtle được phát triển dựa trên tkinter. Link Github github.com/vtchitruong/Turtle/tree/main/Overlapping_circles
|